2020年8月30日日曜日

「星影のお散歩」にいただいたコメントと返信

第12回ウディコンに参加した「星影のお散歩」について、あたたかいコメントをたくさん頂きまして、ここに紹介させていただきますと共に、お返事を添えさせていただきます。赤字がてんこよりのお返事です。

なお、お名前と点数は省略させていただいてます。

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アイテムを含め画像がみんなかわいいです。

当たり判定は割とシビアな上、アイテムの移動速度が操作キャラの上下移動よりも速いため、避けに行ったつもりが当たってしまったりします。

それでも続けられたのは、ストーリーの解放条件にスコア4000以上があったからです。
これのおかげで何度も繰り返しプレイするやる気が芽生え、ゲームのコツも覚えられ、無事スコア4000以上を達成しました。
ご褒美とばかりにとてもかわいい1枚絵もあり、「飛ぶ練習」をニトリさんと一緒にしてきたんだなあと感慨深くなりました。

かわいいと言っていただき、どうもありがとうございます!ストーリーも最後まで読んで下さり、一枚絵に言及してくださったのがとても嬉しいです。そんな風に感じて頂けたなら、ストーリーを加えた甲斐があったなあと、胸がいっぱいになりました。あたたかいコメント、ありがとうございました。

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最短距離ランキングがあるのが斬新だった。
オンラインランキングのおかげで熱中して遊べた。
素材、音楽など統一されていてかわいく、癒された。
かわいい雰囲気と裏腹に、オンラインランキングのおかげでゲームが人外の遊び場になっていてとても面白かったのでその他加点。
かわいいゲームなのにいろんな人が本気で挑んで攻略法を各々発明している流れが盛り上がっていて面白かった。
マウス操作とキーボード操作を切り替えられるので遊びやすさに満点をつけました。

オンラインランキングでその他加点とは……!!オンラインコモンを配付してくださっているRttさんと、ランキングを盛り上げてくださった皆様のおかげであって私の手柄は何一つありませんが、ありがとうございます。ランキングのすごさには私も笑ってしまいました。最初はマウス操作だけだったのですが、あまりに遊びにくいのでリリース前にキーボード操作機能をつけました。「マウス操作しにくい!減点!」となるかと思いきや、まさかの満点とは…!?お優しい配点、ありがとうございます。励みになります。

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可愛い絵とストーリーに加点です。

可愛いと言っていただき、ありがとうございます!もし気に入っていただけたなら、幸いです。

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シンプルなルールですが、ストーリーをすべて見ることを目指すと結構チャレンジが必要で、距離を伸ばす以外にも目標ができる実績要素もあり、なかなか熱中できるゲームでした。
キャラクターも可愛らしくて良いですね!

熱中度を評価してくださり、ありがとうございます!去年は熱中度と遊びにくさが課題だったので、その二点を評価していただけて、とても嬉しかったです。

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スマホゲーというよりFLASHゲー。

そうなんです。FLASH?かな?昔よくやってたゲームと同じような作りになっています。ひょっとして同じゲームをしたことのある方かもしれませんね!プレイ&コメントありがとうございました!

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単純だが良いスコアを目指そうとすると熱いゲームでした

熱いという形容詞が私のゲームに使われる日が来るとは…!?ひょっとするとランキングのおかげでしょうか?ありがとうございます!

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上下操作だけのゲームだが、運も相まって非常にやりこみができる
ランキングも実装されているので、トップを目指すのも良いかもしれない。

コメントありがとうございます!そうですね。運ゲーがわりと好きなので、運だけである程度良い点がとれるゲームを目指しました。ランキングトップは果てしない茨の道です……!選ばれし高みです!

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早すぎてお散歩ってレベルじゃないと思うんですがこれは。
もしかしてキャンディやおばけやクマが高速で突っ込んできてる?自機の上下の移動が遅くてもどかしい所は面白いと思う。
サイトにある主人公の絵は可愛かったので作品の中でも見れたらなあと思いました。
点数は最高6000くらい最低500くらい。

鋭いつっこみありがとうございます。背景の流れる速度はそんなに速くないので、きっと高速で突っ込んできてるのだと思います!上下移動が遅いのはイライラポイントだと思いますが、面白いと言っていただけて光栄です。まさかのサイトまでご覧いただけてるとは…!?誰も見てないと思っていたのですごく嬉しいです!このようなコメントをいただいた結果、ver1.02から立ち絵を表示する「ストーリー」を追加しました。貴重なアドバイスありがとうございました。

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何度でもプレイしたくなる、シンプルで楽しいミニゲームでした。
くまが良いアクセントになっています。

嬉しいです!ありがとうございます。最初はキャンディとおばけだけでしたが、くまを追加して良かったです!みんながくまを好きになるゲームになっていたら嬉しいです。

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ver1.01 雰囲気がよかったので加点します。
個人的には、当たり判定がいまいちわかりづらかったのが惜しかったです。

メルヘンな感じが好きなので、それを目指して作りました!気に入っていただけたなら光栄です。当たり判定の設定の甘さは反省点として次作に生かしたいと思います。ありがとうございました。

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グラフィック・BGMにまとまりがあり雰囲気がよい。
1プレイも短く周回もそう多くする感じではないが、実績を取るまでは一気にプレイできた。

ありがとうございます!お借りしたBGMがとてもステキで、私も気に入っています。きっとそのおかげで雰囲気が良いと評価していただけてると思います。基本の実績だけでも全部とろうと思うと数回プレイを重ねないといけないので、そこまでプレイしていただけて、光栄です!

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素材の癒しと短時間で終わる内容により、ストレスなく繰り返しプレイできる。
クマがいくら出るかがスコアに大きく響くため、プレイごとのバラツキを抑える工夫が必要だろうか。

確かに、全然出てこない時は全然出てこないし、出てくるときは結構まとまって出てくることもあるんですよね。乱数調整とかが苦手なのですが、もうちょっと改善の余地ありかもしれませんね。調整方法を考えてみたいと思います。ありがとうございました。

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1分で終わるつもりがやりこんでしまうほど面白かった

面白いと言っていただけるのが最高にうれしいです!ありがとうございます。

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空を飛んで避けたり拾ったりする系ミニゲーム。
全体的にかわいらしく統一されていて雰囲気がいい作品。
速度が早めの為、出てきたアイテムを全部取るわけにいかず取りに行けるかどうかのすばやい判断が求められる。
ちょっとした実績システムもあり、今回はコレを目標にしてみようかといった楽しみ方もできる。
ちょっとした裏技的テクニックが実績集めのポイント?

素晴らしい紹介文ありがとうございます!どうも私はゲームの説明が苦手で、ウディコンのゲーム説明文もうまく書けないのです。お手本にしたい文章……!嬉しいです。

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わしゃもうクマさん中毒じゃあ

千鳥のノブさんで脳内再生されました。思わず笑ってしまいました。読んだ人を笑顔にするようなすごいコメント!真似できないセンス。素敵なコメントありがとうございました。

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ミニゲームとしてはちゃんと完成している。

去年はEDとかいくつかの機能が未実装というひどい状態でのエントリーだったので、ミニゲームとはいえ今年はちゃんと完成させられて良かったです。プレイとコメントありがとうございます!

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Ver1.01でプレイ。
お手軽にできるミニゲーム。
ランキングに載るにはいいタイミングでくまが出る、などの運が絡みそうなので諦めましたが、繰り返しプレイに向いてる長さでお手軽さが良いですね。
最短距離ランキングまで設けているのは珍しいと思います。

コメントありがとうございます。そうですね、ランキングはもう大変なことになっているので、賢明な判断だと思います!最短距離なら私みたいなゲームが下手な人でもランクインできるんじゃないかな~と思って設置してみたのですが、とんでもなかったですね。笑

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オンラインランキングで、記録を競い合う要素があったの非常に良かったです。

ランキングが良かったとは……さてはあの猛者の中のお一人ですか!?もしくはランキングの魔境っぷりを楽しんでおられる方かもしれない……。私もランキングつけて良かったなって思います。ありがとうございます!

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スコアランキング付きのシンプルな横スク。
去年はしっかりしたキャラとノべルパートも作っておられた作者さんだったが、今年は息抜きということで思い切ったソリットな仕上がり。
メルヘンなディティールと上品なUIに+3。
ゲーム的にはもうひと味…と思ってしまうのは期待しすぎ?

このコメントいただいた時嬉しすぎて舞い上がっちゃいました。去年のもプレイしてくださっている!しかも、覚えてくださっている!?そして、同じ作者だと認識してくださっている!!こう、新作ゲームが出た時に、「ああ、〇〇作った方の作品か~」という認識の仕方を私もするのですが、実際そんな風に覚えてくださっているとしたら光栄の至りで、めちゃくちゃ嬉しいです。しかも、期待!?期待してくださっている!?裏を返せば今回のは期待外れだったということで、申し訳ない気持ちにもなるのですが、なんか、ゲーム作ってて良かったなって心から思いました。楽しんでいただけるゲームが作れるように邁進して参ります。コメントありがとうございました。

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高得点は出せなかったのですが、バージョンアップで追加されたお話は良かったです

高得点てどれくらいだろう?私の感覚では4000点はもう高得点ですね!(ランキングを見ると感覚が狂いますが…)おまけ程度のちょっとした会話劇ですが楽しんでいただけたなら嬉しいです!ありがとうございます。

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可愛らしい絵柄と雰囲気で、小さなお子さまにも楽しめるゲームに仕上がっている。
ちょっと手持ち無沙汰なときなどに、延々と遊ぶことができそう。
スマホにも対応しているといいなと思う。

自分が子供の時に好きだったゲームをモデルにしてるので、お子さんに遊んでいただけたら嬉しいですね。スマホでも遊べるように、Plicyに投稿しようと思ってます!(今PliCyさん大変そうですが……)貴重なご意見ありがとうございます。

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オンラインランキングがあるのは良いなって思いました!でもオバケが多すぎますよこの街!

素晴らしいツッコミありがとうございます!多すぎますよね!実は続編への遠大な伏線なんです!嘘です!

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シンプルなゲームながらついつい長々とやってしまう面白さがある
最低距離と最高距離を両方ランキングにすることによって楽しみ方の幅が広がっているのが素晴らしい!最短距離を取るためにリセット時にアイテムが残ることを利用するなどちょっとしたシステムの穴のようなものを残しているのもまた良い。
おまけのストーリーもプレイヤーの達成感を盛り上げるアチーブメントのような役割を果たしていて、それでいてゲームの邪魔しないようにされており、良い使われ方をしている。

コメント嬉しいです!ありがとうございます。リプレイ時もアイテム残ってる問題は、消し忘れてた私のミスなのですが、うまく活用してくださったプレイヤーの皆様のおかげで面白要素に昇華することができました。それをこうして評価していただけるのは、とても有難いです。プレイヤーの方に支えられてるな~と改めて感じました。ストーリーについても、「立ち絵使ったら?」とアドバイスしてくださった方のおかげなんですよね。

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かわいいイラストの避けゲー。
複雑なそうさがなく直感的に操作しやすい。
ただ主人公のあたり判定と、ゲーム時の上下に動ける幅がちょっとわかりにくかった。
これが当たるの!? というのとこれは当たってないんだ……という振れ幅がある感じ。

かわいいと言っていただき、嬉しいです。上下に動ける幅が決まってる問題は、設定上はニトリの飛行力の限界ということなのですが、プレイ前にきちんと表示できていたら良かったな~という反省点ですね。こうして指摘していただかないと気づかなかったと思います。ありがとうございます。

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ふた昔前ぐらいによく個人のホームぺージに設置されていたアレですね!ちょっと懐かしい気持ちになりました。
背景もキャラクターも綺麗でとってもいいと思いました。

そうなんです。ふた昔前ぐらいによく個人のホームページに設置されていたアレです。昔好きだったなあと、ふと思い出して検索してみたのですが、もう見つからなかったので寂しくて自分で作ってみました。わかってくださる方がいて嬉しい!!ゲームシステムがオリジナルではないのでリードミーに記載しておくべきでしたね、ということに今更気づきました。グラフィックを褒めて頂けて光栄です!ありがとうございます。

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ゲームのルールが分かりやすく、雰囲気、世界観などは良く出来ていると思う。
上下移動が遅く、折角「くま」が出てきても取りに行けない事が多くあった。
また出現が完全なランダムになっているのか、運がかなり左右し、プレイヤーの努力ではどうする事もできない事がよくあった。
主人公の下部分の当たり判定がきつくて「避けた」と思っても当たってしまう事がよくあった。
マウスの操作で下へ行くのに主人公からかなりマウスポインタを離さないと移動できなかったので、マウスでの移動はマウスポインタのY位置に向かって主人公の中心が移動していくような仕様が良かった。

ためになるご指摘ありがとうございます!マウスでの移動は調整が少し難しくて、Y位置に向かって移動とすると、ちょっと動かしだけでも移動してしまうのですが、キャラクターの移動速度が遅い分、かなり煩わしくて今の形になりました。しかしやはり操作感に不満が残りますね。当たり判定についても、もうちょっと頑張って調整できたら良かったなって反省点です。次から気を付けます!ありがとうございます。

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分かりやすくてすぐ遊べる気軽さと統一感のある可愛いイラストでついつい熱中してしまいました。
追加された背景も幻想的で可愛くて良かったです。

幻想的と言っていただけるのがすごく嬉しいです。私の目指すところの一つなのですが、なかなか表現しきれてないな……といつも感じているので。ありがとうございます!

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簡単操作で手軽に遊べて楽しかったです!ファンシーな雰囲気が好きです。
背景変更機能もうれしい!

あってもなくても良いような背景変更機能ですが、ちょっとでも喜んでいただけたなら良かったです。「楽しい」という感想をもらえるゲームをあまり作れてないので、そういう感想をいただけると新鮮で嬉しいです。ありがとうございます。

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このゲームを語る上で忘れてならないのは魔境ことオンラインランキングでしょう。
下は三桁、上は五桁を取るまで遊びましたが、それでも果てしない上位ランカー!距離にはクマさんの出現率が大きく関わってくるため、惜しい結果でも良いパターンを引くまで何度でも挑戦できました。
また、アップデートで追加されたストーリーや実績機能も良かったです。
ニトリちゃんが可愛い!おそらく今回のウディコンで最も長時間遊んだゲームです!

長文コメントありがとうございます。まさかの最も長時間遊んだとの勿体ないお言葉、すごくすごく嬉しいです!ありがとうございます。1万点超えというだけでもう雲の上の方です!ニトリを気に入っていただけたら嬉しいです!

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とても懐かしい気分になる。
あとKAWAII

ありがとうございます!昔好きだったゲームを思い出しながら作ったので、懐かしいと言っていただけてURESHIIです!

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雰囲気が可愛らしいほか、ゲームとしても手軽に楽しめつつも実績機能やオンラインランキングなど長く楽しめるよう工夫されていた点が良かったです。

私の作品は「雰囲気でごまかせ!」みたいなところがあるので、その雰囲気を褒めて頂けてとても嬉しいです。実績もランキングもつけて良かったです!ありがとうございます。

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シンプルに楽しめる、ファンシーなミニゲームでした。
くまが流れてくるかどうかの運ゲー的要素が強いですが、繰り返し遊んで高得点を狙いたくなります。
オンライン上で得点を競うのも楽しかったですね!

運ゲー要素が強いというのは、評価が分かれるところだと思いますが、何度も遊んでくださってありがとうございます!オンライン上で得点を競っていたとは……ひょっとして選ばれしランカーの方ですか?!ランキング盛り上げてくださってありがとうございます!

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魔女が可愛かったです。

ありがとうございます!わがままで怠けがちな、だめなタイプの女の子ですが気に入っていただけたなら嬉しいです。
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ランキングが熱い

プレイ&コメントありがとうございます。そうですね。あんな点数出るんだ…!?って私もびっくりしました。ランキング盛り上げてくださったプレイヤーの皆様のおかげです!
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シンプルなアイテム取得&避けるミニゲーム。
CHALLENGE三つは達成しました。
見た目などの雰囲気は良いけどちょっと単純過ぎる印象。
アイテムや敵の出現は多分ランダムだと思うけど、記録狙いはその出現順次第な気がしてやる気がおきなかった。

私が複雑なゲームが苦手なので、このようなシンプルな形になりました。いまいちだったかもしれませんが、それでもCHALLENGE達成まで遊んでくださってありがとうございます!雰囲気を褒めてくださって嬉しいです。次はもっと中身のあるゲーム作り頑張りたいと思います!
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グラフィック、音楽などの総合力のある質の高いミニゲームです。
オンラインランキングが非常に盛り上がっていますが、あまりにレベルが高いので参入は困難。
チャレンジ課題が設定されているなど、モチベーションを上げてくれる仕組みもあり、熱中度を高めてくれる配慮の行き届いたゲームです。

わあ!「質の高い」…!?初めて言われました。嬉しい!お優し言葉、ありがとうございます!!最初はランキングで多少なりとも達成感を味わっていただくつもりだったのですが、プレイヤーの方がすごすぎてその目論見が早々に崩れたのでチャレンジを設定しました。設定して良かったです!

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シンプルながら楽しいゲームでした。
オリジナルらしいグラフィックが全部かわいくて見ていて飽きませんでした。
ランキングが面白い。
ハイスコア勢がガチすぎて勝てる気がしない。

グラフィック褒めてくださってありがとうございます!素材づくりがんばったので、見て頂けて嬉しいです!ランキングは笑っちゃうくらいすごいです。もう全然太刀打ちできませんね。
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キーボードのキー2つしか使わなくて凄い分かりやすい。
もうちょっと難易度上昇を肌で感じられれば…

シンプル of シンプルな出来になりました。確かにずーと同じ速さが続きますから、飽きるのも早かったと思います!難易度を変えるのもありですね!参考になるコメントありがとうございます。
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シンプルなゲーム性にストーリーを加えた事で「継続して遊ぼう」という気持ちになった。
キャラがカワイイので、ゲームを立ち上げてすぐそのキャラが出ていたり、物語の導入的なやり取りがあったら、個人的にもっとゲームへと引き込まれたと思っております。

キャラクター褒めて頂いてありがとうございます。なるほど、いっそキャラゲーに振り切っても良かったかもしれないですね。アドバイス参考にさせていただきます!

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操作は上下のみで、後はくまちゃんが出てきてくれることを祈る、一見するとシンプルなミニゲームだが、ハイスコアを目指すことで様相は一変する。
どんなに技術を磨いたところで運(くまちゃん)がなければ、あっけなく終わってしまう。
それでもめげずに、いつか来る運(くまちゃん)に備え、日々努力し、リトライを繰り返す。
序盤がダメでも運(くまちゃん)が来ると信じ、最後まで諦めずに最善を尽くす。
そしてようやく運(くまちゃん)が来た時、いかにパフォーマンスを発揮し、成果を出せるか。
たとえミスしても腐らず、メンタルを保つことも重要だ。
このように地道に努力を続けた者のみが、ハイスコアへの道を切り拓くことができるのだ。
――というわけでもなく、適当にプレイしても運(くまちゃん)がめちゃくちゃ良ければ、ハイスコアが出せてしまう非情な現実。
1ゲームごとに勝ち組人生、負け組人生、いろんな人達の人生を追体験でき、ゲーム全体を通しても生き方とは何かを考えさせられる、人生の縮図と言える奥の深いゲームだった。

なんてハイセンスな文章。何度でも読みたくなる名文ですね…!!どう考えてもそんな高尚なゲームじゃないのに、この説明を読んだ後だとなんかすごいゲームのような錯覚を覚えます。ゲーム内の説明どおりにくまを「くまちゃん」とわざわざ読んでくださっていることに感動しました。素敵なコメントありがとうございます。

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てんこさんの作品ということで興味を持ちました。
片手間に作ったとは思えない良作だと思います。
ゲーム自体はシンプルかつ、奥の深い(オンラインで最短・最長ランキングや、アイテムにも敵にも当たらないミッションとか)システムになっていて、時間も1分程度と軽く遊べるゲームだと思います。

なんと…!?ありがとうございます!お名前を隠しておりますが「星紡ぎ」にもコメントくださった方なのですが、前作もプレイしてわざわざコメントしてくださった上、この作品までプレイしてくださることに感謝しかないです。しかもたくさん褒めてくださってすごく嬉しいです。おだてられて木に登りそうな気持ちです。笑

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遊び安かったです。
イラストもカワイイ。
ストーリーの背景すごく良い、このイラストでアトリエゲーとかも良さそう(加点)。

わあ、お部屋の背景に言及してくださったのめちゃくちゃ嬉しいです!ありがとうございます!しかも加点まで……!?何気に一番時間がかかったのがあの背景だったので、そんなところまで見てくださってとっても嬉しいです。アトリエ大好きなので、アトリエゲーいつか作りたいですね…!!

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何度も言いますがこんなにたくさんコメントを頂けて本当に幸せです。本当に本当にありがとうございました。

2020年8月28日金曜日

ウディコンお疲れさまでした

第12回ウディコンの投票期間が終了して、コメントを付けて投票してくださった方からのコメントを受け取りました。暖かいコメントばかりで感謝しかありません。どうもありがとうございました。

ゲーム制作された皆様、プレイヤーの皆様、何より主催のSmokingWOLFさん、ウディコンに参加された全ての方に!おつかれさまでした。そしてありがとうございました。


結果発表は明日!
私はあんまり関係ないですが、好きな作品がどの順位になるのかな~~っていうのにドキドキワクワクしてます!
SmokingWOLFさんはまだ集計作業されてるのかしら。がんばってください!(ここで言っても伝わらないけど)

あと多分来年以降も参加すると思うので備忘録的に点数残しておこうかなって思います。
カル太さんの評価算出機をお借りして、出した平均点です。
(コメント付きの投票のみの点数なので、コメントなし投票と合算するとほぼ確実に下がります)


ちなみにこちらは去年参加したときの分です。あの時は初参加でドキドキして点数をさらす度胸がなかったのですが、いつか何かの参考になるかもしれないので貼っておきます。


2020年8月20日木曜日

ウディコン開催中の独り言みたいな

 雑記です。

ウディコン終了まで残り一週間を切りましたが、まだやりたいゲームが全然消化しきれていません。

全部やるのは最初から無理とわかっていたので、気になるゲームから順不同でやってますが、日曜日に資格試験がありまして、それまでは息抜き程度にしか遊べず。残り1日で遊べるだけ遊んで投票する心づもりです。ゲーム制作も勉強に身を入れるのも投票も、いつも締め切り間際ですね。ぐうたらなんですね。

ウディコン終わってからでも遊べますが、やっぱり好き(そう)なゲームは投票して応援したいので!

去年は自作ゲームの手直しにいっぱいいっぱいで、ほとんど期間中にプレイできず心残りでした。

それでもいくつかは投票しました。

自分が参加しているコンテストで投票すべきかどうか?はやや迷う点ではあります。客観性を損ないはしないか?とか。しかし、やっぱりコンテスト自体を応援したいという気持ち。そして、ゲーム制作者の立場からすれば感想1行でももらえると嬉しいので、なるべく伝えたいという気持ちで投票することにしています。あと、投票が多ければ多いほど、結果が偏らず、結果のクオリティが担保されることにつながると思うので。
ちなみに自分のゲームには投票しません。

投票する時に点数をつけるのは楽しくもあり、難しくもあります。
難しいポイントはいくつかありますが、その中の一つが「熱中度」。
熱中度は大体毎年一番重視される重要なポイントなのですが、「どれくらい熱中したか?」を数値で表すのってすごく難しい。
投票ページの評価基準に従えば、1点は「すぐやめてしまった」10点は「最初から最後まで完全に熱中した」となっています。
ただこれそのまま当てはめると、長編ゲームは不利で、星影のお散歩みたいな超短編が有利ということになってしまうと思うのです。星影のお散歩なんてきっと、飽きるより前にゲームが終わるので。笑
なので短いゲームは「このゲームがもし1時間のゲームだったらどうか?」みたいな視点をもって点数つけようと思ってます。

話しは変わりますが、前回の記事がこのブログの100件目の記事だったらしいです。
少なっ。
2012年からやってて8年目で100件て……。
途中で削除した記事がいくつかありますが、それにしても少ない。
そりゃブログ見る人いないわけだわーて思いました。
書きたい内容はあるにはあるんですけどね。
特に感想系充実させていきたいんですけどね。たぶん、文章書くの苦手なんですね。
月1回は更新するのを目標にがんばってみようかな……(※たぶん挫折します)

2020年8月14日金曜日

ウディタ小技 ピクチャ移動について

小技というか基本の移動のまとめ。ウディタではピクチャの表示をした後にピクチャの移動を使うと簡単にアニメーションできて楽しいです。

分割アニメーション使わなくてもエフェクトっぽいのも作れたりしますよ。

◆座標移動編 相対座標での移動が便利

基本システムのメッセージウィンドウとかは画面外に表示したものを画面内に移動させて表示したりしてますね

自由変形を駆使すると3Dぽい表示ができたりします。

◆その他いろいろ編

・拡大・縮小…縦のみ縮小とか横のみ縮小して回転風に見せるやつは好きなのでよく使います

・不透明度…フェードイン・アウトの表示が簡単にできます

・角度…回しながら座標移動もするとエフェクト作るのが簡単です

・カラー…元の画像の色の影響を受けるので好みの色合いにするのがちょっと難しいかも



座標移動だけ、とか、不透明度だけ、じゃなくて色々組み合わせると可能性無限でほんと楽しいです

2020年8月7日金曜日

「星影のお散歩」ウディコン参加中です

オンラインランキングをつけると、プレイしてくださっているのがわかるので、つけて良かったな~と思っています。
しかし、ランキングがもう完全に魔境と化しています。
リリース翌日からもう自分の想像のはるか上の数字がぽんぽんと飛び出して、ありがたいと同時に、みなさんゲームが上手なんだなあ……って感心する次第。

なんせ、プレイヤーの方から攻略情報を教えて頂きましたからね!
「キャンディは逃してもいいけど、くま最優先ですよ!」とか
「おばけは当たり判定が上の方と手前にあるから、下の方が気持ち安全ですよ!」とか
「ゲームを中断しても画面に残ってるアイテムが、すぐリトライすると取得できますよ!」とか
なぜか開発者なのに「へ~そうなんだ。知らなかったな~」という情報をいただきました。笑
当たり判定がどうとか、理論値がどうとか、難しいことはよくわかりません。だめなゲーム開発者。

そんな現在の魔境はこんな感じです。


もうどう頑張っても私はランキング載れそうにないです……。皆さんすごい。
プレイしてくださってありがとうございます!

プレイ動画もあげてくださってます。

テツロンさん


リクさん


とっても嬉しい。プレイ動画見てもやっぱりお二人ともめっちゃ上手いですね。
ありがとうございます!!

最後のお祭り[フリゲ2023]

 12月と言えば毎年楽しみにしているイベントがありまして。 「フリゲ20××あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」 というものです。 フリゲ界隈でSNSやってたらとっても有名な投票企画で、毎年、その年に発表された(または更新された)フリーゲームで気に入ったものに投票する、というも...