2020年10月23日金曜日

「星紡ぎ」ver.2.00に向けて作業中

「星紡ぎ」の更新作業をしています。

今回のバージョンは、これまでのセーブデータと互換性のないver.2.00となります。

これまでのバージョンとの大きな変更点としては、キーボード/ゲームパッド対応になり、マウス操作はなくなります。

煩雑で難のある操作性は多く指摘された点でした。キーボード及びマウスパッド対応になることで、操作性向上すると思います。むしろ何故マウス対応で作ったのか謎ですね。

シナリオについては、世界観で謎が残るとされた点を多少改善出来たらなと……。

大筋は変わりませんが、多少メインイベントの流れが変わるかもしれません。

それから、サブイベントを追加する予定です。

リリース時期については10月中を目指していますが、もう少し長引くかもしれません。

システムまわりの作業は順調なのですが、遅筆な性分ゆえ、シナリオ執筆に時間がかかることが予想されます。


今のところ一番前バージョンと画面の印象が違うのはこのメニュー画面かな……。



2020年10月13日火曜日

rttさんの簡単オンラインランキングの表示処理

みんな大好きrttさんの作成されたオンラインランキングコモン

「星影のお散歩」でも活用させていただきました。ありがとうございました。

こちらのコモン、すごく簡単にオンラインランキングが導入できて非常にすばらしいです。

こちらのコモンを使ってゲーム内でランキング表示するには、文字列操作とピクチャ表示を自分で組む必要があります。

 うまく表示できなくて困ってる方がいらっしゃったのでコモンを組みました。

折角作ったのでここに置いときますね。自由にDLしてお使い下さい。ピクチャ番号とか表示位置とか適当に改造してください。あと、日付表示はカットしてます。

<雑な表示例>


ただしこちらスクリプトの改造がされていない前提でのコモンです。

簡単に解説します。Rttさんのコモンはそのまま導入すると「名前,スコア,日付」がカンマ区切りで表示されるのようになっています。ですので、1行ずつ切り取った後、カンマまで切り出しを繰り返すことで必要な情報を取り出しています。

1枚のピクチャに文字列表示をしてもいいし、「星影のお散歩」なんかでは可変DBにデータを格納した後再表示してます。

文字列変数は大きいデータのやり取りを一つの変数で行えるので便利です。

よくコモンの引数が4つじゃ足りない!という時に文字列変数にカンマ区切りでデータをいれたりしてます。

ボタンを押すとスキップできるピクチャ演出

twitterで呟いたことのまとめ記事です。

例えばタイトル画面なんかで、ゆっくりとタイトルが出てくるような凝った演出がしたいという場合。

しかし何度も起動するタイトル画面で、毎回毎回タイトルがゆっくり出てくると、プレイヤー側としてはうんざりすると思います。

ユーザビリティを考えると ボタンを押したら演出がスキップしてくれるのが望ましい。

そういう演出の作り方です。




10/18追記※画像間違ってました……すみません
正しくはこちら


組んだコモン消しちゃったので画像ですが……。
先にピクチャの表示&移動などの演出を組んでおきます。
そのあと、回数付きループで演出にかかるフレーム数の分だけループさせます。
ループ内で1フレームウェイトさせ、キー入力判定。
決定キーが押されたらループ中断。
他にもやり方はあると思いますが一例として。



2020年10月10日土曜日

にわコン用のゲーム、できました!(遅刻)

 「にわりんゲームコンテスト」略して「にわコン」用にゲームを作ってる旨前回の記事で申し上げましたが、ぎりぎりの、ほんとーにぎりっぎりのぎりぎりで間に合いました。

どれくらいギリギリかっていうと最終日の配信開始に間に合わなくて配信中に「できたよー!」てZIPファイル送り付けるくらいギリギリ。

睡眠不足で作業してたら必要なコード消して作り直さないといけなかったり、バグ取りに異常に時間がかかったり、余裕をもった進行って大事だなって思いました。

でも参加できてよかったです。本当に楽しかった。


イベント用につくったゲームなので期間限定で公開します。2020年限定公開にしようかな。(ダウンロード

内輪ネタばかりだし配信してもらう用に作ったものなので、にわりん以外がプレイして面白いかどうかは微妙です。

突貫工事で作ったので不親切なところも多い。(コンフィグがないとか)

でもまあ、折角作ったので。気が向いたらプレイしていただけると嬉しいです。


少しだけ紹介します。思い出残しともいう。

タイトル画面
「にわりんエリュージョン」と「にわりんレボリューション」という2つのゲームが入ってます。

「にわりんエリュージョンは脱出ゲームのつもりで作ったけど脱出でも何でもない仕上がりになっちゃったていう。
「にわりんエリュージョン」のなかに2つミニゲームがありまして。

ひとつはこんな。「にわりんを落とすゲームを作ろう」ということでまず作り始めたのがこれです。

出来上がってみたら「にわりんを落とす」じゃなくて「にわりんが落ちる」ゲームでした。


もうひとつのミニゲームはこちら。どこかで見たような画面 笑。

にわりんのキャラクターチップはふゆいななさん作、ハニワはGDさん作。

これは、まだにわコン告知してすぐくらいの時に、twitterにスクショを貼りました。「こんな感じで既存の素材を使って、今までに作ったゲームちょこっといじって、にわりん主人公のゲーム作りましょ~。そんなに気張らなくてもいいんですよ~」ということを伝えたくて作ったゲームですね。

一応「星影のお散歩」でいただいたコメントを参考にしてまして、「スピードをだんだん速くしてみては?」という意見を踏襲してそのように作りました。ところが私がこれを単なる避けゲーにしてしまったので(星影のお散歩のときみたいな、とった方がいいアイテムなどは出現せずただ避けるだけ)かなり微妙なゲームになっちゃいました。

2つのゲームをクリアしますと、脱出ゲームですから、謎解きが待ってます。謎解きっていうか、小学生がだす引っかけクイズっていうか。それいる?みたいなやつが。

ばかばかしい問題ばかりだったのに一つ一つ丁寧に対応してくださったにわりんに感謝。

EDはちょっとだけ、今年のウディコンに出てたゲーム「夜の流刑地」のEDのイメージで作りました。(出来は雲泥の差がありますが!!夜の流刑地のエンディングアニメーション本当にすばらしかった)


さて、もうひとつの「にわりんエボリューション」というゲーム。



「星影のお散歩」の主人公ニトリ(と使い魔バッティー)がにわりんのためにゲームを選んであげるという話です。こちらも背景やらシステム画像やら「星影のお散歩」のリサイクルです。使えるものは使いまわせ!の精神です。


お部屋のあちこちにゲームタイトルが隠されてて、選んだゲームによってにわりんが進化します。どう進化するのかを見る、ただそれだけのゲームです。

やっぱり配信用につくるゲームだから、なんか面白いEDをいれたいなって思ったらネタ系のENDが多くなって、バランスをとるためにまともなEDも考えてたら最終的に20種類のマルチエンドになってしまいました。多すぎるわ。

二周目以降は1回1分ぐらいで回れるかな~て思うのですがそれでも20分かかりますね。

ゲーム作ってて何が一番困るっていったら、やっぱり私は文章を考えるのが本当に苦手のようです。めちゃくちゃ時間がかかる。

ENDは20種類あって、イラストも全部用意したのに、テキストを全然考えられなくて。1つのENDにつきほんの数行なんですけどね。

「もう間に合わないかもしれない」ってtwitterで泣き言つぶやいたら、りくさんが「手伝いますよ!」と言ってくれて、私が半日以上かかっても埋められなかったENDテキストを埋めてくださいました。しかもほんの数分で。しかもイラスト見ずにENDタイトルだけで埋めてくださったんですよ。すごいなあ。完成させられたのはりくさんのおかげです。おまけにセンスに溢れてて、お願いして良かったなあって本当に思いました。どうもありがとうございました。

お部屋に隠したゲームタイトルどうしようかな~と思ったんですが、twitterで「ゲームタイトル使ってもいいという方、いいねしてくださーい」と呼びかけたところ、たくさんの方がタイトルを貸してくださいました。

簡易にしかご紹介できなかったのですが、個人的に好きなゲームをたくさん作中に登場させることができて大変嬉しかったです。ご協力くださった皆様ありがとうございました。


わざわざダウンロードしてプレイするのたいぎーわという方は、リンク貼っておくので良かったら大盛り上がりのにわコン動画見てみてください。

最終的に30作集まりました。すごすぎ!

にわコン第1回

にわコン第2回

にわコン第3回

にわコン第4回←「にわりんエリュージョン」をプレイしていただきました!(29:50~)

にわコン第5回←「にわりんエボリューション」をプレイしていただきました!(1:25:30~)



最後のお祭り[フリゲ2023]

 12月と言えば毎年楽しみにしているイベントがありまして。 「フリゲ20××あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」 というものです。 フリゲ界隈でSNSやってたらとっても有名な投票企画で、毎年、その年に発表された(または更新された)フリーゲームで気に入ったものに投票する、というも...