tag:blogger.com,1999:blog-9609533279205921842024-03-14T18:26:16.870+09:00てんこブログWOLF RPGエディター(ウディタ)を利用してゲーム制作中。
制作メモだったり、他作者様ゲームのプレイメモだったり。てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.comBlogger160125tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-88186727310010978712023-12-14T15:24:00.009+09:002023-12-14T15:26:22.155+09:00最後のお祭り[フリゲ2023]<p> 12月と言えば毎年楽しみにしているイベントがありまして。<br /><a href="https://furige.herokuapp.com/2023/" target="_blank">「フリゲ20××あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」</a>というものです。<br />フリゲ界隈でSNSやってたらとっても有名な投票企画で、毎年、その年に発表された(または更新された)フリーゲームで気に入ったものに投票する、というもの。</p><p>ベストゲームと謳っていますが、何作品でも投票してもいいし、作者が自分のゲームに投票してもいい。ガチガチのランキングではなくて、「この作品が好きです!!」と作者さんに思いを伝えるイベントというか。</p><p>その年に発表されたゲームはすべて対象となるため、エントリー等もなく、このイベントの存在を後から知った……なんてことも。(未だに知らない作者さんもいるかもしれない)</p><p>私はこのイベントがとても好きでした。感想を書くのが下手なのでただ投票するだけになった年もありますが、なるべく毎年投票するようにしてました。</p><p>そのイベントが今年で終わるそうです。</p><p>運営の方は大変そうでした。自動的にエントリーになってしまうため、投票対象とされたくない制作者の方がいたり、投票された作品名から、それがフリーゲームなのか、ちゃんと投票対象なのか一つ一つ精査されたり。終わってしまうのも仕方のない事情があることでしょう。</p><p>今まで本当にありがとうございます、お疲れさまと言いたいです。</p><p>そして、今年が最後になるとのことで、例年だとそ、の年に発表あるいは更新されていないゲームは投票対象外でしたが、なんと今年は過去に公開されたフリーゲーム全てが投票対象となるのだそう!!</p><p>そして、票数による順位付けはされないそうです。</p><p>今年まったくゲームを発表していないてんこの作品も投票対象です!やったね笑</p><p>過去全てのフリーゲームとなると、特に思い入れのある作品いろいろ投票したいものが浮かびます!あとで後悔しないようにきちんと投票したい。期限は12月23日までです。</p><p>このような企画があることで、過去にプレイした大好きなゲームに思いを馳せることができる、とても良い機会を与えていただいて、本当に感謝です。</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-85991733389194277602023-12-08T02:19:00.002+09:002023-12-08T02:23:06.664+09:00実況動画を投稿してみたのです<p> ゲーム制作者のほとんどの人はゲームの感想もらってうれしいと思うのですよ。</p><p>感想の中身によってはうれしくない人ももちろんいると思いますが、楽しかったと言われたら、やっぱりうれしいと思うのです。なので、なるべく、遊んだら感想を伝えたいと思っているのです。作者様ご本人の目に実際に触れるかどうかはともかくとして、こんなブログの片隅でも、つぶやいておけば、感想を求める作者様は探してやってきてくれるかなーと思って。</p><p>このブログを始めた当初はそんな気持ちがあったのですが……私は文章を書くのが苦手で、ゲームのどこがよかったかを具体的に伝えたいのに、全くうまく言葉にできなくて、少しの感想を書くのにもめちゃくちゃ時間がかかってしまうし、それでいてなんだかいまいちな文章になってしまうし。<br />そんなわけで感想をちゃんと書きたいと思いながら、なかなか書けていなかったりしたのですが……。</p><p>そこでふと思ったのです。プレイしている様子を動画にすればいいのでは!?</p><p>いわゆる実況プレイ。</p><p>作者様の中には実況プレイに対して複雑な思いを持っている方も少なからずいらっしゃるのは承知していますが、てんこの拙い実況プレイでも喜んでくださる方もいるかもしれない。<br />または、見てくださった方の中で、ゲームに興味をもってプレイしようと思ってくださる方がいらっしゃるかもしれない。<br /></p><p>そんな風に思ったので、これから少しずつゲームしている様子を動画にしてyoutubeにあげていくつもりです。<br /></p><p>そして第一弾を今日あげました。(<a href="https://youtu.be/6veiAsY7M5Y" target="_blank">動画はこちら</a>)</p><p>見るのとやるのじゃ大違いだと思いました……。思っていることを言葉にするのって本当に難しい。</p><p>実況動画をあげてみたら、アバターが欲しくなったので、近いうちにvtuberになりたいと思ってます!</p><p><br /></p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-61154476016925980242023-08-13T08:38:00.004+09:002023-08-13T10:01:34.347+09:00ネット難民<p> 気づいたら一年経ってた</p><p>「来年こそ参加します」とは何だったのか(楽しみにしてくださってる方もしいたら申し訳ないです)</p><p><br /></p><p>6月にお引越ししてからネット難民です。</p><p>今月工事が完了するんですがウディコン投票に間に合わない~~</p><p>悲しい</p><p><br /></p><p>実況動画をスマホでちょこちょこ見て参加した気になっています</p><p>今年も力作ぞろいでみんなすごいっていうかクオリティすごすぎというか</p><p>自分でやりたい気持ちはやまやまなんですがちょっとした画像をダウンロードするのもままならない状況</p><p>悲しい</p><p><br /></p><p><br /></p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-61370300567242342282022-08-21T21:19:00.001+09:002022-08-21T21:26:16.135+09:00第14回ウディコンお疲れさまでした!<p> 上位作品の皆様、おめでとうございます!!</p><p>結果配信見ながら作業しようかなって思ったけど手につくわけがなかった。ということで、止まりまくる回線にそわそわしながらかじりつきで結果見てました。自分がエントリーしてなくても何故かドキドキしてしまう。</p><p>今年はプレイ専だから遊んで遊んで遊びまくるぞー!!と思っていたのですが、結局例年と同じくらいにとどまってしまいました。遊びたいゲームがあれやこれやと山盛りあったのに、1/3も触れていないっていう。</p><p>ほとんど遊べていない中、上位のゲームはよくtwitterをにぎわせていたし推す声が多かったのでなるほど!という感じ。遊んでないけど配信で見てこのゲームめっちゃ面白いじゃんって思ったものとか。</p><p>自分が遊んだ中でいうと、『HOLLOW LONGING』は上位間違いないと思っていたので13位という結果は驚きました。何なら優勝かもと思っていた。それくらい個人的にぐっとくる作品でした。今年のレベルの高さを物語っているように思います。</p><p>あと、ノラさんぽが圏外っていうのが残念。かなりお気に入りだったので。やっぱり今年全体的にレベル高かったですね。</p><p>期間過ぎたけどこれから気になるやつちゃんと遊んでいきます!!……と言いながらウディフェスの気になるゲームも去年のウディコンで遊びたかったけど遊べてない奴もまだ遊んでないんだよなあ~~。今年はプレイ時間長いゲームが多くてなかなか時間がとれなかったのが悔やまれます。1位2位3位のゲームは期間中から特に気になっていたから絶対やりたいな……。</p><p>そして来年こそ絶対参加!します!!</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-18331293632203129182022-07-17T08:16:00.001+09:002022-07-17T08:20:10.961+09:00今年のウディコンはプレイ専<p>ウディコン、始まりましたね。<br />すみません、今年も間に合いませんでした。</p><p>足かけ何年作ってることになるのかな。星紡ぎの直後からだから、3年……。3年経ってできないほどの大作を作っているのかというと、そういうわけではないんですよね。賽の河原の石積みのごとく、システムを作っては作り直し、素材を描いては作り直ししてるので時間がかかっているのです……。</p><p>楽しみにしてくださっている方がいたとしたら、申し訳ないです。できたら今年の冬には完成させて、あとは半年かけてじっくりテストプレイとか調整するみたいな感じにもっていきたい。</p><p>ところで、最近ずっと心が沈んでいました。何もなくても涙が出てきたりして、これは危ない、という感じに。それでちょっと色々なことをお休みして、眠剤の力など借りつつ休養をとって、今は元気になりました。</p><p>それから、アマゾンプライムデーで結構たくさんお買い物をしました。久しぶりに大きめのお買い物をして、気持ちが上向きました。</p><p>まず、最近腰痛に悩まされていたので、電動で上下する昇降デスクを買いました。PCを乗せたまま高さを変えられるので、立って作業することができてとても良いです。疲れたら下げて、普通に座っての作業に切り替えられます。レビューを見て、組み立てやすさと品質を考慮してサンワダイレクトのデスクにしました。これは買ってよかったな~~と思います。</p><p>あと、座る時に使う椅子も腰痛対策でニーリングチェアを購入。バランスボールでも良かったかもしれない、と後から思った。</p><p>それから、液晶タブレットを買いました。これはかなり奮発してワコムのcintiq pro 24買っちゃいました。どう考えても私にはオーバースペックであろう品ですが……。趣味にはお金をかけていい、みたいな信条があるので。届いて机に置いてみたら、ちょう大きい。すごい。描き味がなめらかで驚きました。「うひょ」って言っちゃいました。でも大きすぎてまだ慣れない。慣れたら快適なお絵描きライフが待っているはず。</p><p>ウディコン期間中なので毎年恒例のsmoking wolfさんに投げ銭しようかな~~と思ったら、お金使いすぎてクレジットカードが限度額達しちゃってました。来月やろう。</p><p>とりあえずデスク環境が色々整ったので、ゲームやらイラストやら創作活動がんばります。</p><p>ウディコン期間中は色んな作品をプレイして思いっきり楽しむつもりです。</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-87623216906813311182022-06-25T18:28:00.000+09:002022-06-25T18:28:28.048+09:00間に合わないかもしれない……<p>一か月に一度の「こくこく森のフェアリーテール」進捗報告です。</p><p>ランダムマップを実装しました。<br />できれば段差とかもつけたかったのですが、まだ未実装。段差をつけるまではできるんですが、動線を確保するのが難しくて今のところ平面マップのみです。</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNOYETXtOXZCUu360n1ZR-b0U0AKOO7aD3s1ZYccidl8e6WAh_aKYD7f5kMIK_EooatYD0qKbmNIqG0x_2A7xeWap9UHNm4z4bwFEvvYEMVWsp5-DWIBzoYBXuVvPupDGIKCOOmliDgqLJvH2C0Bagadc71mHk2n8rCgy5ZZZQ9Qa6y03YxnDHfwfs/s960/ScreenShot_2022_0618_04_54_29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNOYETXtOXZCUu360n1ZR-b0U0AKOO7aD3s1ZYccidl8e6WAh_aKYD7f5kMIK_EooatYD0qKbmNIqG0x_2A7xeWap9UHNm4z4bwFEvvYEMVWsp5-DWIBzoYBXuVvPupDGIKCOOmliDgqLJvH2C0Bagadc71mHk2n8rCgy5ZZZQ9Qa6y03YxnDHfwfs/s320/ScreenShot_2022_0618_04_54_29.png" width="320" /></a></p><p>あとは調合システムを作ったり。アイテム画像は素材に頼ろうかなとも思いましたが思い通りの画像探す時間で自分で描いた方が早いなって思ったので、結局全部描くことにしました。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOwSKajslm4NZnE_cmhchebFX5L4FD1573wogUB46Am1LWoZ03X4DGSYSc9500JGjr46kHdey0GuTW3XZACqWlkuO92KpY9b_Ga3rEPyUX_9o5eC8_qJxeaeLljPR8yRUJ0YFhLbmYyEHfhlB5xQA97oPS4xiRa53ngH80mSG1dSnoufe1IwDZGYs/s960/ScreenShot_2022_0625_18_21_56.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOwSKajslm4NZnE_cmhchebFX5L4FD1573wogUB46Am1LWoZ03X4DGSYSc9500JGjr46kHdey0GuTW3XZACqWlkuO92KpY9b_Ga3rEPyUX_9o5eC8_qJxeaeLljPR8yRUJ0YFhLbmYyEHfhlB5xQA97oPS4xiRa53ngH80mSG1dSnoufe1IwDZGYs/s320/ScreenShot_2022_0625_18_21_56.png" width="320" /></a></div><br /><p>他にもいろいろ。だいぶ進んだのですが、しかし完成まではまだまだ……。まだまだまだのまだまだです。</p><p>毎回毎回締め切りが近づくたびに「間に合わないよ~~」って泣き言を言うのが恒例となっているのですが。今回も例にもれず、全然間に合う気がしません。もう残り一か月もないというのに。</p><p>システム面はだいぶ出来上がってきたのですけど、イベントとかストーリーがもう全然の全然です。</p><p>毎日かなり作業してるつもりなんですが……見通しが甘いというか、作業量と製作期間が見合ってないというか。</p><p>もしかしたら今年もウディコン諦めるかもしれません。その場合は去年とか一昨年みたいにミニゲーム作って参加、とはしないつもりです。</p><p>去年とか、一週間でミニゲーム作って「はい終わり!あとは本命作品の制作時間に充てる!」と思っていたらバグの修正とかアプデとかでなんだかんだ一か月半「くまやきゅ~」に時間取られたので。(やっぱり見通しが甘い)</p><p>ゲーム作るのってほんとに時間がかかりますね。</p><p><br /></p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-66476927924528055282022-05-25T07:22:00.001+09:002022-05-25T07:22:56.847+09:00クォータービューが好き<p> 順調にシナリオで行き詰まってるので5月はシステム面を主に進めました。</p><p>基本的な戦闘システムとか~。</p><p>SRPGでありがちな攻撃範囲を表示(&計算)するやつが地味に難しかった。<br />こういうのは図を描いて1マス1マス座標を書きながら考えるとわりとすんなり計算式を思いついたりする。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCCAzx0dwcvSxf26tWxPcXpD8fZ5xxxft6sZYQLaDGqWuQiTkCuBTd5i5_wq1HWfCaFDM17GXrJtHwWX3EJ48KPIJNKTq8GhDsM31aZVv0ncG0tf6vwU8B-rfywUcLJzSsaYOz0oaN6vf5wmYLcO2xXrm4BTujQFzQIa_oCjgkmv1_TFOEA1VVEAvE/s960/ScreenShot_2022_0516_00_35_41.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCCAzx0dwcvSxf26tWxPcXpD8fZ5xxxft6sZYQLaDGqWuQiTkCuBTd5i5_wq1HWfCaFDM17GXrJtHwWX3EJ48KPIJNKTq8GhDsM31aZVv0ncG0tf6vwU8B-rfywUcLJzSsaYOz0oaN6vf5wmYLcO2xXrm4BTujQFzQIa_oCjgkmv1_TFOEA1VVEAvE/s320/ScreenShot_2022_0516_00_35_41.png" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>クォータービューが好きなんですが、ピクチャの重なりの関係を考えるのがわりと面倒くさかったり。</p><p>失敗例↓</p><p></p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ウディタ</a><br />クォータービューの表示と通行設定難しい~~ <a href="https://t.co/WB8wQLrCjn">pic.twitter.com/WB8wQLrCjn</a></p>— てんこ (@kumakkotenko) <a href="https://twitter.com/kumakkotenko/status/1394865044781867009?ref_src=twsrc%5Etfw">May 19, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />色んなやり方あると思いますが私はマスごとにデータベースで管理する方法をとっています。<p></p><p>そのためウディタに既存のマップチップ描画とかマップイベントとか使えないので自分で組まないといけなくて基本的なシステム構築に結構時間がかかっています。</p><p>そこまでしてクォータービューにこだわらなくていいんじゃないか(今更)<br />他のツールの方がクォータービュー作るのに向いてるやつとかありそうですね。<br />私はウディタが好きなので無理やりウディタでクオータービューゲーム作ってやるんだ。</p><p>ここ二、三日はプチイベント用のミニゲームを作ってました。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifrsOLMm9-9dj2_0ss4ThvkcnaALWPaHir1y8FaCzCR6boc_sUPfWRqPf9b53HQ92sSJxF4cPC5wUwOhRNKxyjuyQDPR8okt_ELCUG-fIcpCkKanFpjNuJygW3GwMRQY6f5eAAH2YxHhGkZ6-Ywbg0zfMONVyFHMp9N-NCNQJ1WV8W8mFQL--Pevus/s960/ScreenShot_2022_0524_02_21_35.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifrsOLMm9-9dj2_0ss4ThvkcnaALWPaHir1y8FaCzCR6boc_sUPfWRqPf9b53HQ92sSJxF4cPC5wUwOhRNKxyjuyQDPR8okt_ELCUG-fIcpCkKanFpjNuJygW3GwMRQY6f5eAAH2YxHhGkZ6-Ywbg0zfMONVyFHMp9N-NCNQJ1WV8W8mFQL--Pevus/s320/ScreenShot_2022_0524_02_21_35.png" width="320" /></a></div><br /><p>ちょっとしたカードゲームですがカードのデザインを考えるのが楽しかったり。<br />色合いとかって、最初は配色本とかを見ながらあーだこーだしてみるのですが、結局自分の勘で適当に選んだ方が早いし満足いくものになったりします。<br />そりゃ自分の好みで選んでるんだから自分の好みに仕上がるのも当然というか。他の人の目から見たらこの配色びみょーだな、ってなってるかもしれない。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKto8spDRCHwi6fkO0g6tZENWf0NFr7tfLlegURzGH6nCw77f1TAnvWmuHcm7Y3rWxcxMZLJ2_txTCz7vroYVx1zeaWy6V-_yzH_Apz8pM5-UBwMBIrftAnblRRxnltqLi3js2kh6OHxxw8PDplq_UyDRWp-9O88NAfCvHkCboHoRO_J89s4NqPQ-t/s960/ScreenShot_2022_0525_06_56_19.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKto8spDRCHwi6fkO0g6tZENWf0NFr7tfLlegURzGH6nCw77f1TAnvWmuHcm7Y3rWxcxMZLJ2_txTCz7vroYVx1zeaWy6V-_yzH_Apz8pM5-UBwMBIrftAnblRRxnltqLi3js2kh6OHxxw8PDplq_UyDRWp-9O88NAfCvHkCboHoRO_J89s4NqPQ-t/s320/ScreenShot_2022_0525_06_56_19.png" width="320" /></a></div><br /><p>上記画像の「SHOWDOWN」の文字。<br />以前はこういうのってお絵かきソフトで個別に画像を準備して作っていたのですが、ウディタ内で文字に二重の縁をつけるコモンを組んで表示できるようにしてみました。<br />メリットとしては文字の打ち換えとか色変えが簡単なこと。<br />デメリットとしてはピクチャをやたらめったら使うこと。上記画像の文字だけで200枚使ってます。あと、フォントが限られてしまうのと、角度や自由変形などのピクチャコマンドが使えなくなること。<br />ケースバイケースで使い分けたらいいかな~~。</p><p><br /></p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-2018926723154263202022-04-26T14:26:00.000+09:002022-04-26T14:26:28.597+09:00次回作のタイトルを決めました<p>ウディコンに出す予定の 次回作のタイトルを決めたのでタイトルロゴを作りました。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPraQdcUIQg3wwRZF5ku3qb1BzlmnSQn7kU_oL1ychdXumDV0VOAZZOFMrR-2JAuiCHt_s7BeoigEf_6FGpUXLAfrPMCzMoh7hF0V15MIiCAlFn_IDJaoGn7lVBSC5v1WaQmAvLp5gbdcIcZc0UVevilm5qbsilsh3KXcwsHNnF3aGXUvJkFxbxNXa/s476/logo_koku.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="227" data-original-width="476" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPraQdcUIQg3wwRZF5ku3qb1BzlmnSQn7kU_oL1ychdXumDV0VOAZZOFMrR-2JAuiCHt_s7BeoigEf_6FGpUXLAfrPMCzMoh7hF0V15MIiCAlFn_IDJaoGn7lVBSC5v1WaQmAvLp5gbdcIcZc0UVevilm5qbsilsh3KXcwsHNnF3aGXUvJkFxbxNXa/s320/logo_koku.png" width="320" /></a></div><br /><p>「こくこく森のフェアリーテール」にしました。<br />ロゴデザインは時間の余裕があればもうひと手間二手間加えたいなあと思ってます。</p><p>これからついったで進捗を出す時はなるべくこのタイトルでハッシュタグつけて出そうと思います。あまり進捗を呟けていないのですが。</p><p>マップやキャラチップ規格を変えようと思い立ち、今月はずっとマップ描き直しています。あとシナリオを練る作業など。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuK9H2vQEHcJORZ8ZXaQ0yAFXL4z6agnRsEooidoJjV8E-HJo7duWM8MTf-Fw1m88cQCOpdGo51bZPrA-c155tBk9j89sXWXywB0Gx2qt2d5Y_SndXUOZUpBE7qA4A3lsU1OwW0aNe6fPON7mSKmxTbrofY7EQH50PwT6mM7umJ3peduBmU3zZOdHx/s1478/%E9%80%B2%E6%8D%972.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1020" data-original-width="1478" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuK9H2vQEHcJORZ8ZXaQ0yAFXL4z6agnRsEooidoJjV8E-HJo7duWM8MTf-Fw1m88cQCOpdGo51bZPrA-c155tBk9j89sXWXywB0Gx2qt2d5Y_SndXUOZUpBE7qA4A3lsU1OwW0aNe6fPON7mSKmxTbrofY7EQH50PwT6mM7umJ3peduBmU3zZOdHx/s320/%E9%80%B2%E6%8D%972.png" width="320" /></a></div><br /><p>やっぱりクォータービューが好き。<br />ドット絵的に描いてましたが思うような仕上がりにならないので諦めました。</p><p>たぶんプレイ時間2~3時間程度のRPGになると思います。<br />RPGっぽいようなADVぽいような感じかも。</p><p><br /></p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-67421691864186108232022-03-28T16:13:00.000+09:002022-03-28T16:13:10.251+09:00第二回にわりんゲームコンテスト<p> vtuberにわりんの登録者が500人記念で第2回にわりんゲームコンテストが開かれました。</p><p>みんなでにわりんのファンゲームを作って、遊んでもらうイベントです。「にわコン」という語呂がいいのでコンテストという名前にはなっていますが、特に順位を決めたり賞があるわけではありません。</p><p>参加したかったので参加しました。ものすごいミニゲームというか、ゲームと呼んでいいのかよくわかりませんが、とりあえず小さな作品を作りました。</p><p>「こんにわ集め」という小品です。</p><p>ろくにルールの説明もなくて最初「なんだこれ!?」てなる感じのやつです。</p><p>にわりんのボイスをSEに使わせていただきました。<br />メインイラストはヒナセさんにお願いしました。差分まで作ってもらってありがとうございます。とっても可愛いにわりんでこのゲームの完成度が5割増しくらいになりました。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjZMa-022ulbwAf3F2D25wdpGKNbqF4-fmT-VsYeIMWo191Uu_zb91Wj-PMbY-ZJlTVLyNS3CChRrJarwU5AjN7phwgXKHd7WY5iZJmgk_wtkoAxP3xkha2UtPQoTOsrsyqvUhQpz9KJOfJxkMQEa7wuOdwLvcvYVLofpB5IaN9FBwjXGU2SvfcpQY/s640/ScreenShot_2022_0319_20_11_34.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjZMa-022ulbwAf3F2D25wdpGKNbqF4-fmT-VsYeIMWo191Uu_zb91Wj-PMbY-ZJlTVLyNS3CChRrJarwU5AjN7phwgXKHd7WY5iZJmgk_wtkoAxP3xkha2UtPQoTOsrsyqvUhQpz9KJOfJxkMQEa7wuOdwLvcvYVLofpB5IaN9FBwjXGU2SvfcpQY/s320/ScreenShot_2022_0319_20_11_34.png" width="320" /></a></div><div><br /></div>UIまわりのグラフィックとゲームオーバーのイラストなどは自力でがんばりました。<div>何気にLIFEのにわりんのドット絵がかなりかわいくできたのではないかと自画自賛。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFnZ1x434szd_usxh1hipGFfsMdBwEzWJ7APX56sdF9LEkS99pBTnwNS_vB6sNXU8YLeUSumNS2fUkGOpGclhvSK92oPeKaK3axRLOzYvGIDmaI9SkBdyvIWSIfZvj0gjPOMxHA0ia4ard-RlXKx1pVdMYErhknbIqXcMjbpyogcNkmugCD2dWrDi0/s30/niwa.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="30" data-original-width="30" height="30" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFnZ1x434szd_usxh1hipGFfsMdBwEzWJ7APX56sdF9LEkS99pBTnwNS_vB6sNXU8YLeUSumNS2fUkGOpGclhvSK92oPeKaK3axRLOzYvGIDmaI9SkBdyvIWSIfZvj0gjPOMxHA0ia4ard-RlXKx1pVdMYErhknbIqXcMjbpyogcNkmugCD2dWrDi0/s1600/niwa.png" width="30" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">あとは最近blenderを触り始めたので、3Dにわりんに挑戦。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOXRDa3QNpADVjkW_5JVVzPthjXg10uiPPnbhyxIsNWQrJtNl8l2sjKmwwNT0n0z5YO2xKDATVMnK43Wvpg-hTIpO65DKwt_5pgLPhgcBSBMZ3q6ijwQVF5CssEl6ht3LN8MqYnkOTufYQsg_jO62dkZCvdiRzZrIfPdaOCWsE5wCV7JzHOPzDAaXO/s640/0001.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOXRDa3QNpADVjkW_5JVVzPthjXg10uiPPnbhyxIsNWQrJtNl8l2sjKmwwNT0n0z5YO2xKDATVMnK43Wvpg-hTIpO65DKwt_5pgLPhgcBSBMZ3q6ijwQVF5CssEl6ht3LN8MqYnkOTufYQsg_jO62dkZCvdiRzZrIfPdaOCWsE5wCV7JzHOPzDAaXO/s320/0001.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">初代プレイステーションぐらいのグラフィック感笑<br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">そして一番の挑戦だったのが、BGMの作曲に挑戦してみました。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">音楽知識ゼロだけどなんとなくで初めての作曲 <a href="https://t.co/o7OgXnK7sD">pic.twitter.com/o7OgXnK7sD</a></p>— てんこ (@kumakkotenko) <a href="https://twitter.com/kumakkotenko/status/1506807334063915013?ref_src=twsrc%5Etfw">March 24, 2022</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">出来はともかく、音楽の知識ゼロでもそれなりに曲らしいものが作れたので、まあ、いっかな!と</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ゲーム作ってるとグラフィック(マップキャラUIなど全部)・シナリオ・SE・BGMなどなど、全部を自分で作れたらいいなあって思ってしまいます……。<br />クオリティ度外視するにしてもBGMだけは今まで一番ハードルが高くて難しかったのですけど、ひとまず形にできたので私はじゅうぶん嬉しいです。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">にわコン楽しかったです。<a href="https://youtu.be/Rq7Oy5wCPSE" target="_blank">動画はこちら</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://youtu.be/KgPK5IUTEG4?t=2499" target="_blank">「こんにわ集め」の実況はパート3の40分あたりです。</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">みんな気合いの入ったゲーム作ってて全体的にクオリティすごかったです。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">「こんにわ集め」ぐらいじゃないかな。のほほんとした気合いで作られてるの。笑</div>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-79264787364403543892022-03-12T20:36:00.001+09:002022-03-12T20:36:54.529+09:00嬉しいことが色々あった<p> ちょうど一年前くらいからオンラインお絵描き塾に入って絵の練習をしていましたが、この度課題をすべてクリアーしてお絵描き塾卒業となりました。</p><p>ウディコン前後はお休みしてたので、全部で9か月くらい。</p><p>この間は自由時間の過ごし方が『お絵描き練習>ゲーム制作』7:3くらいの割合になってて、制作滞りまくりだったのですが最近はようやく10割ゲーム制作に力を注いでます。</p><p>最後の課題で描いた絵。冬の妖精をイメージして描いたらどことなくウディファールさん味でちゃった。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhSXNNZFThSCO3N_iyCE0rNfc22uzpQitLa6BO9Ao8kydzqbZSXRUto0yLGllxByK8wB_gt2Dn4KUxr0LsoqPJzo5Ql_gyPW9qq7cGF3Grt5GITPmY49N2cK2VzHtTnCKIUhgjsc8UsNOsa8P_fb_xLdcqYkuoeWl5U78K6X__PKIWjfiGDsqOqsCWk=s3035" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3035" data-original-width="2150" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhSXNNZFThSCO3N_iyCE0rNfc22uzpQitLa6BO9Ao8kydzqbZSXRUto0yLGllxByK8wB_gt2Dn4KUxr0LsoqPJzo5Ql_gyPW9qq7cGF3Grt5GITPmY49N2cK2VzHtTnCKIUhgjsc8UsNOsa8P_fb_xLdcqYkuoeWl5U78K6X__PKIWjfiGDsqOqsCWk=s320" width="227" /></a></div><br /><p>まだまだな部分もたくさんあるからお絵描き練習は継続しますが今はとにかくゲームを思いっきり作りたいです。</p><p>このお絵描き塾で描いた絵をpixivに載せておいたところ、「背景イラストのお仕事しませんか」とオファーをいただきましたのです。やったー!<br />継続的なお仕事だったので、今はゲーム作りたいからと一旦お断りというか保留状態みたいにさせていただいてるんですけど、イラストのお仕事やってみたい気持ちはあります。</p><p>ゲーム制作滞らせてしまったけれど、最近マップチップ作ったりUI画像作ってて、前より早く、イメージ通りの物が作れるようになった実感があって、お絵描き練習してて良かったと思いました。</p><p>制作が後ろ倒しになった分、クオリティはアップ!!(するはず!)</p><p><br /></p><p>さて、もうひとつ嬉しいことがありました。</p><p>お気に入りの音楽素材サイトさま、<a href="https://potekonozikan.wixsite.com/potekonozikan" target="_blank">ぽて子の時間</a>さんがtwitterで無料作曲企画をされていて。抽選で一名にオリジナル造語歌を作ってくださるという企画があったのです。なんとそれに当選したのです!やったー!!</p><p>間違えて2回くじを出してしまったから抽選で一名ということだったのに、二名当選者を出してくださって、そのうちの一名に選ばれたんです。間違えてくださったおかげで当選したのかもしれない……!本当にうれしい。</p><p>早速今日、デモを聞かせていただいてテンション爆上がり中でこの日記を書いています。<br />素晴らしい曲に負けないように、いいゲームを作らねば……!</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-52277490454502513132022-02-26T13:45:00.000+09:002022-02-26T13:45:14.917+09:00新人フリコンのイラストコンテストに参加しました新人フリーゲームコンテストで第1回イラストコンテストが行われました。<div>何でも第5回の新人フリコンのメインイラストに使用されるとのこと。</div><div>日頃のお絵描きの勉強の成果を試すべく、てんこも参加してみました。</div><div><br /></div><div><a href="https://freegame-contest.com/?page_id=4916" target="_blank">結果はこちら</a></div><div><br /></div><div>個人的には、悔いの残る結果になりました。</div><div>受賞できなかったことが悔しいのではありません。</div><div>本気を出して描いたのに、満足のいく絵にならなかったこと。</div><div>それがまだまだなんだなあと実感させてくれました。</div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiM8Bsxq4-WkgSXYMK7DvTPhh24JAgSNVusD3obtsQf5CxrdLpCZV__4KWVc6epEB5DEfm3X34oQSTut7sRvVH-Myy_AMJ5YCWD56FiAF8FAlYAIjeEVFNmNsm2Iv-AYwHaiVjL71q3fdpSchJFBChs3inB71J03E5KKIWWbb0lzsT9wFkMWd7_mm0F=s1275" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="903" data-original-width="1275" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiM8Bsxq4-WkgSXYMK7DvTPhh24JAgSNVusD3obtsQf5CxrdLpCZV__4KWVc6epEB5DEfm3X34oQSTut7sRvVH-Myy_AMJ5YCWD56FiAF8FAlYAIjeEVFNmNsm2Iv-AYwHaiVjL71q3fdpSchJFBChs3inB71J03E5KKIWWbb0lzsT9wFkMWd7_mm0F=s320" width="320" /></a></div><br /><div>やっぱり一番あかんと思うのは可愛くないことです。</div><div>女の子は可愛くてなんぼ!!</div><div>体もわりと変だけど、そこも反省点ではあるけど、やっぱ顔かな……。</div><div>描きあげたときから可愛くないなあと思っていたのですけれど、めちゃくちゃ時間をかけて描いたのに、修正しても修正してもどつぼにはまり。</div><div>20時間くらいかかったかな?バストアップの絵にしては、自分比でいつもより長いです。</div><div>もうどう直してもいいかわからないし、だめだな~~と思いつつも折角描いたので応募しました。</div><div><br /></div><div>ずっとそうなんですけど、可愛いと思うような、気に入った顔が描けません。</div><div>ラフならたまに、「これは可愛い!」と思うような線がひけるのですけど、清書するとみんな可愛くなくなります。ラフの方がよく見えるのは絵描きあるあるだと思いますけれど。</div><div><br /></div><div>キャラクター絵はやっぱり顔がいちばん大事。</div><div>重点的に練習しなきゃいけない課題が見つかって良かったと、ポジティブに考えましょう。</div><div><br /></div><div>顔以外にも反省点はありますが、自分なりに成長したなって思うところもあるのです。</div><div>本気で描いたからこそ気づくことっていうのがたくさんあって、参加して良かったな~~と思っています。</div><div>良い機会をありがとうございました!</div><div>新人フリコンはゲーム部門でもそうですけど、イラスト部門でも賞がたくさん設置されるので優しいなって思います。</div><div><br /></div><div>ところで、受賞作品のどれもこれも素敵でしたね。</div><div>私が個人的に一番好きだったのは、糸尾かしかさんのイラスト。</div><div>糸尾さんのゲームも、「ラヴ・シルエットシンドローム」「デスゲームは始まらない」の二作品をやりましたけど、センスがあふれ出てて大好きでした。</div><div>イラストでもやっぱりとびぬけたセンスを感じます。</div><div>色使いとかたまらなく好きですね!私には逆立ちしても真似できないな~~と感じます。</div><div><br /></div><div>またイラコン開催されると思うので、余裕があればまた挑戦したいです!</div>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-73734223910907061062022-01-06T16:22:00.001+09:002022-01-11T02:39:11.886+09:00ゲーム制作で役に立つサイトとかツールとか<div>ゲームを作る時に活用しているツールやサイトなんかの紹介です。</div><div><br /></div><div>◆<a href="https://alpha-stella.com/tool/wodistant/" target="_blank">wodistant</a></div><div>ウディタを使ってらっしゃる方にはぜひおすすめしたいツール。特にコモンイベントをよく使う方なら入れておくとかなり効率アップすると思います。</div><div><br /></div>◆<a href="https://chigusa-web.com/clibor/" target="_blank">clibor</a><div>クリップボード拡張ツールなんですが、私が普段お世話になっているのは、定型文を登録しておく機能。<br />IMEの単語登録機能だと複数行にわたる文章を登録することができませんが、cliborではそれが可能です。ウディタでよく使うコマンド文を登録しておくことができるようになり、制作効率が劇的にアップしました。<br /><br />◆<a href="https://www.microsoft.com/ja-jp/microsoft-365/onedrive/online-cloud-storage" target="_blank">OneDrive</a></div><div>クラウドストレージサービス。PCが破損したときもデータをクラウド管理しておけば安心です。以前はdropboxを使っていましたが、容量がいっぱいになり。onedriveは月224円で100GB まで利用可能とコスパがいいので、今はこちらを主に使っています。5GBまでならOneDriveも無料で使えます。以前作りかけのゲームのデータが破損したとき、OneDriveのバージョン履歴機能でデータ復元ができてすごく助かりました。クラウドに保存するといってもPCにローカルで保存するのと手間は変わらない(バックグラウンドで自動でクラウドにあげてくれる)ので、ゲーム制作してる方はクラウド保存がマストだと思います。</div><div><br /></div><div>◆<a href="https://www.codeandweb.com/texturepacker" target="_blank">TexturePacker</a></div><div>ウディタでアニメーションを作る時、アニメーションの1コマ1コマを一枚のピクチャにまとめる必要があります。(スプライトシートと呼ぶそうです)↓こんな感じに。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhGXCL4ycnwDN8P_uKgBb-hOlDLjXWF9xoIPwNVrPvJB-yqFdWmcET2G5omZKf1AR1Jh1rblqOlbwOy2ae3NexO7HdqY0pFYHytXJ_zg-uHQ0S8kjrx25UQT1QCebeCF2_sQETam3Qz_ln9Vt-wj3_-MLDIVJJZFABTYbVN4aObKf9gYUBoEzsi4JGL=s128" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="128" data-original-width="96" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhGXCL4ycnwDN8P_uKgBb-hOlDLjXWF9xoIPwNVrPvJB-yqFdWmcET2G5omZKf1AR1Jh1rblqOlbwOy2ae3NexO7HdqY0pFYHytXJ_zg-uHQ0S8kjrx25UQT1QCebeCF2_sQETam3Qz_ln9Vt-wj3_-MLDIVJJZFABTYbVN4aObKf9gYUBoEzsi4JGL" width="96" /></a></div><br /><div>このピクチャを一枚一枚並べるという作業がわりと面倒なのですが、TexturePackerを使うと簡単に、ばらばらの画像を一つにまとめることができます。</div><div><br /></div><div>◆<a href="https://trello.com/ja" target="_blank">trello</a></div><div>タスク管理ツール。私は主に思いついたことを無造作に書きつけたり、参考にしたい画像を張り付けてまとめておくのに利用しています。カード式でソートが簡単なので、雑多な情報をまとめるのに向いてると思います。公開ボードにしちゃうと外部の人にも情報が見えちゃうので必ず非公開に設定するよう注意。</div><div><br /></div><div>◆<a href="http://ttherix.web.fc2.com/tool/CCC.html" target="_blank">カラーコードコンバーター</a></div><div>カラーコードを入力するとウディタ用に最大値255/200/100/9のいずれかを選択してRGB値を算出してくれます。最大値200で表示してくれるのが本当にありがたい。</div><div><br /></div><div>◆<a href="https://www.artbreeder.com/" target="_blank">artbreeder</a><br />AIが架空のキャラクターやら風景画像やらを生成してくれるサイト。</div><div><br /></div><div>◆<a href="https://audacity.softonic.jp/" target="_blank">Audacity</a></div><div>音声編集ソフト。無料で高機能。ちょっとしたSEの作成と編集はこれで。</div><div><br /></div><div>◆<a href="https://www.palettable.io/">PALETTABLE</a></div><div>表示された色が好きか嫌いかを選択してオリジナルのカラーパレットが作れます。選択した色に合う色をAIが提案してくれます。配色に悩んだときとかに使ってます。</div><div><br /></div><div>◆<a href="https://colorsupplyyy.com/app/" target="_blank">colorsupplyyy</a></div><div>こちらも配色の参考に。実際の配色のイメージがしやすいです。色の勉強にもなる。</div><div><br /></div><div>◆<a href="https://hyogen.info/" target="_blank">日本語表現インフォ</a></div><div>イメージしたことを言葉にするのが苦手なので、しっくりくる描写表現を探す手掛かりにしています。</div><div><br /></div><div>◆<a href="https://gameui.matme.info/blog/" target="_blank">ゲームUIブログ</a><br />色んなゲーム(主にスマホアプリなのかな?)のUIが表示された画像を集めたサイト。デザインの参考にしています。</div><div><br /></div><div>◆<a href="https://gameanimation.info/" target="_blank">ゲームUI演出</a><br />ソーシャルゲーム会社のUIアニメーションデザインーの方がUIデザインの色々なTIPSを教えてくださっているサイト。勉強になります。</div><div><br /></div><div>◆<a href="http://OpenGameArt.org" target="_blank">OpenGameArt.org</a></div><div>海外のゲーム系フリー素材サイト。</div><div><br />おまけ 本系</div><div>◆SAVE THE CATの法則 本当に売れる脚本術(ブレイク・スナイダー著)</div><div>これは本ですが、シナリオを考えるうえでかなり勉強になりました。映画のシナリオの書き方の本なのですが、小説やゲームのシナリオにも応用できる箇所がたくさんあり、すばらしい本です。</div><div><br /></div><div>◆ゲーム開発者の地図:20年の個人開発から学んだこと</div><div>ウディタの生みの親、SmokingWOLFさんの著書。ゲームを作るうえで役に立つ話が満載。</div><div><br /></div><div>(以下1/11追記)</div><div>◆ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで</div><div>(北岡 雄一朗著)</div><div>アイデアの出し方に関するヒントや、シナリオの組み立て方など、参考になることが多かったです。特にプロットを組み立てる際、まず大枠から作って細部を作っていく方法や、起承転結…の時系列にプロットを組み立てていくのではなく、最初にイベントのアイデアをたくさん出してから、パズルのように組み合わせていく方法について説明してあり、プロット作成で行き詰まることが多い人にはかなり助けになる本ではないかと思いました。</div><div><div><br /></div><div><br /></div></div><br />てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-35326408617098789102021-12-30T03:31:00.000+09:002021-12-30T03:31:06.772+09:00今年もお世話になりました。<p>できるだけ、最低でも1か月に1回はブログ更新したいな~~ということで、年の瀬にブログ更新です。今年の振り返りをします。</p><p>1月<br />「機械人形は歌わない」をリリースしました。去年の12月31日の日付変わるぎりぎりくらいに投稿して、いろんな方に遊んでいただけて、嬉しかったです。お正月から暗い話でごめんなさい、と思っていました。<br />第1回新人フリーゲームコンテストでグランプリいただけて、たいへん光栄でした。色んな感想もいただけて、すごく嬉しかったですね。<br />でも突貫で作ったので、特にイベントスチルが雑だったり、足りないところが目に付くので……。もっと絵が上手くなったらスチルを全部描き直したいな~~と思います。</p><p>2月・3月<br />「ニトリ・トリニティ」をリリースしました。ウディフェスに間に合わせるために2月はずっとこれに取り掛かっていました。今年リリースした作品は全部ふりーむ!に登録したのですが、ニトリ・トリニティが一番ダウンロード数が多くて、嬉しいです。サムネが良かったのか、タワーディフェンスが人気ジャンルなのか?未だにたまにダウンロードされることがあって、いつかは1000DL目指せるかもしれないな、と思っています。(現在810DL)<br />あと、3月には「素材てんころりん」という画像素材置き場を作りました。更新頻度はこのブログとどっこいどっこいで、かなり鈍い感じですけど、練習イラストなんかを素材化して、極たまに更新しています。</p><p>4月~6月<br />ウディコン用のゲームを作る傍ら、オンラインのお絵描き教室に入会して、イラストの練習に力をいれていました。あと「機械人形は歌わない」と「ニトリ・トリニティ」の手直しとか。「機械人形は歌わない」の英語verを出したいな~と思って英訳してたんですけど、ファイル名とかももしかして変えないとだめなのかな……?と思って今頓挫しています。</p><p>7月・8月<br />去年から作ってたウディコン用のゲームが絶対間に合わないことをさとり、急遽、ミニゲーム「くまやきゅ~」を作って参加。ウディコンは絶対参加した方が楽しいので、参加してよかったな、と思う一方で、ミニゲームといえども満足いく出来になるまでアプデを重ねて結局ウディコンが終わっても作り続ける始末で……。一作に注力したい時は涙を呑んで見送るのも大切かもしれないと思いました。</p><p>9月<br />くまやきゅ~の手直しをしたり、一昨年の作品、星紡ぎのリメイクを画策していました。どちらも作業途中で止まってて、結局リリースすることはできませんでした。あかん。やっぱり締め切りがないと何かを発表することができない性格です。</p><p>10月<br />オンラインイベント「クリエイターズ文化祭」に参加しました。楽しかった。ほぼ自己満足でしたので、もし次があるなら、もっと展示内容を充実させたいです。</p><p>11月・12月<br />引き続き、イラストの練習と、来年のウディコンに向けてゲームを制作中です。<br />12月には毎年恒例のフリゲ2021が行われました。今年(去年12月~今年11月まで)リリースされたり更新されたフリーゲームが自動的に投票対象になって、一人何作品でもお気に入り作品に投票できる(作者が自分で投票もok)というイベントです。<br />先日開票速報がありまして、「機械人形は歌わない」が6票、「ニトリ・トリニティ」が5票、「くまやきゅ~」に4票いただきました。どうもありがとうございました!<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjZXLh2WEXYO9uLg7M3Bf9LMk6uJQQFsoxWnE96vfj1J2hnP1njY63obDiHLDIpjsTanAn5IE2cvld6MB6zSA1-BUoNhD8uYKwxAK47ehoIa8xFjdQtjmYwa-NHhY5nyVKSAHBskQVLWooSYqm3Zo2ed6Q0Qhw743j3lOu5CYkHXITTyJBpuPUhhqyX=s1079" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="664" data-original-width="1079" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjZXLh2WEXYO9uLg7M3Bf9LMk6uJQQFsoxWnE96vfj1J2hnP1njY63obDiHLDIpjsTanAn5IE2cvld6MB6zSA1-BUoNhD8uYKwxAK47ehoIa8xFjdQtjmYwa-NHhY5nyVKSAHBskQVLWooSYqm3Zo2ed6Q0Qhw743j3lOu5CYkHXITTyJBpuPUhhqyX=s320" width="320" /></a></div><p>ちょっと話は変わりますが、11月からadobeのコンプリートプランに申し込んでので、今まではフォトショップだけだったのですけど、adobeの全製品を使えるようになりました。今illustratorを使えるように練習中で、上の画像は、左のウルファールベアはillustratorで描きました。本当は全部illustratorにしようと思ったのですけど、ウルファールベアだけで1時間かかっちゃって、疲れたので他二人はクリスタでぱぱぱ~~と描きました。今はまだ不慣れですけど、慣れて行けばUI画像とかもっと作りやすくなる、はずです。</p><p>さて、ここから、今後の予定についてです。</p><p>今回のウディフェスには参加しません。プレイヤーとして楽しみます。またウディコンに間に合いませんでした~~となると、とってもまずいので、一作品に注力したいと思っています。</p><p>……が!!実は3月にあの「にわコン」がまた開催されるんですよ~。</p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">【イベント告知】<br />「第2回にわりんゲームコンテスト」を開催します!<br />詳細は画像、ツイートのツリーをご覧ください。<br /><br />大きな縛りはない楽しいイベントを目指します。<br />使いたいネタの実験とかに使ってくれたら!<br />素材も、前回は3Dモデル時代の開催だったので2Dバージョン大募集中。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%AB%E3%82%8F%E3%82%B3%E3%83%B3GAMES?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#にわコンGAMES</a> <a href="https://t.co/IiqSvwanWU">pic.twitter.com/IiqSvwanWU</a></p>— にわりん@フリーゲームVtuber (@Niwarin_Vtuber) <a href="https://twitter.com/Niwarin_Vtuber/status/1457664341835014146?ref_src=twsrc%5Etfw">November 8, 2021</a></blockquote><p>これはもう参加するっきゃない!!!参加しないと後悔する!!と、思うので。ごくごく簡単に作れそうなミニゲームになると思いますが、とりあえず2022年は3月にわコン、7月にウディコン参加予定です。<br />来年もどうぞよろしくお願いします! </p> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p>
</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-51167202175433229422021-11-15T10:47:00.001+09:002021-11-15T11:37:58.971+09:00ウディコンで感動的な出会いをした話<p>大好きなゲーム作者の方の話をします。</p><p> 2019年のことです。第11回ウディコンに「ひたすらドラゴンを倒すだけ」というゲームがエントリーしていました。<br />サムネイルからすると、ゲーム作成に不慣れな作者さんが基本システムを使って一生懸命作ったという雰囲気のゲームでした。致命的なバグとか残されていてもおかしくない感じの。<br />「しかし、サムネイルから受ける印象と違って、実際は構成のしっかりした、よくできたゲームである」という評判を聞いて、興味を惹かれてプレイしてみました。そして実際、とても面白いゲームであることがわかりました。</p><p>このゲームを作られたのは渡辺さんという方でした。私はゲーム本編と同じくらい、この渡辺さんがすごく好きになりました。全部の会話にエクスクラメーションマークがついているような怒涛の勢い。なのに全然しつこくない、爽やかで丁寧な対応。<br />例えば「ひたすらドラゴンを倒すだけ」のゲーム説明文には<br />「<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white;">はじめてマップRPG作りました!!!!!</span><span style="background-color: white;">よろしくおねがいします!!!</span></span>」と書かれています。エクスクラメーションマーク何個重ねるの。元気を持て余してるの?</p><p>更新履歴すらこの調子で主張が激しいので笑ってしまう。バグや感想を報告する掲示板でのやりとりもずっとこの感じです。彼の発言を見てるだけでなんだかこちらが元気になってくるような素敵な方でした。口調が面白いだけでなく、発言の端々に誠意があふれていて実は丁寧な応答をしていて、その様子がすごく好ましかったのです。<br /></p><p>当時、彼はツイッターのアカウントを持っていて、積極的に発信していました。私はツイッターを稼働させていなかったので、RTもいいねも、もちろん返信などもしたことがなく、こっそり覗き見ているだけでしたが、覗くたびにくすっと笑ってしまうような面白発言が多かったと思います。<br />そのツイッターアカウントは、確かウディコンの期間限定だと明かされていました。ウディコンが終わった後、コメント返しなどもツイッター上でしていましたが、宣言通り、ウディコンが終わってしばらくすると、アカウントは消えていました。<br />消す前、ツイッターアカウント残そうか迷っている感じのツイートを見ていたので、消さないんじゃないかと淡い期待を抱いていましたが、その期待は打ち砕かれました。<br />もうあのアカウントは見れないんだ、と思うと寂しい気持ちになったものでした。</p><p>ところで、「ひたすらドラゴンを倒すだけ」には実績機能がありました。<br />実績を全部集めると秘密のテキストが出力されるのです。<br />そして、画面にはこんなメッセージが表示されました。</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOYISlfa_XXWTpX7D-KvCxa1Fi_5HgPmY9PSRr38LN10mACksaqM-RU3J3IObh6EF-40SmIaUZbmdHG-SrU3auywBbAYpCpVK_nluJtqx-C2asejsp8xNcDPoaycwWDxovXMD8E8_pJF0/s640/ScreenShot_2021_1017_06_19_33.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOYISlfa_XXWTpX7D-KvCxa1Fi_5HgPmY9PSRr38LN10mACksaqM-RU3J3IObh6EF-40SmIaUZbmdHG-SrU3auywBbAYpCpVK_nluJtqx-C2asejsp8xNcDPoaycwWDxovXMD8E8_pJF0/s320/ScreenShot_2021_1017_06_19_33.png" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC4VUSSkOqCoWoERt-KSLG1JhB2Rv-PIWC0dpLMWxj6XRUopZM4qLbLoaGk26Wy2RFIEpzYNMjso7YbeAxUHcPWtA7IJPlYH4-zKpRl_WDwE_tIxm8YktZgthHT_y95hw0A3AvTtUTKo0/s640/ScreenShot_2021_1017_06_19_35.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC4VUSSkOqCoWoERt-KSLG1JhB2Rv-PIWC0dpLMWxj6XRUopZM4qLbLoaGk26Wy2RFIEpzYNMjso7YbeAxUHcPWtA7IJPlYH4-zKpRl_WDwE_tIxm8YktZgthHT_y95hw0A3AvTtUTKo0/s320/ScreenShot_2021_1017_06_19_35.png" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic_wYgy3rNbGhj5PEraM507Y-zuCFnaM6uRIp_VfZX7dNscCHEm6DBVEGb9zec_ECC1hBnUDc_mbHoXCUJaVUs_f5qTQwUIPHT0-r231haHW60PZpsyaShk0mZtQbL0mU4cdeRU3x4vlI/s640/ScreenShot_2021_1017_06_19_47.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic_wYgy3rNbGhj5PEraM507Y-zuCFnaM6uRIp_VfZX7dNscCHEm6DBVEGb9zec_ECC1hBnUDc_mbHoXCUJaVUs_f5qTQwUIPHT0-r231haHW60PZpsyaShk0mZtQbL0mU4cdeRU3x4vlI/s320/ScreenShot_2021_1017_06_19_47.png" width="320" /></a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: #cc0000;">「もし来年か……それとも再来年か……</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: #cc0000;">君がもし『40.txt』が失われた作品を発見したら</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: #cc0000;">今出力されたテキストを仲間のいるフォルダに放り込むといい</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="color: #cc0000;">きっと良いことがあるはずだ」</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">この秘密のおまけを見たとき、「なんてシャレオツなことをする作者さんなんだ…!」と感服し、この仕掛けにわくわくして次のウディコンが楽しみになっていました。「40.txt」の意味はよくわからないけど、来年、渡辺さんのゲームをプレイしたらわかるんだろう。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">渡辺さんはアカウントを消してしまったけれど、また彼の作品をプレイできるんだ。そしてまた次のウディコンではアカウントを作って戻ってくるのかもしれない。そう思いました。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">そして、2020年。第12回ウディコンが開催されました。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">しかし、エントリー作品が出そろっても、作者の中に渡辺さんの名前はありませんでした。また、渡辺さんの作品らしきものも見当たりませんでした。<br />きっと作品を作るのが間に合わなかったのでしょう。少しだけ残念でしたが、でも、まあウディコンは来年もあるし。いつかのウディコンでまた彼の名前を見れるかもしれない。見れたらいいな。そんな風に考えていました。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">2021年のウディコンはなんかすごかったです。作品数も多いし、クオリティの高い作品も多い。面白そうなゲームがたくさんある。私は気になったゲームを気ままにいくつかプレイしてみました。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">その中の一つに、「君はヒの魔法使い」という作品がありました。</div>ゲームブック風ADVなのですが、プレイし始めて私はすぐにそのゲームに夢中になりました。<br />シリンダーを回してパラグラフを移動するのが楽しい。漢字魔法を使うギミックも洒落てて素敵。何よりその文章に惹きこまれました。ストーリーを追うのが楽しい。<br />私は普段、クリアするまではプレイしたゲームの感想をツイートしないようにしています。でも「君はヒの魔法使い」に関しては、プレイし始めてすぐに「このゲーム面白いよ!!」てツイートしました。それくらい好みだったのです。<div><p>しばらくゲームを読み進めて行った時、あるパラグラフに行き当たりました。<br />作中で本がもらえるのですけれど、その本のタイトルがなんと「ひたすらドラゴンを倒すだけ」なのです。</p><p>そして続くパラグラフが。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPfpOO0xyRSNwFfHCCn6jPvMNB4L45EM460p7qb9BFExhUBhqTQrUKkhyphenhypheni11AqicHNK_SiXzqLAvMtz1fRofEIFW_HJnp2VjabJnK0eDiGMdGwagaDU85ifL1JPsUh6_AN5ovVqZsuwnA/s800/ScreenShot_2021_1115_10_08_20.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPfpOO0xyRSNwFfHCCn6jPvMNB4L45EM460p7qb9BFExhUBhqTQrUKkhyphenhypheni11AqicHNK_SiXzqLAvMtz1fRofEIFW_HJnp2VjabJnK0eDiGMdGwagaDU85ifL1JPsUh6_AN5ovVqZsuwnA/s320/ScreenShot_2021_1115_10_08_20.png" width="320" /></a></div><span style="color: #990000;">パラグラフタイトル「ひたすらドラゴンを倒すだけ」</span></div><div><span style="color: #990000;">「これは去年のウディコンで40.txtを手に入れてくれた人のためのおまけコンテンツです」</span></div><div><br /></div><div>この文章を見たとき、私はリアルに叫んでしまいました。<br />え!?「ひたすらドラゴンを倒すだけ」の作者渡辺さんは、「君はヒの魔法使い」の作者うどんのたまごさんなの??<br />え?作風全然違うよ?<br />え?え?<br />という混乱と。</div><div>去年のお気に入り「ひたすらドラゴンを倒すだけ」と今年のお気に入り「君はヒの魔法使い」のまさかのリンクの衝撃と。</div><div>何より消えてしまっていたと思っていた渡辺さんは、実はそこにいたんだという喜びと。</div><div><br /></div><div>それはもう言葉にできないくらいの感激でした。<br /><br />私はすぐに、去年手に入れた「40.txt」のファイルをコピーして、フォルダに投入してみました。<br />そしてそこで見られた文章は、なんとなんと、私の大好きな渡辺さんからの直々のお言葉だったのです。</div><div><br /></div><div>変わらぬハイテンションの渡辺さんのセリフが出てきて私はもう胸がいっぱいになってしまいました。</div><div><br /></div><div>「ひたすらドラゴンを倒すだけ」のテキストセンスの良さとか、キャラクターの描かれ方とか、言われてみれば、納得できる部分もたくさんありました。渡辺さんという素敵な作者像ですら、作り出されたキャラクターだったわけです。<br /></div><div><br /></div><div>渡辺さんとの再会は私にとって非常に感動的で衝撃的であり、皆に「聞いて聞いてー!!」と大声で触れて回りたかったのですが、「ひたすらドラゴンを倒すだけ」と「君はヒの魔法使い」のリンクは隠し要素だったので、表立って言わない方がいいのかな、と思ってずっと黙ってました。<br />しかし、その後、この二作品が同一作者の方の手によるもの、という事実がわりと周知になってきたので、この前のクリエイターズ文化祭で直々に許可をいただき、こうしてブログに書いてみました。</div><div><br /></div><div>「ひたすらドラゴンを倒すだけ」DLは<a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/23811" target="_blank">こちら</a>!渡辺さんからの素敵紹介文もあるよ!</div><div>「君はヒの魔法使い」DLは<a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/24131" target="_blank">こちらから!</a><br />両作品ともウディコンでの公開時からバージョンアップされてますので既プレイの方も未プレイの方も是非。</div>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-40923511649352498542021-10-18T15:08:00.004+09:002021-10-18T15:23:05.987+09:00クリエイターズ文化祭に参加しましたよ<p>日曜日は朝からお仕事でした。<br />早めに終わらせて、夕方ゆっくり他のブースを回ろう……と、思っていました。</p><p>甘かった。</p><p>そんな時間は全然ありませんでした。最後の20分ほど、ちょこっと参加できたくらい。</p><p>この機会にお話ができたらいいなあと思っていた方のほとんどに話しかけられず。うわああん。</p><p>もし次開催されることがあるなら、お仕事休もうと思います。</p><p>17時半から記念撮影があったんですよ。<br />でも私はそのことを知らず。<br />みんな集まってるから、真似っこをして、@をつけて適当な言葉をしゃべっていました。<br />一定時間動かさないでいると自動的にログアウトしてしまうのですが、@をつけて喋っていると、ログアウトせずに済むのです。</p><p>そのあと私はいったん離席しました。</p><p>戻ってみたら、@をつけて喋ってる人が一人もいない!!</p><p>そこで初めて撮影会をしていたことに気づきました。</p><p>「やばい!私の吹き出し、邪魔だったのでは!!??」とパニック。</p><p>あとで副主催の半減さんがツイートした画像を見てみたら。</p><p><br /></p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%E6%96%87%E5%8C%96%E7%A5%AD?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#クリエイターズ文化祭</a><br /><br />クリエイターズ文化祭ですが、本日の17時50分に閉祭となりましたー!<br />お疲れ様でしたー!<br /><br />キャプチャは最後の記念撮影です!<br />いやあホント楽しかったあ… <a href="https://t.co/rpI7YYLHSx">pic.twitter.com/rpI7YYLHSx</a></p>— クリエイターズ文化祭2021🔞成人向け (@creatorbunka18) <a href="https://twitter.com/creatorbunka18/status/1449660433120444419?ref_src=twsrc%5Etfw">October 17, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p></p><p>邪魔にはなってなくて、よかったのですけど、てんこ、目立ってる……!!</p><p>恥ずかしい!!</p><p>これわざわざ編集してつなげてくださってるんですよね。お手間をかけさせて申し訳ないやら、お心遣いがありがたいやら、恥ずかしいやら……。<br />ほんとすみません。ありがとうございます。</p><p>あんまり回れなかったのですけど、いくつかのブースは回って、気になるゲームをDLさせていただいたりしました。</p><p>あと、この機会にお話ししようと思ってたことがあって、それが言えてよかったです。</p><p>それからそれから、私の頒布物ですけど、自作ゲームの紹介冊子をすごくたくさんの方がDLしてくださって、もうそれだけで十分だなあーって思いました。</p><p>ちなみに、まだDLできます。よかったら見ていただけると嬉しいです!→<a href="https://pictspace.net/tenko" target="_blank">ピクトスペース</a></p><p>無料で頒布してたんですが、なんとお金を上乗せで払ってくださった方がいらっしゃいました(そういうシステムがあるって知らなかったんだけど)<br />なんか私なんかの創作物に1円でも価値があるって思ってくださった方がいたのかなあって思うと、いたく感動しました。</p><p>それ以外にも、掲示板みたいなとこに書き込みしてくださったりとか、このイベント期間中にツイッターフォローしてくださったりとか、ひとつひとつが嬉しくて。<br /></p><p>すごくいいイベントでした。思い切って参加してよかった。</p><p>主催がベルさんと半減さんていう、知ってる方だったのが大きかったです。なんかへましても許されそうみたいな甘えがあった。あと信頼できる方々だったので。</p><p>ピクスペでは、前に別の主催の方がフリゲオンリーとかやってたのは知ってたんですが、しり込みして参加できなかったのですが、今回参加してみてピクスペの仕様をだいぶ理解できたので、また何かのイベントの機会があったら参加してみたいなーて思います。</p><p>その時はちゃんと仕事を休みます。笑</p><p>皆さんお疲れさまでした。そして、どうもありがとうございました。</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-75404950050788001862021-10-17T03:47:00.001+09:002021-10-17T03:50:20.211+09:00クリエイターズ文化祭に参加中なんです<p>pictSQUAREで行われているオンラインイベント、クリエイターズ文化祭、夕方18時に開場しました。約24時間行われるので、明日の夕方までイベントは続きます(<a href=" https://pictsquare.net/0ndjulnvyru3t2xvchuvw7dc5qcm75oy" target="_blank">会場はこちら</a>)</p><p>この準備が、思いのほか大変でした。</p><p>サークルカット、店舗の外観、アバターなどは歩いていて目に見えるところなので、早めに準備が進んでたんですよ。<br />ところが、サークルカットをクリックすると表示されるお品書きというものや、肝心の展示物、頒布物の準備が全然進まない。<br />当くま比からすると、いつもより結構早めに準備に取り掛かった方だと思うんですよ……。<br />なのになぜかやっぱりぎりぎりにならないと準備完了にならないんですよね、おかしいな。<br />そういうわけで徹夜で準備してもお品書きがぎりぎりのぎりぎりまで描きあがらないみたいな事態になり、何なら開場しても色々と手直ししてて全然イベントまわれてない状態です。<br /></p><p>でも、ちょこちょこ~~と回っただけでもすっごい楽しい。実況ブースなどもあるおかげで多数の配信者さんがイベントの様子を配信されてるので、どんなものか気になるけどイベント参加するのはためらってる、みたいな方は見てみるといいかもしれません。</p><p>私のブースでは今まで作ったフリーゲームへの誘導のほか、イベントに合わせて新規に描き下ろしたポストカードと、これまでに作成したゲームの紹介冊子みたいなのを作って頒布しております。<br />ポストカードはセブンイレブンのネットプリントで印刷してもらうような形で。プリント代60円かかってしまうんですけどね。前々からやってみたかったのです。<br />ゲームの紹介冊子はPDFで無料でダウンロードしてもらって見ていただくみたいな形にしてるのですけど、これもネットプリントに登録してあって印刷も可能です。ただネットプリントだとプリント代240円もかかってしまうのですけど。</p><p>やってみたかったネットプリント、時間なかったのでイベント始まってからセブンイレブンに行って印刷してみたんですけど、一人でテンション爆上がりしてました。<br />アナログで自分の絵を見るのがなんか新鮮で……。これは自分だけが楽しいやつ。<br /></p><p>紹介冊子を作りながら思ったんですけど、ゲーム内容紹介するのが下手すぎる。文章が全然書けないよ。ページを1ページ1ページデザインするのは楽しかったです。</p><p>楽しいイベントを企画してくださった主催の眠井ベルさんと半減さんに多謝。ありがとうございます!</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-1476939831189569222021-10-04T01:01:00.002+09:002021-10-04T01:01:37.985+09:00クリエイターズ文化祭に参加します<p> 10月16,17日にクリエイターズ文化祭というイベントが開催されます。オンラインイベントです。</p><p><a href="https://t.co/LbDEyuwjbJ?amp=1" target="_blank">会場はこちら</a></p><p>主催の方のツイート↓</p><p><br /></p><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%E6%96%87%E5%8C%96%E7%A5%AD%E3%81%AF?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#クリエイターズ文化祭は</a> <br />誰でも参加無料で見に来れるオンラインの文化祭!<br /><br />10月16日 18:00~<br />10月17日 17:50迄<br /><br />期間中ならいつでも出入り出来て実況・配信もOK!<br />今のうちにスケジュール帳にメモ!<br /><br />気になる店舗は <a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%96%87%E5%8C%96%E7%A5%AD%E5%BA%97%E8%88%97%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#文化祭店舗紹介カード</a> で検索!<br />画像ぴーよさん <a href="https://twitter.com/PyoTDev?ref_src=twsrc%5Etfw">@PyoTDev</a> <a href="https://t.co/f2A31JhtK6">pic.twitter.com/f2A31JhtK6</a></p>— クリエイターズ文化祭2021 (@creatorbunka) <a href="https://twitter.com/creatorbunka/status/1444642294762643456?ref_src=twsrc%5Etfw">October 3, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><p></p><p>pictSQUAREというサービスを利用して行われます。pictSQUAREというのはオンラインで同人イベントを行うためのサービスです。<br />なので、同人誌の即売会とか、フリーマーケットみたいな感じでサークルごとにブースが用意されています。当日は誰でも入場可能で、まるでゲームの画面のような感じでアバターを動かして、各ブースを見て回ることができます。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIhwzxhcr8ffTebxHItH0CsQ909ChERwCRYDVbrZLMgMlXWIpl80JNR0iSz8-H0zXxBGT7ysXuN0hLW4SP7KHxC3uYexv14VKydTDyZE26Bb8Zr5lgaEPNyi84SmNNkA2kwZiV7jPZmic/s934/pictsquare.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="934" data-original-width="772" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIhwzxhcr8ffTebxHItH0CsQ909ChERwCRYDVbrZLMgMlXWIpl80JNR0iSz8-H0zXxBGT7ysXuN0hLW4SP7KHxC3uYexv14VKydTDyZE26Bb8Zr5lgaEPNyi84SmNNkA2kwZiV7jPZmic/s320/pictsquare.png" width="264" /></a></div><br /><p>ブースの左下がサークル名、右下がサークルカットです。うちはニトリの顔グラフィック使いまわしです。サークルカットはクリックできて、どんなものを展示しているかとか、作者プロフィールなんかが閲覧できます。</p><p>ブース中央にある赤い本(または水晶玉)をクリックすると展示物・販売物が表示されます。あとはチャット機能なんかもあります。</p><p>pictSQUARE自体は前から知ってて、同人誌の販売イベントとかハンドメイドのイベントなんかをちらっと覗いたことはあったのですが、サークル参加するのは初めてです。</p><p>クリエイターズ文化祭の募集要項を見ると、ゲーム・音楽・イラスト・ノベル・動画などあらゆる分野のクリエイターが参加できるようです。(※ただし一次創作に限るとのこと)創作物の発表の場という感じでしょうか。グッズなどの有料作品を販売される方や、イベントに合わせて新作ゲームを発表される方もいらっしゃるようです。たくさんのクリエイターの方が参加されるようなので、とっても楽しみです。</p><p>確か登録は必要だったと思いますが、誰でも無料で覗くことができるので、よかったら見てみてください。スマホからでも見れると思います。</p><p>うちのブースでは何を展示するのかと言いますと、今まで作ったゲームの紹介みたいな感じになると思います。できたら星紡ぎのアプデ版を発表したいと思っていたのですが、どうにもこうにも間に合いそうにないかな……。<br />新しいものが何もないのは寂しいな~~と思ったので、せめてイラストを用意しようと思って、一生懸命描いているところです。ネットプリント登録というのを前からやってみたかったので、これを機にやってみるつもりです。</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-75372386320577472632021-09-29T01:00:00.002+09:002021-09-29T01:00:44.830+09:00くまやきゅ~をオンライン対戦できるようにしたかった(挫折)<p>頂いた コメントの中で「やはり、コンピュータ相手にじゃんけんしてるだけでは虚しい」とか「対人でできたら面白さが広がるかも」といったコメントがあったので、「くまやきゅ~」にオンライン対戦できるモードを追加できないかなあと思ってやってみていました。</p><p>Rttさんの「かんたんオンラインランキングコモン」を応用すれば、何とかできそうだなあと思って、システムを組んでみた結果、基本的な動作をさせることはできました。</p><p>ただ、細かいところでバグが発生してしまうこと、ゲーム内にマッチング機能をうまく導入できず、お友達同士で待ち合わせして使ってもらう感じになってしまうこと、誰かがプレイ中は他の人は参加できないこと、ゲーム内でルーレットにて処理してる部分をどうするか……等々問題はたくさんあり、ウディコンが終わった今、遊んでくださるプレイヤーもそんなにいないだろうと思ったので、やっぱりオンライン対戦機能をつけることは断念しました。</p><p>こまごまとした処理をしていくとまだまだ時間がかかりそうで、そうなるといつまでたっても本来作るべきゲームに取り掛かれないので。ただ、途中まででも処理が組めたことは、今後ゲームを作るうえで何らかの糧になったのじゃないかな、と前向きに考えています。Javascriptのこともほんのちょっとだけ勉強できました。本当にほんのちょっとだけですけど。</p><p>そういうわけで、何ら追加要素などない「くまやきゅ~」ですが、ふりーむさんに投稿したいなと思っています。本当はオンライン対戦要素などを付け加えたうえで登録したかったのですが……。10月に行われるクリエイターズ文化祭に合わせてふりーむさんの方にアップするつもりです。</p><p><a href="https://t.co/LbDEyuwjbJ?amp=1" target="_blank">クリエイターズ文化祭</a>は、10月16日、17日にpictSQUAREで行われるオンラインイベントです。このイベントについてはまた別記事で書きます。</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-16012055643248833492021-08-21T22:13:00.003+09:002021-08-21T22:15:29.623+09:00くまやきゅ~19位でした!!<p> ウディコンの結果発表がありました。</p><p>今年もすごかった。たくさん興奮しました。</p><p>上位は本当にどれが優勝してもおかしくなかったんじゃないかと思いますが…</p><p>1位の『銀竜奥義伝』は全方位に隙が無い、だれでも楽しめる感じのすごくクオリティの高いゲームでした。もう見た目からして、本当にフリゲ?て感じなんですけど、プレイした感想も、本当にフリゲ?て感じになります。納得の1位ですね!おめでとうございます。</p><p>2位の『色は黒に包まれて』は、すたーあいすさんの自叙伝的なアドベンチャーゲーム。ストーリーがとにかく濃い。過去の自分とオーバーラップする部分とか、心を病んでた時代の自分が蘇ってくるような、とにかく心がぎゅ~~っと痛くなるゲームでした。演出もすごかった。</p><p>3位の『独立理想国家アヴァロン』も、ストーリーとか世界観とかすごかった。評判を聞いて遊んでみたのですけど、ちょっと触った感じですごく面白いな!!って思ったんです、が、私のプレイヤースキルが足りなくて充分遊べてないのです。改めて遊びたいな~~っと思っています。</p><p>今回(も)修正に追われて気になってるけど遊べてないゲームがたくさんあるんですよ。時間見つけて遊びたい。遊びたいよう。</p><p>遊んだ中では、6位の『ゴルガン』、9位の『My Sweet Blossom』はとても心に残ったゲームでした。どちらも物語がとにかく心に残りましたがゲーム自体もすごく面白かった。</p><p>私は結構集中力がなくて、1時間くらいを超えたあたりで中断して少しずつ進めるというスタイルでゲームをプレイすることが多いのですけど、『My Sweet Blossom』は好きすぎて3時間ぶっ通しで遊び続けました。</p><p>それから、好きな作者さんのゲーム。16位、さかあがりさんの『チグハグ王子と未明の箱庭』と、21位おさかなUFOさんの『UMAFILE』、28位うどんのたまごさんの『見よ、天を衝くインの塔』はいずれも大好きで面白かった。どの作品も、単体ですごく良くできたゲームなのですけど、作者さんの過去作をやってると、余計に好きで楽しめる感じがしました。</p><p>心に残る素敵なゲームと出会えて幸せでした。未プレイのゲームや、やりこみが足りないゲーム、もっとやっていきたいです。</p><p>さて、私のゲームについてですが。</p><p>『くまやきゅ~』は、なんと19位でした。驚きました。どうもありがとうございます。</p><p>コメント付きの評価を受け取った段階で、圏外だった去年と同等か、それより低いのかなという印象で、総ダウンロード数も去年より少なかったです。そのため、たぶん圏外か、ぎりぎり圏内に入れたら嬉しいな、と思っていたのです。</p><p>部門別でも画像音声8位、遊びやすさ7位をいただきました。すごくうれしいです。ありがとうございます。</p><p>キャラクターよりUIのほうが時間かかったのですが、UI画像がいいというコメントをいただけて、頑張ったところが評価されるのは本当にうれしいです。(もちろんキャラクター可愛いと言っていただけたのも最高にうれしい)</p><p>遊びやすさについてですが、高く評価してくださる方がいらっしゃる一方、1点をつけた方も複数おられたので、一番評価に波のあった項目でした。遊んだバージョンによってもたぶん違ったのかなあと思います。(最初のやつ本当にひどかったなって……)ユーザビリティに気を配ったゲーム制作を続けていきたいですね。</p><p>投票してくださった皆様、どうもありがとうございました。もっといい作品が作れるようにがんばります。</p><p>今年も素晴らしいイベントをありがとうございました。来年もきっと参加します。</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-65356508798481734482021-08-17T16:01:00.004+09:002021-08-17T16:15:47.368+09:00「くまやきゅ~」にいただいたコメントとお返事<p> 今年も望外のたくさんのコメントをいただきました。とても嬉しかったです。どうもありがとうございました。お礼の気持ちをこめて、返信させていただきます。赤字がてんこからのお返事です。点数は省略しております。毎度のことなんですけど、嬉しいとかありがとうございますを連発しています。感謝を伝えるのに語彙が足りない。</p><p><br /></p><p style="text-align: center;">■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■</p><p><br /></p><p>とても可愛い絵柄、シンプルなシステムで野球をサクッとプレイできた面白かったです!細かな演出やSEからも配慮が感じられて良かったです</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">面白いと言っていただけて嬉しいです!演出は最初は全然だったのですが、あまりにあまりだったのでちょっとずつこだわることができるようになって良かったです。細かいところまで気づいてくださってありがとうございます。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p><br /></p><p>★感想:シンプルに楽しいし可愛い!デンジャーがあまりにデンジャーで笑っちゃう。</p><p>★熱中度:普段はポチポチ流すけど、チャンスやピンチの場面で急に真顔になる。</p><p>★斬新さ:野球ゲームなのに勝敗はじゃんけんとルーレットというのは面白い。</p><p>気軽に遊べる。</p><p>★物語性:物語はないけれどキャラクタが非常に立っている。</p><p>★画像/音声:デザインセンスがあまりにもよい。</p><p>コロコロ変わる表情に愛着が湧く。</p><p>★遊びやすさ:スキルの説明が少し分かりにくいものあり。</p><p>★加点:肩の力を抜いて遊べる気軽さ。</p><p><span style="color: #cc0000;">項目ごとに細かなコメント、ありがとうございます。非常に参考になります。デンジャーがお気に召したなら幸いです笑。喜んでいただけて、締め切りまで時間少ない中でしたが表情つけられてよかったな~~と思います。よくないところも端的に指摘してくださるおかげで、短所が明確になって助かります。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>特殊カードを使用できるじゃんけん野球ゲーム、とてもテンポが良く遊びやすかったです。</p><p>グラフィックも可愛くて楽しみながら癒される素敵な作品でした。</p><p>完封や最多得点を狙うとかなりシビアなバランスな点も燃えました。</p><p>更新で実況がつきより盛り上がるようになり、エディット機能が追加され自由度や難易度調整もできるようになり、さらに隙のない作品となりました。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">すごい素敵な紹介文、とっても嬉しいです!私のゲームは基本的にクリアするのは簡単とか勝つのは簡単、みたいなゲームバランスにすることが多いのですけど、実績とかあるわけでもないのに、完封や最多得点を狙って、よりゲーム性を高めた遊び方をプレイヤーの方からしてくださるのが、ありがたいというか、ゲームを楽しもうってされてるんだなっていうのが伝わります。すごく素敵な考え方で、見習いたいです。こういうので熱中度が上がるとしたら、ゲームの手柄じゃないんですよね。更新版もわざわざ遊んでくださり、ありがとうございました。</span></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>あまり戦略性とかはなくて野球ゲームのCPU戦を見ている感じ</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">的確な論評文だと思います!プレイいただきありがとうございます。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>戦略性が無い訳でもない運ゲーで頭を使わずに遊べてとてもとっつきやすく、名作FLASHゲーム感があります。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">名作FLASHゲーム感がわからないけれど……あっ、もしかしてくま×野球のFLASHゲームというと、かの有名なホームランゲームのことでしょうか……。残念ながらプレイしたことないのですけど、多分比較するのもおこがましいと思われますが、すごく興味をひかれたコメントでした。どうもありがとうございます!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>意外と面白いシステムだとは思うがCPU相手のじゃんけんは読み合いではなく結局運ゲーになってしまう。</p><p>対プレイヤーは難しいとして、ストーリーやチームの育成等の熱中出来る要素が欲しい。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ストーリーはちょっと悩んだのですけど、私のお話を作る能力だと蛇足になりそうだったのでつけませんでした。チームの育成は実装出来たら面白かったかもしれないですね。結局育成要素じゃなくて、制限なしにエディットできる方向にしてしまったのですけど。良くないとこを指摘して終わるのではなく、具体的に参考になるアドバイスくださり、どうもありがとうございました。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>じゃんけんというシンプルなルールにスキル要素を加えて単純な運ゲーでなく戦略性を持たせたところが良い。</p><p>かわいらしい絵柄にちょこちょこ挟まれる毒も効いている。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">絵柄かわいらしいと言っていただけてとっても嬉しいです。え、毒ですか…!?どのへんだろう。結構無自覚かもしれないです。(ただ可愛いだけのゲームを作ったつもりだった)新たな気づきをありがとうございます。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>簡単なルールでゲームが進んでいくのでやりやすかった。</p><p>キャラクターにツッコミを入れながら遊ばせていただいた。</p><p>ただ、9回まで続くのが初見では長く感じたので、調整できる設定の追加かチュートリアルで事前に遊び方を教えてくれる設定だともっとのめり込めたと思う。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ありがとうございます。私も9回は長いなってテストプレイしながら感じていたのですけど、エントリーまでぎりぎりのタイミングだったのでそこを調整する時間はありませんでした。遊び方の説明もなかなかいれられず。冗長なゲームでプレイヤーさんの貴重な時間を奪ってしまって申し訳ないです。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>戦略性とランダム性のバランスが非常によく、シンプルに楽しめる点も好感が持てました。</p><p>おまけのキャラ設定も面白くスキのなさを感じます。</p><p>その他点は、かなりデフォルメしたルールながらも野球らしさを感じられたことを評価したかったので。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">いいところをたくさん挙げてくださり、ありがとうございます!フレーバー程度ですけど、キャラ設定みたいな細かいところまで見ていただけてたいへん嬉しいです。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>くまの野球ゲームという発想が好きです。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ありがとうございます。ただ好きなものを掛け合わせただけで実は何のひねりもないのですが、そのへんを新鮮に感じていただけたのなら幸いです。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>可愛くてシンプルで無駄がない良いゲームでした!CPUとのじゃんけんなので、時々虚しさを感じることもありましたが、スキルなどの要素とUIや見せ方が魅力的で楽しめました。</p><p>やっぱりこういうゲームは対戦出来たらだいぶ印象や評価が変わるんだろうなーと、プレイしながらずっと思ってました。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">わかりますー!<時々虚しさを感じる UIなんかを褒めていただけて嬉しいです。視覚的に楽しそうな感じが出たらいいなあって思って作ったので。対戦ができたら…というこのコメントをいただき、オンライン対戦がどうにか実現できないかなあと考えるきっかけになりました。(実現できるかはわかりませんが)感謝です!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>カード分自チームが一方的に有利なため、勝つだけなら簡単。</p><p>やりこむ人は何点差を出せるかに挑戦してもいいかも。</p><p>チームメンバーのくまのイラストやウインドウなど全体的にかわいらしくまとまっている。</p><p>くまの中には「ウルファールベア」など一捻りあるものがけっこう混じっており次は何が出てくるか一手一手毎のちょっとした楽しみになる。</p><p>勝敗結果の内容もくま毎に個性が付けられているようなので明確なストーリーは無くとも、いろいろ背景が想像される作品。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">あんまり変なくまばかりだと印象が薄れるかなあと思って、可愛いくまのなかにちょっと変わったやつを混ぜる、という配分にこだわりました。ちょっとしたスパイスになれてたなら嬉しいです。一応この子は強打者、とか、この子は小器用なタイプとか、個性を考えながら能力を決めました。感じ取ってくださって、ありがとうございます!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>可愛くてそれこそ、小学生の子供でも楽しく遊べるゲームです!フリーゲームの中では、かなり珍しい幼児や子供向けのかわいい雰囲気で。</p><p>そこの唯一無二の稀有さが説明できない魅力だと感じました。</p><p>実際に小さな姪が楽しく遊べるので、遊びやすさがとても素敵でした!</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">絵本みたいなほのぼのした雰囲気のゲームを作りたかったので、そこを魅力といっていただけるのすごく嬉しいです!小さなお子さんだと、野球のルールはちょっと難しいかもしれないな~と思ったのですが、楽しんでいただけたならこれ以上の喜びはないです!素敵なコメントどうもありがとうございました。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>野球ゲーム版のような感覚で遊べる。</p><p>拡張性が見込めるゲームで全体的な作りが丁寧。</p><p>子供にも遊びやすく意欲的な更新努力も見られるので、その他多めに加点。</p><p>初期Ver時点で、1回目は純粋素直に楽しめた。</p><p>その反面、演出やゲーム性などの遊びの幅が思ったより少なく、単調で冗長な遊び心地で長くは遊べず。</p><p>その後、更新によって遊びの幅や要素がかなり増えてたので加点。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">正に野球盤にヒントを得て作りました。更新努力が、というより、ver1.00が足りない部分が多すぎたというか……。わざわざ更新版まで遊んだうえ、評価をそれに合わせて変えてくださるという、なんてお優しい方なんでしょう。ありがとうございます。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>クマたちがみんな可愛い! 運ゲーだけどスキルで確率操作なりいろいろできて白熱した試合展開になって楽しかったです。</p><p>クマに癒やされたので加点します</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ありがとうございます!くまを気に入っていただけたなら嬉しいです!癒されるという言葉もすごく嬉しくて。優しいゲームを作りたいなって思っているのかもしれない。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>Ver1.00 いろんな要素がありつつも、ベースがジャンケンなので、やることはわかりやすいと感じました。</p><p>加点します。</p><p>ただ、法則性がつかめず、結局最後は運という印象でした。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">1.00だと法則は全然なくて完全に運でした。法則を考えながら遊んでくださっていたとしたらすごく申し訳ないです。9回という長さまで遊んだうえで運で負けるのは単なる理不尽ゲーですよね。反省します。こんなゲームなのに加点してくださってありがとうございます!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>結構目新しいタイプのじゃんけんゲーム。</p><p>運要素は強いですがルールが分かりやすく遊びやすいです。</p><p>勝敗が決まった時の表情が豊かで可愛かったです。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">表情を良いと言ってくださる方が多くて嬉しいです。遊びやすいと言ってくださる方は、きっと何回かバージョンアップした版を遊んでくださってるのでしょうか。足りないところがあったと思うのですが、それでもあたたかいコメントをくださり、ありがとうございます!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>かわいいを連呼してたらデンジャーなやつが出てきたりしてずっこい(褒)と思った。</p><p>グラフィックしゅんごい。</p><p>可愛さと裏腹に真剣"マジ"になれる熱中度。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ツイッターで見つけた感想と同じなので、このコメントをくださったのがどなたかわかっているのですが、この方の作られたゲームがもう好きで好きで。私が好き!と言ったからお返しに遊んで素敵評価をくださったのかもしれませんが、私が好きなゲームの作者さんが私のゲームをプレイしてくださったということに感動しました。もうこのコメントからセンスが溢れすぎている。嬉しいなあ。ありがとうございました。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>ver1.03での評価。</p><p>スキルガチャ付きじゃんけん。</p><p>アプデ前は9回制のみで良くも悪くも間延びした野球感が出ていたが、3回制が追加、演出もブラッシュアップされたことでメリハリが付き、ミニゲームとしてさらっと遊べる感じになっていた。</p><p>評価一変というほどではないものの、クマぬいを盾にした美少女が作ってそうな雰囲気(ただし野球知識はガチ目)があるので、甘めの加点で+4。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">アプデ前と後両方遊んでいただけてたいへん喜んでおります。コメントもわざわざ書き換えてくださったんですよね。本当にありがとうございます。どの辺に美少女要素を感じ取ってくださったのか謎ですが、私は残念ながら、……あっ、いや、そうです。てんこはこう見えて美少くまなんです。インターネットでは誰でも美少女にもくまにもなれる夢の世界なのです。こんなんで加点もらってしまっていいのだろうかと思いますが、嬉しいです。やったぜ。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>リアル調のクマがじゃんけんに負けてしょんぼりする所が好き。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ありがとうございます。実はあのリアルくまは頼んで描いてもらったものなのです。デンジャーに限らず半数近くは実は助っ人にお願いしました。最初は全部自分で描くつもりだったのですが締め切りに間に合わない、となって急遽お願いしたんです……。そんなわけで私の手柄ではないのですけど、たくさんの方に気に入ってもらえてよかったです。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>じゃんけんの意味は分かるけど手が出せない理由がよくわからない</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">くまごとにじゃんけんの手数が決まっていたのですが、なんでそういう風にしたかというと、常に3手出せると、ホークアイを使った時に確定で勝ててしまうので。ホームラン打てるような強いくまはその分、手を制限することによってなんか面白さが出るのじゃないかと思ってそうしました。(成功したかどうかは不明)くまごとにじゃんけんの手数が決まっている、というのはリードミーには書いてましたがゲーム中に一切説明がなかったので、不親切だったと思います。コンテスト期間中にこのコメントをいただいたことで説明を追加できました。どうもありがとうございました。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>初期の頃は面白くなりそうなのに色々と足りていない印象でしたが、verを重ねるごとにどんどん良くなっていき、今ではかなり面白いゲームになっていると思います。</p><p>可愛らしい絵柄とわかりやすさで子供が遊ぶにもいいですね</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">嬉しいです!verを重ねるごとに、ということは、verを重ねるごとにわざわざダウンロードして遊んでくださっていたということでしょうか。初期版の不十分さは本当に、遊んでくださった方に対して申し訳ないと感じております。面白いと言っていただけるのが一番うれしいです。ありがとうございます!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>野球カードの、サイコロをジャンケンに置き換えたもの。</p><p>カードがあるため戦略性はあるが、結局グーを出し続けるとかになってしまいがち。</p><p>ランナーいるときに内野ゴロになた場合などに、進塁かゲッツーか、というルーレットが出てくるのはいいが、かえってテンポが悪いかも。</p><p>「打力が強いと、出せる手が1つになる」ようなアイデアも面白いが、このあたり、もう少し、打順やキャラのエディット、場合によっての打ち分けや投げ分け、投手のスタミナとか、キャラの走力によってルーレットの確率が変わるなど、細かい部分で凝ってもらえると良かったかも。</p><p>(そうしたら、オンラインで他人が作ったチームと対戦、とか、仮想リーグ戦、とかも出来ますし) 今後の発展に期待。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">具体的に色々改善案をあげてくださってありがとうございます!打順の組み換えはver1.00から実装したいなと思っていたのですが、時間的に間に合わず……。かなり後の方の実装になってしまいました。その打順組み換えと合わせて、キャラのエディットができるといいかも、というアドバイスを取り入れさせていただきました。キャラのスタミナ、走力、打力などのパラメータによって結果が変わる、というのは一番最初、少し考えたのですけど、じゃんけんとの兼ね合いでどんな風にルールに組み込んだらいいかを思いつかなくて、そこまで凝ることができませんでした。ルーレットに反映というのは面白かったかもしれないですね。オンラインで他人と作ったチームと対戦とか、仮想リーグ戦という案は、すごいですね。そこまで考えてなかったのですが、面白いので実装してみたいと思いました。問題はそこまでこのゲームをプレイしてくださる方がいらっしゃらないような気がする、ということなのですが笑。ただ自分のゲーム制作のスキルアップになりそうな気がするので、挑戦してみたいなーと思ってます。ひとまず、CSVファイルを交換すると、他の人のエディットしたチームで遊べる、という方向で一部実現できました。ご意見ありがとうございました。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>キャラクターもインターフェースもデザインが秀逸。</p><p>アイコンにカーソルを合わせると震える。</p><p>すごい。</p><p>運頼みの勝負になるところを色々な作戦で自分に有利な展開にできて楽しい。</p><p>思い通りになるとにんまりできる。</p><p>ルーレットを作れるのもすごい。</p><p>判定の作り方が難しいと思う。</p><p>成功失敗した時のキャラ達の表情が面白い。</p><p>ピンチの時やチャンスの時の駆け引きが面白くて、大振りのバッターでホームランを決めた時はしてやったりとニヤニヤ出来ました。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">わー、秀逸だなんてそんな、身に余る誉め言葉をいただき恐縮です。アイコンが震えるのは、完全に「ゲー製ゲーム」の影響なのです。いいですよね。震えるアイコン。ルーレットは最初ちょっとコモンを組む時、考え方に苦労したので、すごいと言っていただけて嬉しいです。ありがとうございます!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>淡い色使いの画面構成が魅力的。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ありがとうございます。私は絵を描くとどうも淡くてぼんやりした絵になりがちで、そこが悩みの種でもあるのですけど、魅力と言っていただけて嬉しいです!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>運ゲーは性に合わない。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">「つまらない」とかじゃなくて、not for meである、という風に言葉を選んでくださっているのだなあと感じました。もう少し戦略性を高められたらよかったのですけど、難しかったですね。プレイありがとうございました!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>とにかくUIが良い、まず感じたのがコレ。</p><p>他作品の多くが「うーn」となるものだったのに対して、この作品は非常に洗練されていた。</p><p>打順やアウトカウントがわかりづらい、ゲームクリアーの御褒美がいまいち、など問題も多少はあるが、満足度は高かった。</p><p>特に何も考えずとも1発クリアーできてしまったものの、だからといって難易度に不満があるわけでもなく。</p><p>さくっと遊べて、これはなかなか現代的だ。</p><p>猫みたいなクマが可愛かったのでそこを加点。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">UIは結構時間をかけて、悩みながら作ったので、褒めていただけるのとっても嬉しいです。当初、打順はメニュー画面やら何やらで表示できるようにするつもりだったのですが、時間がなくて実装できず、今も実装できてないままなのですよね。ちょっと気持ちが落ち込んでる時にこのコメントをいただけてすごく励まされました。どうもありがとうございました。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>これが本当の野球拳という感じで楽しめた。</p><p>(脱衣要素なしの全年齢対象ゲーム)</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">楽しんでいただけて良かった!コメントありがとうございます。野球ゲームを作ろう、と思って、じゃんけんの要素を合わせようって自然と浮かんできたのですけど、たぶん無意識に野球拳のことを思い浮かべていたのかもしれませんね~。これを機に野球拳について調べてみたのですけど、正式な野球拳(?)では脱衣の罰ゲームはなかったらしいです!新たな学びを得ました。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>かわいさ満点のやきゅ~ゲーム!ただのジャンケンゲーかと思いきや、スキルや牽制を使うタイミングなど意外と考える事が多く楽しめました。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">わざわざ「</span><span style="color: #cc0000;">やきゅ~」表記をしてくださるところに愛を感じます。嬉しいです。ありがとうございます!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>軽快に局面を迎えるようになっており手軽に楽しく遊べた。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">軽さを魅力にしたいカジュアルゲームだったので、楽しいと言っていただけて嬉しいです。ありがとうございます。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>画面もキャラも優しい色合いで可愛く、1画面に全ての情報が入っていて試合もサクサク進むのでとても遊びやすかったです。</p><p>ジャンケンで9回表裏は長く感じたのですが、アップデートで長さ調整できるようになりさらに遊びやすくなったのも良かったです。</p><p>加点はアップデートでどんどん機能が追加されている拡張性に。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">9回は長いですよね!アプデ版わざわざ遊んでくださってありがとうございます。アップデートで色々追加できたのは、初期版が足りてなさ過ぎたのも一因ですが、コメントをくださった皆様のおかげが大きいです。それで加点いただくのも申し訳ない半分、嬉しい半分で、感謝の気持ちでいっぱいです。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>キャラの性能個性と多少の融通のきかなさにリソース的な戦略性を組み合わせたもの。</p><p>でも1ゲームが長いのでリソースは少なくジャンケン性が強い、5回くらいでもいい。</p><p>出せるジャンケンも制限があるので相手の手の読み要素を入れてみたらどうだろうか、何かもう少しゲーム性にプレイヤーを能動的にさせる指向さえあれば大きく化ける気がするという感じで惜しい、かなりポテンシャルを感じるゲーム</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">プレイありがとうございます!5回でいいですよね。3回でも十分おなかいっぱいになると思います。じゃんけんに戦略性をもたせるにはどうしたらいいか、色々考えてみたのですが私の頭ではなかなか妙案が浮かびませんでした。そもそもじゃんけんにしたのが間違いだった説もありますが……。そんな足りない部分をポテンシャルと表現してくださるのが優しい方だな~~と思いました。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>いい塩梅の運と戦略を楽しめるミニゲームでした。</p><p>グラフィックはゆるくてかわいいです。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ゆるっとしたゲームなのでゆるっとした見た目を目指しました。戦略性は少なめですけど、ちょっとしたスパイスにはなれたのかなあ、と嬉しく思います。コメントありがとうございました。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>グラフィックが可愛いので面白かった。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">短いコメントの中にもグラフィックを褒めていただけるのとっても嬉しいです。ありがとうございます!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>じゃんけんげーではあるが相手の手を見てカードでゴリ押すゲーム性。</p><p>カードが強力かつ枚数もあるため勝つのは結構簡単だがカジュアルゲームとあることを考えるとそのようなゲームなのだろうと思う。</p><p>画像周りはすべて独自のもので統一感のある雰囲気が作り上げられていた。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ありがとうございます。なるべくプレイヤーが勝てるようなゲームバランスを目指しました。汲み取っていただけて嬉しいです。画像は一部素材もお借りしているのですが、未加工のものはなく、一応全部手を加えているので、グラフィックがんばった甲斐があったかなーと嬉しく思います。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>じゃんけんは運でしかないが、カードを加えることによって戦略性が多少持たされたサクッと遊べる内容。</p><p>ルールの設定、カーソルをあわせるとカード効果を確認可能、試合終了で回ごとの結果の確認、チームエディット機能などUIや快適さは隅々まで行き届いている。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">プレイと感想、ありがとうございます!更新して追加した部分も多いのですが、よくないところを指摘されて直した結果、こうして高く評価していただけて、なんか、ウディコンの恩恵にあずかってるなあと思います。次作以降は初期版からユーザーフレンドリーに気を配ったゲーム制作ができたらなあて思っています。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>目新しいし綺麗。</p><p>運ゲーだけどセーブロード解禁してさっくりやれるので関心が上回っている。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">おお。可愛いという感想はたくさんいただきましたが、綺麗という感想は初めて。嬉しいです!ありがとうございます。セーブも初期版にはなかったのですけど、追加して本当に良かったです。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>野球のルール全然分からんマンでも、なんとなくで遊べる良作品。</p><p>くまのキャラクターがみんなかわいいので適当に触ってるだけでも結構楽しい。</p><p>一回試合終えると追加されるおまけのキャラクターひとこと解説みたいなやつほんと好き……。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">普通だったら野球に興味ない方はダウンロードしないだろうと思うんですが、コンテストという場に出しているため、野球のルールわからなくてもプレイしてくださる方は当然いるわけで。もう少し配慮出来たらよかったかな~とも思うのですけど、何となくで遊んで楽しんでくださったという感想をいただけて、ほっとしています。おまけのキャラクター説明まで見てくださってありがとうございます!入れてよかったです。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>イラストがかわいい。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">結構たくさん描いたので、お褒め頂き光栄です!ありがとうございます。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>ただのじゃんけんゲーかと思ったら、意外にも戦略性があり、楽しめた。</p><p>キャラクターが可愛らしいのも良い点だった。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ありがとうございます。どうやったら戦略性を持たせられるか、無い知恵をしぼって考えました。まだまだ改善の余地はあるかと思いますが、少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>じゃんけんで進む野球ゲームですが、スキルの使いどころや敬遠やバントなどの戦略要素もありますので想像以上に戦略性があります。</p><p>どこを運で流して、どこを確率上げていくのかのやりとりが本格派の野球ゲームのような雰囲気があるのも面白いポイントです。</p><p>キャラクターのバックグラウンドも面白い。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">この説明文を読むと面白そうなゲームに感じる…!文章がお上手ですね。こんな風に紹介していただけて嬉しいです。ありがとうございます。カジュアルだけど、野球好きな人にニヤリとしていただけるような、そんなゲームになっていたら嬉しいなって思います。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>くまさんかわいい!ここぞというタイミングでスキルを使うとイカサマが上手く行ったような感覚になり気持ちよかったです</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">ありがとうございます。くまさん気に入っていただけたなら嬉しいです。くまさんは可愛いんですよ。みなさんくまを好きになってください。イカサマっていう表現が面白いなって思いました。確かにイカサマかもしれない……。相手の手を読むスキルなんかは、コンピュータ相手だからできることかなって思います。</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">------------------------------------------------------------------</p><p>基本ルールがじゃんけんなので、わかりやすくたのしめました。</p><p>オプションの伸びるクマにもセンスを感じました。</p><p>レトリーナのかわいさに、その他加点+5。</p><p><br /></p><p><span style="color: #cc0000;">やったー。伸びるくまに気づいていただけたー!あれは個人的にも気に入ってまして、にやにやしながら実装しました。気づいていただけただけで嬉しいのですが感想としていただけたことも嬉しい。レトリーナちゃんも私の絵じゃなくてお願いして描いていただいたものなんですよ。嬉しいなあ。ありがとうございます!</span></p><p><br /></p><p style="text-align: center;">■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■</p><p>たくさんの感想、アドバイス、励ましのお言葉、ありがとうございました。いただいたお言葉ひとつひとつ胸に刻んで、次にもっと良い作品を作れるように頑張っていきたいと思います。</p><p>全体的に、可愛いと言ってくださる方が多く、とても嬉しかったです。可愛いものが好きなので!</p><p>初期バージョンは本当に、何とか遊べる、といった感じの完成度で、しかもバージョンアップまでに時間がかかってしまったので、せっかく遊んでくださったプレイヤーの方に不便を強いてしまったことが申し訳ないなと感じています。</p><p>期間中から見られるコメントと、期間後に届けられるコメントの二種類があるのですけど、バージョンアップするとわざわざダウンロードし直してプレイし直し、評価コメントを書き換えてくださる方も多数いらっしゃって、それを見ながらとにかく頭の下がる思いで更新しておりました。コメントを書くのにも時間がかかるのに、すごいです。本当に尊敬します。みなさんフリーゲームを愛しておられるのだろうな~と思って、それだけであったかい気持ちになりました。</p><div><br /></div>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-26772169207426788532021-08-17T02:39:00.002+09:002021-08-17T11:23:08.867+09:00第13回ウディコンお疲れさまでした<p> 先ほど投票が締め切られ、第13回ウディコンの審査期間が終わりました。</p><p>主催のSmokingWolfさんはこれから集計作業でお忙しくなられるわけですが、ひとまず参加者の皆様、プレイヤーの皆様お疲れさまでした。</p><p>私はようやく二日前に、ある程度自分が更新したいと思っていた状況までもっていくことができて、昨日と今日、用事の合間を縫って気になっていたゲームを一気にプレイしました。</p><p>二日で遊ぶのは限度がありまして、ぜひ遊びたいと思っていたけれどまだ遊べていないゲームやら、一回クリアしたけどまだ遊び足りないな~と思うゲームやらたくさんあるのですけど、できるだけたくさん遊んで投票したいなあと思ってプレイした結果、何とか11作品に投票することができました。投票期間は終わってしまいましたが、引き続きプレイしていきたい所存。</p><p>審査期間が終わったのでコメントを受け取りました。暖かいコメントばかりで励みになりました。本当にどうもありがとうございます。</p><p>今年もカル太さんのウディコン評価算機をお借りして、平均点と合計点を算出しましたので、軽率に貼っておきますー。ぺたり。特に圏外だと最終の値が発表されないので、この時点でいただく数値が来年以降に何らかの参考になるかもしれない?</p><p>あんな感じなのに画音高めなのとっても嬉しいです。絵の練習とかデザインの勉強している成果が出ているのかもしれないと思うと努力が報われた気がして。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyhRqRnU5dnbGVdg4M9dh2pPku7fWvPdLdy8U8VVxvhMfqiCU5c9C1VmO9jI6afTfVrcAJRsLyWrnW6JZ3vxovuv2GlRa1Mzu2zGO57YyXdhaNXjyPIFTH8KuRRHQ_rhDfuPauevOvqQo/s890/score_kuma.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="155" data-original-width="890" height="56" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyhRqRnU5dnbGVdg4M9dh2pPku7fWvPdLdy8U8VVxvhMfqiCU5c9C1VmO9jI6afTfVrcAJRsLyWrnW6JZ3vxovuv2GlRa1Mzu2zGO57YyXdhaNXjyPIFTH8KuRRHQ_rhDfuPauevOvqQo/s320/score_kuma.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">参考までに去年の星影のお散歩の点数。コメントなしの点数と合わせるとほぼ確実に0.5点ずつくらい下がるんですが、圏外だったので最終数値はわかりません。ただ、画音と遊びやすさだけはありがたいことに24位にランクインしたので数値がわかります。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJqvJkD71lH3csfuLZLHajTcdGPMZ7jYVcTjBIhYmYuj6SouGojOxoUkYOWWbPKOVE1gKVb30TVS32-mOt-D2qmdT6phWm1zaxTEoV5T_jRzeYbGZdNwQti487jKqMOIjJ5c5ZW2peWbM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="93" data-original-width="512" height="58" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJqvJkD71lH3csfuLZLHajTcdGPMZ7jYVcTjBIhYmYuj6SouGojOxoUkYOWWbPKOVE1gKVb30TVS32-mOt-D2qmdT6phWm1zaxTEoV5T_jRzeYbGZdNwQti487jKqMOIjJ5c5ZW2peWbM/" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">最終結果</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">画像・音声→平均6.68 合計521</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">遊びやすさ→6.41 合計500</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>参考その2。一昨年の「星紡ぎ」の点数。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirVU3Unk9xjtJkZI6K7ufCcryRQG_0PULSmeAy7KZ1t44q9JdNrl2fuZ2g5LqW_-tR3blYmtfVxNy1nvHjbdC34Fcl5kWXQJcrakPxwkGgKvtu2i34bsAFc_B_JzfsbQ3D9GdPsav41Qs/s512/udi2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="113" data-original-width="512" height="71" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirVU3Unk9xjtJkZI6K7ufCcryRQG_0PULSmeAy7KZ1t44q9JdNrl2fuZ2g5LqW_-tR3blYmtfVxNy1nvHjbdC34Fcl5kWXQJcrakPxwkGgKvtu2i34bsAFc_B_JzfsbQ3D9GdPsav41Qs/s320/udi2.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-92131581232861482112021-08-02T01:13:00.001+09:002021-08-02T01:34:49.452+09:00くまやきゅ~の話<p> 思いついた時は野球のカードゲームみたいなのを想定してました。</p><p>その時に描いたあまりにも雑な画面イメージ。<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_nu2sOBVZbob9TE2c_XqvLjl97RcpeSaX4nalipi5UquqbYr8KXoLxP5yhBkD5tcjq4tPiiaTXjPBbhjwEv1UH3acCOGgdPbz9gPDLPiKPu_WNyj6QwguMg6UJKEDelDpAhDOio-66iw/s960/rough.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_nu2sOBVZbob9TE2c_XqvLjl97RcpeSaX4nalipi5UquqbYr8KXoLxP5yhBkD5tcjq4tPiiaTXjPBbhjwEv1UH3acCOGgdPbz9gPDLPiKPu_WNyj6QwguMg6UJKEDelDpAhDOio-66iw/s320/rough.png" width="320" /></a></div>あと野球テーマでゲームブック風にしたらどうかという案も一瞬浮かびました。文章を書くの苦手なのに無謀すぎる思いつき。<p></p><p>結局じゃんけん形式にすることにして今の形になりました。もうちょっとどうにかできなかったのか、と今も悩んでいますが。せめて運要素をもうちょっと減らして戦略性が出ればな~。自分がゲーム下手なので運要素の高いゲームを作りがちだなあと思っています。</p><p>基本の野球のルール解説をいれるべきかな~と思っていたのですけど、そもそも野球に興味ない人はダウンロードしないんじゃないかなと思って省きました。</p><p>やはりというか、圏外だった去年よりもさらにダウンロード数は伸び悩んでる感じがします。今年も圏外だろうなって思ってます。でも参加できたことが嬉しいので。</p><p>このブログはあんまり誰も見てないんじゃないかなと思っていて弱音はいたりしがちなのですけど、投票コメントで「生きててえらいね」って励ましてくださった方がいらっしゃいました。嬉しかったです。お気遣いさせて申し訳ない。</p><p>今回のウディコンでは、というか、今回も、というべきか。作品に対して厳しすぎる意見なんかも、やっぱり投票コメントの中にはあるようなのですけど、そしてそのことでへこんでおられる作者さんに感情移入しちゃったりなんかして、私もちょっとだけ気持ちが落ち込んでいたのですけど、幸いなことに私自身はあんまり厳しい意見をもらってないなあと感じています。(そもそもいただいた投票コメント数が少ないというのもあるかもですが)皆様本当にお優しいです。<br />投票コメントで、あるいはツイッター上で、プレイしたよ~とか感想とか言ってくださるのを目にする度にとっても励まされています。どうもありがとうございます。</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-86034894214217995272021-07-26T11:17:00.006+09:002021-07-26T11:27:33.487+09:00第13回ウディコンに「くまやきゅ~」というゲームで参加しています<p> 今年もウディコン始まりましたね!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="60" data-original-width="468" src="https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/banner.png" /></a></div><p>楽しそうなゲームがたくさんあってわくわくしています。まだ全然手が付けられてないのでこれから遊んでいきたいです。<br /></p><p>今年はプレイ専でいこう、と思ってました。思っていたんですが。<br />ウディコン開始当日、<a href="https://youtu.be/qxPP-gc5noI" target="_blank">ふつかさん</a>や<a href="https://youtu.be/-W9YtVxpOQM">にわりん</a>の生配信見て、楽しそうにゲームされてる姿を見てたら、なんか……私もやっぱり参加したい~~~!!!となってしまって。<br />急造ゲームで参加するのも申し訳ないと思いつつ、枯れ木も山の賑わいかなって。</p><p>タイトル「くまやきゅ~」です。<br />最初はBASEBALL BEARにしようと思ったんですけど、検索してみたら同名のアーティストさんがいらっしゃったので。<br />相変わらずネーミングセンスが悪いのですけど、草野球と音が似てるし、「~」が脱力感溢れるしで、まあいいかなって思ってます。</p><p>ぎりぎりまで作ってて、エントリーも今年もぎりぎりでした。23時30分くらいだったと思います。smokingwolfさん、ごめんなさい。毎年お手数をおかけしてます。<br />エントリー順が、私の大好きなゲームブック作者様のお隣(?)で何となく嬉しい。ふふ。</p><p>エントリー番号最後らへんだから、まだ遊ばれないだろうと高をくくっていたら、ちらほらプレイ報告が届いて、ありがたいと同時に、申し訳ない気持ちになっています。色々足りてなくてすみません。</p><p>考えた時は面白いんじゃないかなって思ったんですけど、出来上がってみて、ただひたすらじゃんけんをするだけという単調さに絶望しました笑(作る前に気づくよね?ふつう)<br />ショートモード(3回までとか)を作ってみてはとご提案いただいたので、そうします。3回で十分だわ、これ。<br />あと演出面に何かをいれる余裕がなかったのでその辺も強化していきたいところ。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiyeWu4_aTrT6ZVF4IL4zrbnMzhO4eQz8o17h0tRIwyEiZiKM0cpYeMyRMh9jHRdrpTPS7T6YLw8Ugb_9qSqp8hWbIp-y1pTLAPQnnA3nYFD7rkrdfhO3b7LxBhVgYSd4s9WJvYuZ2jR4/s800/kumayakyu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiyeWu4_aTrT6ZVF4IL4zrbnMzhO4eQz8o17h0tRIwyEiZiKM0cpYeMyRMh9jHRdrpTPS7T6YLw8Ugb_9qSqp8hWbIp-y1pTLAPQnnA3nYFD7rkrdfhO3b7LxBhVgYSd4s9WJvYuZ2jR4/s320/kumayakyu.jpg" width="320" /></a></div>時間なかったからしょうがないとはいえ、サムネイルの右上の空間がすっかすかなのが気になる<br /><p><br /></p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-89942630942988295512021-07-03T23:59:00.002+09:002021-07-03T23:59:15.774+09:00今年もウディコン間に合いません<p> ウディコンに向けてがんばって作ってたのですけど、どう考えても間に合わないです。</p><p>実は立ち絵を外注でお願いしていて、今年出せないと折角描いていただいた絵を発表できずに二年お待たせすることになるので、それがなんとも心苦しいというか申し訳ないというか。</p><p>ミニゲーム的なものを作って出せれば出したいと思いますけど、それも難しいかもしれません。</p><p>今軽い風邪をひいてて心が弱ってるので、なんかyoutubeでおすすめ動画にでてきたほのぼの家族が団らんしてるだけの動画を見て泣いていました笑</p><p>ちょっと寝たら治ると思いますのでご心配はいりません</p><p>(こういうの書くたびに誰も心配なんてしないし誰も私のゲームなんて待ってないよばーかって思うんですけどとりあえず書いちゃう)</p><p><br /></p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-960953327920592184.post-25885512351587047442021-06-21T04:52:00.001+09:002021-06-21T04:52:04.930+09:00ニトリ・トリニティプレイ動画まとめ<p> ニトリ・トリニティはタワーディフェンスというジャンルの特性上あんまり実況プレイとかに向いたゲームではないと思うんですけれど、それにも関わらず動画でとりあげていただいたものが複数あるので、深くお礼を申し上げますとともに、リンクを張らせていただきます。</p><h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style="background: rgb(249, 249, 249); border: 0px; color: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-spec-text-primary)); font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-font-size, var(--yt-navbar-title-font-size, inherit)); font-weight: 400; line-height: var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem); margin: 0px; max-height: calc(2 * var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem)); overflow: hidden; padding: 0px; text-shadow: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-text-shadow, none); transform: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-transform, none);"><yt-formatted-string class="style-scope ytd-video-primary-info-renderer" force-default-style="" style="word-break: break-word;"><a href="https://youtu.be/WhjzUwAQK1w?list=TLPQMjAwNjIwMjEzzrMlI-IzTw" target="_blank">【ニトリ・トリニティ】ステージ8イグニス+Vtuber縛りパーフェクト</a></yt-formatted-string></h1><p>まず、きゅぷらさんの動画です。こちらは実況プレイではないのですけど、一番最初にプレイ動画をあげてくださったのがきゅぷらさんのこの動画で、Vtuberさんたちの追加キャラを追加してすぐにプレイしてくださった上動画にしていただき非常に嬉しかったです。サムネイルのうつろさんがなぜか旧バージョンなのが面白すぎる。</p><p><br /></p><h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style="background: rgb(249, 249, 249); border: 0px; color: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-spec-text-primary)); font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-font-size, var(--yt-navbar-title-font-size, inherit)); font-weight: 400; line-height: var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem); margin: 0px; max-height: calc(2 * var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem)); overflow: hidden; padding: 0px; text-shadow: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-text-shadow, none); transform: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-transform, none);"><yt-formatted-string class="style-scope ytd-video-primary-info-renderer" force-default-style="" style="word-break: break-word;"><a href="https://youtu.be/iESg8C12bv4?list=TLPQMjAwNjIwMjEzzrMlI-IzTw" target="_blank">【ウディフェス】ニトリ・トリニティ 1~帰ってきた声低魔女~【Vtuber実況】</a></yt-formatted-string></h1><p>次に、以前にも記事に書いたと思うのですけど、うつろさんの実況プレイ動画。まさかの全7回にわたるシリーズ動画になりました。とりあえず第1回のリンク張っておきます。</p><h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style="background: rgb(249, 249, 249); border: 0px; color: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-spec-text-primary)); font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-font-size, var(--yt-navbar-title-font-size, inherit)); font-weight: 400; line-height: var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem); margin: 0px; max-height: calc(2 * var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem)); overflow: hidden; padding: 0px; text-shadow: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-text-shadow, none); transform: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-transform, none);"><yt-formatted-string class="style-scope ytd-video-primary-info-renderer" force-default-style="" style="word-break: break-word;"><a href="https://youtu.be/gpV_As46ZpU?list=TLPQMjAwNjIwMjEzzrMlI-IzTw" target="_blank">【まとめ】5分で分かるニトリ・トリニティ実況【Vtuber】</a></yt-formatted-string></h1><p>7回も見るのが大変な人のために(?)「5分で分かるニトリ・トリニティ」という切り抜き動画まで完備されてます。親切!</p><p><br /></p><h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style="background: rgb(249, 249, 249); border: 0px; color: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-spec-text-primary)); font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-font-size, var(--yt-navbar-title-font-size, inherit)); font-weight: 400; line-height: var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem); margin: 0px; max-height: calc(2 * var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem)); overflow: hidden; padding: 0px; text-shadow: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-text-shadow, none); transform: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-transform, none);"><yt-formatted-string class="style-scope ytd-video-primary-info-renderer" force-default-style="" style="word-break: break-word;"><a href="https://youtu.be/fHJckTbqZ-k?list=TLPQMjAwNjIwMjEzzrMlI-IzTw" target="_blank">魔女っ子かわいい『ニトリ・トリニティ~見習い魔女の防衛録~』パート1声優のゲーム実況!</a></yt-formatted-string></h1><p>それからVtuber声優さんの実況プレイ動画。声優さんと書いてこえゆたかさんと読みます。本職の声優さんだそうで。すごい!</p><p><br /></p><h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style="background: rgb(249, 249, 249); border: 0px; color: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-spec-text-primary)); font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-font-size, var(--yt-navbar-title-font-size, inherit)); font-weight: 400; line-height: var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem); margin: 0px; max-height: calc(2 * var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem)); overflow: hidden; padding: 0px; text-shadow: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-text-shadow, none); transform: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-transform, none);"><yt-formatted-string class="style-scope ytd-video-primary-info-renderer" force-default-style="" style="word-break: break-word;"><a href="https://youtu.be/87eeuwxF1iQ?list=TLPQMjAwNjIwMjEzzrMlI-IzTw">Nitori Trinity</a></yt-formatted-string></h1><p>ムラズライさん。なんとマレーシアのvtuberさん。英語で実況されてますが、たぶん意識してそうされてると思うのですけど、かなりゆっくり喋ってくださってるので聞き取りやすいし理解しやすいです。ムラズライさんはストーリーモードクリアだけでなく、フリーモードで全ステージパーフェクトクリアまでプレイしていただきました。</p><p><br /></p><h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style="background: rgb(249, 249, 249); border: 0px; color: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-spec-text-primary)); font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-font-size, var(--yt-navbar-title-font-size, inherit)); font-weight: 400; line-height: var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem); margin: 0px; max-height: calc(2 * var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem)); overflow: hidden; padding: 0px; text-shadow: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-text-shadow, none); transform: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-transform, none);"><yt-formatted-string class="style-scope ytd-video-primary-info-renderer" force-default-style="" style="word-break: break-word;"><a href="https://youtu.be/V_Svgs9AybM?list=TLPQMjAwNjIwMjEzzrMlI-IzTw" target="_blank">【生配信】ニトリ・トリニティをプレイする</a></yt-formatted-string></h1><p>それから、にわりんさん。予定になかったのに突発で配信プレイしていただきました。にわりんさんもフリーモードまで遊んでくださった上、全ステージパーフェクトまでプレイ。</p><p><br /></p><h1 class="title style-scope ytd-video-primary-info-renderer" style="background: rgb(249, 249, 249); border: 0px; color: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-spec-text-primary)); font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-font-size, var(--yt-navbar-title-font-size, inherit)); font-weight: 400; line-height: var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem); margin: 0px; max-height: calc(2 * var(--yt-navbar-title-line-height, 2.4rem)); overflow: hidden; padding: 0px; text-shadow: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-text-shadow, none); transform: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-transform, none);"><yt-formatted-string class="style-scope ytd-video-primary-info-renderer" force-default-style="" style="word-break: break-word;"><a href="https://youtu.be/U22dstwBRpY?list=TLPQMjAwNjIwMjEzzrMlI-IzTw" target="_blank">【3Dおひろめ配信】ウディタゲーム応援団長【遊音ふつか】</a></yt-formatted-string></h1><p>それから、遊音ふつかさん。こちらはですね、なんと、ふつかさんが3D化して、初めてお披露目するという特別な動画で、ニトリ・トリニティをちょろっとプレイしていただいたんですよ。そんな晴れ舞台で何故か文字が消えないというしょうもないバグ出しちゃったんですが……。追加キャラ三人を使うという趣旨だったはずなんですけど、にわりんさんを上手く出せないままゲームオーバーになりタイムオーバーになるという動画の流れが面白すぎました。</p><p><br /></p><p><span style="background-color: #f9f9f9; color: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-spec-text-primary)); font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-font-size, var(--yt-navbar-title-font-size, inherit));"><a href="https://youtu.be/hpSi59tGBzA?list=TLPQMjAwNjIwMjEzzrMlI-IzTw" target="_blank">【コラボ実況】ニトリ・トリニティ スコアバトル【虚無人/遊音ふつか/にわりん】</a></span></p><p>で、今日、あがったのが、追加キャラクターであるうつろさん、ふつかさん、にわりんさんの豪華コラボ動画にニトリ・トリニティを使っていただいたのです。めちゃくちゃ面白かった。面白すぎてリピしちゃった。自由すぎるふつかさん、冴えわたるにわりんの突っ込み、翻弄されるうつろさんと見所たくさんです。<br /><br /></p><p>想像以上にニトリ・トリニティにフィーチャーしていただいてて本当にうれしかったです。ありがとうございます。どうでもいいことなのですが、てんこは算数できませんでした。80×21を「168」と計算してて、正解が表示されたとき4桁だったので素で驚きました。思ったより暑さに頭をやられています。(本当に暑さのせいなのか)</p><p><br /></p><p>皆様、プレイしていただき、さらに動画を作成してくださり、本当にありがとうございました。</p><p>ちなみにユージーンの元ネタは「友人」ではありません笑<br />昔やってた人狼ゲームで、墓守ユージーンというキャラがでてきたので、そこからぱくりました。</p>てんこhttp://www.blogger.com/profile/18264293888793377307noreply@blogger.com2