2021年3月30日火曜日

ニトリ・トリニティをふりーむに投稿しました。

 verも1.04に更新しています。ふりーむのページはこちらです

本編は特に変更ありませんが、フリーモードにて3人のキャラクターが召喚できるようになりました。

・Vtuberのにわりんさん(https://twitter.com/Niwarin_Vtuber)

・Vliverの遊音ふつかさん(https://twitter.com/FutsukaNet)

・Vtuberの虚無人さん(https://twitter.com/uturomuto)

それぞれてんこの作品を複数回実況プレイしてくださったVtuber/Vliverさんたちです。ゲームに出演(?)いただくにあたってそれぞれ許可を頂いています。快諾してくださり、ありがとうございました。

スペシャルゲストなので、精霊さんとちょっと扱いが違います。

・召喚時にカットインが挿入される
・レベルアップも召喚解除もできない
・一体しか召喚できない
・召喚時に能力を発動したら、あるいは一定回数攻撃した後は無力になる

ゲストキャラを入れようって思いついたのは、ウディフェス作品のto Graveを見て思いつきました。思いつきましたというか、パスワード入力して仲間に入れられるようになるところとか、完全にパクリですね。

to Graveは面白いゲームです。好きなキャラクターでパーティー編成をしてモンスターと戦いながらダンジョンを進みます。そこに追加キャラクターとしてにわりんとかふつかさんをパーティーに入れられるんですよ。パラメーターとか必殺技とかキャラクターグラフィックとかすごくしっかり作られてて、にわりんファンふつかさんファンだったらやるしかない!て感じの良いゲームでした。
ゲーム自体が良く出来てて、考えて戦闘するのが好きな方におすすめのゲームです。色んなパーティ編成を試してみるのが楽しい。

そういうわけで、私も自分のゲームにお二人を登場させたくなったので、完全に真似っこしてやってみました。to Graveほどしっかりした作り込みになってないんですけれども。
一通り実装し終わった後にふつかさんが突然「遊音ふつか」と名字付きの名前に改名されたりしてあわてたり。笑
あと、日ごろお世話になっている虚無人さんも登場していただくことにしました。
許可をとった後でうつろさんのグラフィック描こうとしたら難しすぎて絶望しました。もうカットインなしでもいいかなとか思った。全然かっこよく描けなくてすみません。


ニトリ・トリニティ関連であった嬉しいこと色々。

まず、サカモトトマトさんがニトリのイラストを描いて下さったんですよ~。やったー!


これは紛うことなきサカモトさんの絵!!可愛い!!
サカモトさんの絵なのに腕がある!?って思っちゃった。笑
ポーズがツボです。魔法使ってそう。
顔がすっごく可愛い~~。目がいつもよりきらきらしてる気がする。
くまがちょう可愛い。すごく嬉しかったです!ありがとうございました!!

それから、上にもあげた、ふつかさんとうつろさんが実況プレイしてくださってます。

まず、ふつかさん。
ウディフェス配信制限なし作品一挙配信!(15分/1作品)という動画なんですが、タイトル通り、ウディフェス全作品を一日でやるぞ!という企画の一環でニトリ・トリニティもプレイしていただきました。
動画のリンクはニトリ・トリニティのところに貼らせていただいちゃったのですが、15分ずつ色々なゲームの紹介をするっていうとても面白い企画の動画なので是非全編見てください。
youtubeの動画にはなってないのですけど、ふつかさんはディスコードでゲームプレイの様子を配信してくださってて、自分の好きなゲームとか、時間があった時とか、自作品をプレイする様子はよく覗かせていただきました。おかげでちゃんとプレイできてないけどかなりウディフェスを楽しめた気がします。

次に、うつろさん。
【ウディフェス】ニトリ・トリニティ 1~帰ってきた声低魔女~【Vtuber実況】
星影のお散歩でうっかり激低の声でニトリのアテレコをしちゃったものだから星影よりもボリュームあるんですけどニトリ・トリニティのニトリも同じ声でアテレコしてくださっています。
そんなことになるんじゃないかなって思って、ストーリー削ろうかなってちらっと思ってたのですけど、星影のお散歩より先にニトリ・トリニティのストーリーパートは完成してたので、そのまま出しちゃいました。
なんか大変そうだから申し訳ないなって思ってる。
どうもありがとうございました。

画像素材置き場を作りました

 このブログにも多少の素材を置いておいたのですが、いかんせん数が少ないし探しにくいと思ったので、改めてちゃんとした素材の配布所を作りました。

今のところ過去の自分のゲーム用に作ったものがほとんどで、そのため種類は少ないです。

ウェブサイトにしたかったのだけれど、設定とか色々面倒くさすぎて慣れたブログ形式になりました。

ラベルっていうのがタグの働きをしてくれるので数が増えた後も検索などしやすいのではないかなと思ったので。数が増えるかどうかはわかりませんが、増やしていきたいという意気込みはあります。

ただブログだとzip形式を置くことができなくて……。容量を圧迫するのもつらいので色々考えた末、ZIPでまとめた素材はBOOTHに置くことにしました。

ブログタイトルは考えた末に「素材てんころりん」になりました。
「素材てんこ盛り」っていうのも考えたんですけど今のところ全然てんこ盛りじゃないのでやめました。とりあえず自分の名前を入れ込んでいくスタイル。自分大好き。

素材てんころりん:
https://tenkosozai.blogspot.com/

バナーとか作った方がいいのかなあ。どうなんだろ。

2021年3月22日月曜日

ウディタ小技 数字をピクチャで表示する

 ニトリ・トリニティではMPやHPの表示に、画像を使用しています。


MPはプレイしていて注視する部分で、視覚的にわかりやすくするために画像を用意しました。グラデーションにしちゃったりなんかして。

その表示方法に関するメモです。

まず、0~9までの画像を準備します。そして、ファイル名は何でもよいのですけど、数字部分以外を共通にしておきます。今回だと「icon_」までは共通で、数字部分だけそれぞれの数字名をつけています。


文章表示や文字列ピクチャ表示の際に¥img[ファイル名] というコマンドを使って画像を表示できるのですけど、このファイル名の中に¥v[XXX] などの変数を表示させるコマンドを入れられるのです。
例えば¥img[Picture/icon_¥v[0].png]などとすれば、変数0に数値1が入っていればicon_1の画像が表示されるし、変数0の数値が5だったらicon_5の画像が表示されるというわけです。

尚、二桁以上の数字にも対応させるためには、ループ処理で一文字ずつ切り出して置き換えていきます。


まず、表示したい数字を文字列変数に入れます。
ここからループ処理です。
文字列操作で一文字ずつ切り出します。
切り出した文字をまた数値の方の変数にいれてから、¥img[ファイル名]コマンドで画像を指定します。
全て切り出し終わったらループを中断するように処理します。

ファイル名の指定をする際に変数が使えるというのは、いろんな場面で応用がきくので、とっても便利です。


2021年3月17日水曜日

ウディフェスお疲れさまでした

 3/14をもちましてウディフェス期間が終了しました。

制作者として、あるいはプレイヤーとして参加された皆様、運営の皆様、お疲れさまでした。とっても楽しかったです。

こういうイベントでもないと中々作品を完成させられない性分なので、参加できて嬉しかったです。良い機会をありがとうございました。

今年はイラストでも参加するんだ!っていう固い決意のもと、またも締め切りギリギリで何とか投稿することができました。

てんこが描いた絵はこちらです。

ウディフェスに投稿したのとはちょっと別バージョンがこちらです。↓


何作かプレイした中で、ジャッカルDさんの「十日間の白雪姫」というノベルゲームがとても心に残ったので、ヒロインのユキちゃんを描きました。
三十分ほどで読める、ほのぼの切ない、けどあったかい素敵なお話なので気になった方は是非。主人公カガリとヒロインのユキちゃんの関係性が好きすぎる。

このユキちゃんを描くのに大いに苦戦しまして。描き直しては気に入らなくて没っていうのを繰り返した結果、お絵描きに時間を取られ過ぎて、ウディフェス期間の後半はあまり他のゲームをプレイする時間がなくなってしまいました。

気になっているゲームがまだまだあって、全然プレイできないので、ウディフェスの期間は終了してしまいましたけど、気になるゲームを少しずつプレイしていけたらいいなって思ってます。

うまく描けなかった原因はわかってて、てんこは体を描くのが下手なんですよ。でもユキちゃんの着てるお洋服が可愛すぎたのでどうしてもお洋服までいれて描きたかったんです。苦手分野なので、描いても描いても全然いい感じにならなくて。
最終的にこれでokとしましたけれど、改めてみてもやっぱり体が変だなあって思うので、最近は顔よりも体を描く練習に力をいれています。
もっとさささーっと描けるようになりたいな。修練あるのみ、ですね。



2021年3月12日金曜日

今月はお絵描きの練習をします

 ウディコンに向けてゲームを作り出していますが、ずーとお絵描き練習をさぼっていたので今月は重点的にお絵描き練習をします。

突然ですが今までのお絵かき遍歴を語ります。

子供のころは絵を描くのが好きでよく描いてました。中学校くらいまでは適当に描いてても上達していたので楽しかったのですが、高校辺りから周囲の絵の上手い人と比較して明らかに自分の絵が下手だな~と思うようになりました。

そして、描くたびに進歩が感じられた子供のころと違い、枚数を重ねてもあまり上達が感じられなくなり、自分には才能がないんだと思ってほとんどお絵描きをしなくなりました。

ただ、ゲームを作るのが趣味だったので、よりよいゲームを作れるように、絵が上手くなったらいいなあとは思っていました。(そのための努力は特にしていない)

「星紡ぎ」を制作した後くらいに、絵の練習をちゃんとしようかな……と思い始めました。大体一年半前ですね。

絵の練習のモチベを上げるための良い動画に出会いました。

それがこちらなんですけど

くうこさんという方が努力して絵が上手くなる過程がまとめられています。

絵は才能ではなく努力次第で誰でも上達できる、という言葉に励まされました。

とりあえず写真を見ながら素体を描くというのを1000体やることを目標にしました。
一日30体ずつ描いて、これは大体1か月くらいで終わりました。

他はyoutubeの各種お絵描き講座を色々見たり、お絵描きのhow to本を買ったり。

半年くらいはお絵描きの練習に力をいれていて、結構上達したんじゃないかなって自分でも思っています。



この絵だすの3回目くらいかもしれないけど、やっぱ劇的に違うなって思うんで……。
←2019年2月 / 2020年2月→

2020年6月の絵

今思えば、練習らしい練習もしてなかったのに小さい頃は子供の成長力だけで成長してましたね。しかしただ好きに描くだけでは頭打ちになるのは当然で。
理論を学べばそれなりにちゃんと成長するのです。お絵描き休止してる期間もったいなかったなあって思います。もっと早く気づきたかった……。

この6月までは頑張ってお絵描き練習していましたが、それ以降ゲーム制作の方に力入れ過ぎてまたお絵描き練習さぼるようになっていました。
だからやっぱり、今、停滞してるな~~って感じます。
また夏が近くなるとお絵描き練習してる暇なくなるかもしれませんが、今はちょっとだけ余裕があるので、しっかり目標をもってがんばりたいなと思ってます。

お絵描き練習をするにあたり、youtubeでお絵描き講座をしてるたか先生の動画を見まくったのですが、以前にたか先生が質問箱に答えたやつでこういうのがありました。
「どうすれば自分のイメージ通りのポーズを描けるようになるのか?」という質問に対する答えです。

以下引用-----
①まずはパーツを覚える。 ②パーツを意識してクロッキーを100枚行う。 ③資料を見ずにパーツを意識した素体描きを100枚行う。 ④パースを勉強する。 ⑤パーツとパースを意識してクロッキーを100枚行う。 ⑥資料を見ずにパーツとパースを意識した素体描きを100枚行う。 ⑦メインの筋肉の繋がりを覚える。 ⑧同様にクロッキー100枚→素体描き100枚を行う。 ⑨力を抜いた柔らかい線を意識してクロッキー100枚→素体描き100枚を行う。 ⑩大胆なパースを意識した素体描きを100枚行う。
引用ここまで-----

お絵描き練習方法については色々な方が色々おっしゃっていて。
ただ枚数をこなしても意味がないよ。とか、練習をするより本番をたくさんこなした方がいいよ。という方もいらっしゃいました。
それも一理あるのですけど、私は枚数を決めてこれだけ練習するんだ!と目標を据えてやらないと、さぼってしまう性質なので、枚数を決めてやることにしました。
なんだかんだで素体を1000体描くぞー!とやっていた時が一番練習してたなって思ったので。

この記事はおさぼり防止の決意表明の為に描きました。
がんばるぞー

2021年3月6日土曜日

ニトリ・トリニティ更新しました

バージョン1.03になりました。

バージョンアップするにあたり、テツロンさんにテストプレイしていただいて、気づいてなかったバグ出しとか、遊びやすくするための改善点の指摘などしていただきました。おかげで、1.02ぐらいからだいぶ遊びやすくなったと思います。
テツロンさんのテストプレイには定評があって、私は新作を発表するたびに実はテストプレイをお願いしたかったのですけど、いつもいつもいつも締め切りギリギリまで作っているためお願いする暇がなかったっていう。
今回も本当は1.00のリリース前にお願いしたかったのですけど、全くその余裕がありませんでした。で、リリース後になってしまったのですけどテストプレイをしていただきました。

急なお願いにも関わらず快諾してくださって感謝の念に堪えません。

テストプレイの様子を画面共有で見させていただいたのですけど、すごかったです。単にプレイするんじゃなくて、ここをこうしたらバグりそうだなっていうところを探しながらプレイしてくださるんですよ。いわゆるデバッグなんですけど、ひとつひとつが丁寧で、本当にすごいなって思いました。

ツイッター始めようかなって思ったのもテツロンさんがきっかけだったんですよね。それまで一方的にツイッター覗いたりプレイ動画見させていただいてたんですけど、コメントしたいな~って思うことがあって。それでついった始めました。いつもお世話になってます。どうもありがとうございます。

2021年3月2日火曜日

ウディフェス参加中です

 ウディフェスにギリギリで、というか何ならちょっと遅刻してたんですけど、作品を投稿しました。運営さん、たくさんの作品が投稿されてお忙しい中、すぐに受理していただき、どうもありがとうございました。
「ニトリ・トリニティ~見習い魔女の防衛録~」というタワーディフェンスゲームです。


ギリギリまで作業していたので、テストプレイが不十分で、不具合がたくさん。
こんな状態で提出して、本当に申し訳ないです。

重大な不具合はひとまず解消できたので、進行不能バグなどはなく、最後までプレイできるかと思います。

しかしまだ直すところがあるので、2~3日中にアップデート予定です。


最後のお祭り[フリゲ2023]

 12月と言えば毎年楽しみにしているイベントがありまして。 「フリゲ20××あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」 というものです。 フリゲ界隈でSNSやってたらとっても有名な投票企画で、毎年、その年に発表された(または更新された)フリーゲームで気に入ったものに投票する、というも...