ウディコンまであと一か月少々ですね!
……うすうす感づいていましたが、悟りました。今年も間に合いません!!
間に合いません宣言も毎年恒例になってしまっています……。
ただ、今年は今までと違うのは、今までは完全に制作が行き詰ったり時間がとれなかったりしていたのですが、今年はちゃんと毎日何かしらの制作作業ができていて、前進してるという実感はあります。
待っていてくださる方がいたら申し訳ないのですが、来年にはさすがに発表できると思いますので、もうしばらくお待ちください……。
ウディコンまであと一か月少々ですね!
……うすうす感づいていましたが、悟りました。今年も間に合いません!!
間に合いません宣言も毎年恒例になってしまっています……。
ただ、今年は今までと違うのは、今までは完全に制作が行き詰ったり時間がとれなかったりしていたのですが、今年はちゃんと毎日何かしらの制作作業ができていて、前進してるという実感はあります。
待っていてくださる方がいたら申し訳ないのですが、来年にはさすがに発表できると思いますので、もうしばらくお待ちください……。
今年に入ってから余暇はほとんどゲーム制作に当てています。
ウディフェスのゲームも是非やりたかったのですが、今は制作に専念する所存。
色々進んでいますが、制作報告が苦手なのでなかなか報告できず。
とりあえず、進んではいます。ひと月100時間の制作時間を充てていますけれども、進捗を考えると今年のウディコンも厳しいかもしれない。
でも今仕事を断ってゲーム制作に打ち込んでいたりするので、本当に今年こそリリースしたいんですが。間に合わない気しかしない。
制作時間の半分はグラフィックというかマップなんだよなあ。あんまり広くしないつもりなのに、それでも間に合う気がしません。筆が遅いのもあるかな。
UIもなんか気に食わなくて作り直してしまってまたそれに時間がかかっています。
なんだろう、描いた直後は「ええやん!」と思うのに、時間が経ってから見ると、「……ちょっと変かも」ってなる現象。UIデザインでもあるんですね。
今作っている「こくこく森のフェアリーテール」ですが、キャラクターデザインとイラストをお願いした都合上、ストーリーは白紙に近い状態でキャラクターを先に決めました。
主人公フィオ
花妖精サクラ
かわいすぎるイラストを描いてくださったのは274(ふなし)さん。実は依頼してこの絵を描いていただいたのはもう4~5年ほど前のことで、その後に描き直してくださったので、ゲーム本編で使われるのはまた別のイラストなのですが、ともかく細かいシナリオより前にキャラクターができていたわけです。
発注時は名前は決めていませんでしたが、「フィオ」になりました。ゲームのテーマが植物とか妖精というコンセプトは決めていたので「花」を元にした名前を検索していて、語感が良くて覚えやすかったのが「フィオ」でした。
フィオは男女どちらにも使えるイタリア語起源の名前とのことでした。したがって、ゲーム内の様々な固有名詞を考えるときにイタリア語をモチーフにすることにしました。
他の登場キャラクターの名前も基本的にはイタリア人名を参考にしました。
ただ、妖精たちは別世界の住人ということもあり、わかりやすさを優先して名付けました。そういうわけで桜の妖精はサクラちゃんです。
そんな中、シナリオ作業を進めていて、聖なる花というキーアイテムを出すことにしました。単に『聖なる花』でも良いですが何か名前がついていた方が良いかな…ということで、いつものようにgoogleさんにイタリア語で「聖なる花」は何というのか聞いてみたのです。
そしたら……「聖なる」はイタリア語で「サクラ」だったのです!!すごい偶然。
sacredのイタリア語がsacraみたいですね。なるほどー。
ただ残念なことにイタリア語では男性名詞につくか女性名詞につくかで形容詞も形が変わるらしく、「聖なる花」は「フィオーレ・サクロ」になるみたいですね!花を意味するイタリア語はフィオーレは男性名詞なんだとか。
結局聖なる花の名前はまだ決めかねていますが、この偶然に一人でたいへんテンションが上がったという報告でした。
制作時間が長くなるほどに、前に作った部分の粗が目立ってきてまた作り直すみたいなことを繰り返しています
主人公のキャラチップ(歩行グラフィック)
この数年の間にだんだん大きくなってます
システムも作り直し
こういうことやってるから永遠に完成しないんだよ!!とも思いますが……
でも確実に前より良くなってます
作っていて楽しいです
来年こそ……、、完成させるぞー!!
今年のウディコンもプレイヤーとして参戦します。
というか去年も一昨年もプレイヤー側だったにもかかわらず、多忙が理由でプレイしたいゲーム全然できていなかったです。
期間が終わっていつか必ずやるぞー!と思いながらそれもまだ手付かずのまま。
ですが、今年こそは、たくさんゲームするぞー!と思っています。もう半分近く期間は過ぎてしまいましたが……。
ゲーム実況動画をあげたいな、と思っていて、それで、vtuberみたいなアバターを作りました。キャラクター付けは特にしていないのでvtuberというとちょっと違和感あるけど……
実況するためのアバターも作りました
— てんこ (@kumakkotenko) July 30, 2024
ちゃんとくまです!一応!
もっと細かい動きができるようにしたいな~~ pic.twitter.com/OMXfoDiXn7
でも普通にプレイするより時間かかるし(セリフを読み上げたりするので) 思ったより編集に時間かかるし、ついつい短めのものばっかりになってしまいますね。長編もプレイしたいけれど動画にするのは難しいかもしれない……期間内にやりたいゲームをどこまでゲームをできるかな?
てんこのチャンネルはこちらとなっております。↓
https://www.youtube.com/channel/UCsmNL1Z9WgTCf7S6zCsKdsQ
気が向いたら再生ボタンぽちっと押していただけるとたいへんうれしいです。
声はぶりっ子系です笑
苦手な方注意。
12月と言えば毎年楽しみにしているイベントがありまして。
「フリゲ20××あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」というものです。
フリゲ界隈でSNSやってたらとっても有名な投票企画で、毎年、その年に発表された(または更新された)フリーゲームで気に入ったものに投票する、というもの。
ベストゲームと謳っていますが、何作品でも投票してもいいし、作者が自分のゲームに投票してもいい。ガチガチのランキングではなくて、「この作品が好きです!!」と作者さんに思いを伝えるイベントというか。
その年に発表されたゲームはすべて対象となるため、エントリー等もなく、このイベントの存在を後から知った……なんてことも。(未だに知らない作者さんもいるかもしれない)
私はこのイベントがとても好きでした。感想を書くのが下手なのでただ投票するだけになった年もありますが、なるべく毎年投票するようにしてました。
そのイベントが今年で終わるそうです。
運営の方は大変そうでした。自動的にエントリーになってしまうため、投票対象とされたくない制作者の方がいたり、投票された作品名から、それがフリーゲームなのか、ちゃんと投票対象なのか一つ一つ精査されたり。終わってしまうのも仕方のない事情があることでしょう。
今まで本当にありがとうございます、お疲れさまと言いたいです。
そして、今年が最後になるとのことで、例年だとそ、の年に発表あるいは更新されていないゲームは投票対象外でしたが、なんと今年は過去に公開されたフリーゲーム全てが投票対象となるのだそう!!
そして、票数による順位付けはされないそうです。
今年まったくゲームを発表していないてんこの作品も投票対象です!やったね笑
過去全てのフリーゲームとなると、特に思い入れのある作品いろいろ投票したいものが浮かびます!あとで後悔しないようにきちんと投票したい。期限は12月23日までです。
このような企画があることで、過去にプレイした大好きなゲームに思いを馳せることができる、とても良い機会を与えていただいて、本当に感謝です。
ウディコンまであと一か月少々ですね! ……うすうす感づいていましたが、悟りました。今年も間に合いません!! 間に合いません宣言も毎年恒例になってしまっています……。 ただ、今年は今までと違うのは、今までは完全に制作が行き詰ったり時間がとれなかったりしていたのですが、今年はちゃん...