2013年6月24日月曜日

バックログ

最初、公式で配布されてるコモンを利用させていただいてたんですが、作ってみたら案外簡単だったのでバックログの(私なりの)作り方メモ。
もちろん配布されてるやつの方が出来がいいですけど。

1バックログ用の文字列変数をいっこつくる。
2文章表示する度に文字列変数にログを格納していく。
3バックログ表示ボタンを押したら、文字列変数をピクチャ表示。
4上下キーを押したらピクチャ移動するようにしてスクロール。

文字列変数って何文字くらい格納できるんでしょうか。
上限とか書いてあったかな?

2013年6月21日金曜日

再開

お休みしていたゲーム作りを再開させました。
今度の目標はウディコンです。
何でも今年で一区切りになるかもしれないとか!
一度も参加しないまま終わるのも悲しいので、なんとか間に合わせたい。

悩んで止まっていた部分もだいぶ修正出来てきました。
絵が描けない悩みは三等身キャラにすることでなんとか(話に合わないかもですが)
シナリオが修飾過剰になる悩みは、地の文少なめで会話中心にする方向で。
当初の予定では主人公が4キャラくらいから選べたらいいなと思ってたんですがとても間に合いそうにないのでなんとか1キャラ分のシナリオ&ゲーム作成は終わらせたい。

最後のお祭り[フリゲ2023]

 12月と言えば毎年楽しみにしているイベントがありまして。 「フリゲ20××あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」 というものです。 フリゲ界隈でSNSやってたらとっても有名な投票企画で、毎年、その年に発表された(または更新された)フリーゲームで気に入ったものに投票する、というも...