2021年1月4日月曜日

「機械人形は歌わない」をにわりんさんに実況プレイしていただきました。

「機械人形は歌わない」をVtuberのにわりんさんに配信で実況していただきましたよー!
ノベルゲームなんで全部読まなくてもいいと思うんですけど(大変だから)すごく丁寧に一つ一つ読んで、ストーリーを汲み取ってくださって、ありがたかったです。
あと、配信なので、コメント欄にたくさんの方がいたんですけど、コメントもすごく暖かくて、感動いたしました。ノベルゲームってコメントしづらいかな~とも思うんですけど。とても嬉しかったです。
もう本当にありがとうございました以外の言葉がない。

「まさか新人フリコンに間に合うとは」とおっしゃってて、笑っちゃった。私も間に合わないと思ってました!!今日家族に「え、間に合ったの?」って言われました(誰も間に合うと思ってない)

そもそも新人フリーゲームコンテスト参加を決めたのは、二つ理由がありまして、一つはコンテストを応援したいという気持ちがあったこと。もう一つは(こっちの方が大きいんですけど)にわりんが「第1回新人フリーゲームコンテストの応募ゲーム全部実況しますよー」っておっしゃってたことなんですよね。
当初の想定を超える応募数で、結局全部実況するのは物理的に無理になってしまったんですけど。その時は「そっか、ゲーム作ればにわりんが実況してくれるのか!じゃあ作ろう」みたいな気持ちになりました。

本当に嬉しかったです。もう思い残すことはない。

動画はこちらです。→その1 その2

なんで2つに分かれているかっていうと、昨日はyoutube混んでたからか調子悪くて、エラーが起こって、一度枠移動してくださったんですよね。なので[その1]のほうはプロローグまで。
[その2]で主にプレイしてくださっています。
昨日プレイされたゲーム全部面白かったんですよね。なので是非いろんな方に[その1]の最初から[その2]の最後まで余すところなく見てほしい。
最初にプレイされた「タイトルミクジ」で"機械人形"とか"歌わない"のキーワードいれていただいてて笑っちゃいました。ありがとうございます!

2021年1月1日金曜日

あけましておめでとうございます

 あけましておめでとうございます!2021年!今年もよろしくお願いいたします!

ここ2日くらいゲーム制作しかしてなかったので全然あけた感がないてんこです。いまから大掃除します!!

案の定大晦日も「間に合わないよ~~」って半泣きになりながらゲーム作ってました。12/31の日付変わるまでが新人フリーゲームコンテストのエントリー受付で、私が申し込んだのが23:30くらいでした。運営の方には年末だというのに本当に申し訳ない。すぐに反映してくださいました。ありがとうございます。私と同じような駆け込み組がやっぱりたくさんいたみたいで、昨日一日で何作品増えたのかなあ……。総エントリー数は131作品かな?数え間違いがなければ!いやすごい数ですよね。

新人フリーゲームコンテストというのは今秋から、あ、ちがう。年が明けたから去年の秋からですね。動いていたイベントで。

運営の方の情熱がとにかくすごいですね。参加ゲームの紹介動画作っておられたりとか、活動方針とか非常に共感出来ました。今回はコンテスト応援の意味もこめて参加を決めました。

今まで私はウディコンとかウディフェスとかウディタ系のイベントしか参加してこなかったのですけど、新人フリーゲームコンテストは色んなツールで作られた作品が参加してるので、今まであまり触れてこなかったジャンルのゲームがたくさんあったりして、楽しいです。全然新人じゃないですから。全体的にゲームの完成度高すぎですから。まだコンテストの知名度自体はそんなに高くないと思うのですけど、いいゲームが本当にたくさんあるので、盛り上がるといいな~と思ってます。

私のゲーム「機械人形は歌わない」なのですけど、ぎりぎりになっちゃったせいで気になる部分が多々ありまして。とりあえず近々でエンドカードとギャラリーを実装する予定です。

今回はふりーむさんに登録しようかなと思ってます。ふりーむデビュー!!

というか、ふりーむに登録してから新人フリコンに応募する予定だったのですけど、時間が無さ過ぎた。

なんと3日にvtuberのにわりんさんが配信で実況してくださるそうなので(私が「実況してください!!」って無理矢理頼んだんですけどね!笑)それまでに気になるところだけは直したいなって思ってます。大きく変化はしませんが。

「機械人形は歌わない」お正月にぴったりの鬱々としたゲームです。わりと救いはありません。一番苦労したのは「バックログ」のスクロールバーです!笑。ぜひプレイしてみてください!


2020年12月25日金曜日

データが壊れましたヾ(*´∀`*)ノ

PCが突然落ちて、電源ボタンを押してもうんともすんとも言わなくなっちゃったんですよ。

知らないうちに PCの充電ケーブルが壊れてたみたいなんです(たぶん単なる断線)

それは大した問題じゃないんです。いえ、けっこう大した問題なんですが。PC本体は無事なので、充電ケーブルを買ってくれば何てことはないのですが、ただでさえ時間がないのに新しい充電ケーブルが届くまで作業できないじゃん、ていう。

もっと大きな問題は……PCの落ちたタイミングが、ちょうどゲームデータのテストプレイをしようとしていた瞬間だったことなんです。

つまりデータを書き込む瞬間だったんですよね。

セーブ中は電源を落としちゃいけないなんて、当たり前のことですよね?


……ゲームのデータ壊れてました。

あはははは。


オートバックアップ機能のおかげで、ある程度復元できましたが……ここ数日の作業内容がリセットされてて、結構厳しい状況です。

一番壊れてほしくなかったコモンイベントデータが破損してました。


これは、あれですね。間に合いませんね……新人フリーゲームコンテスト……。

何より私の心が折れました……、、



ほんのちょっと気を付けてればデータの破損は防げたと思うんですよね……。

自己嫌悪。


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12/26 追記

データはone driveに保存していたのですが、壊れたデータで上書きされてしまってるのでもう無理だ~と思ってました。

しかしone driveには「バージョン履歴」という機能がありまして、上書きする前の古いデータを取り出すことができる、というのを昨日教えて頂きました。

そのおかげで、データ復旧できました!!!

うわぁぁん、よかったぁー。

間に合うかどうかは微妙ですが、とりあえず良かったです。


2020年12月22日火曜日

あと10日

 あと10日もしないうちに2020年も終わるって本当ですか。

1年が早すぎる。早すぎるよ。

言い換えると、新人フリコンの締め切りまで10日もないというわけです。

うーん、やばい……。いま全体の半分くらいです。果たして間に合うのか。

きっとクリスマスも大晦日も「間に合わないよ~」って泣き言を言いながらゲーム制作してるんだろうな。

進捗ですが、タイトル画面を作りました。


いつも大体タイトル画面は最後に作るのですが、シナリオが進まな過ぎて、何もしないよりはグラフィックだけでも進めなければと思って、珍しくタイトル画面が早めに出来上がりました。

タイトルは色々悩んだのですが「機械人形は歌わない」になりました。

選択肢のほとんどない掌編ノベルゲームになると思います。


2020年12月4日金曜日

立ち絵を描いた

 新人フリーゲームコンテスト参加(を目指した)作品の進捗です。

とりあえず立ち絵を描きました。





時間もないので短編のノベルゲームにするつもりです。
荒れ果てた地で、少女と、少女にそっくりな機械人形の二人きりというストーリーです。
私の作るゲームは大体ほのぼの~としたものが多いのですが、今回は鬱々とした世界観のものが描きたいです。

ストーリーの流れはできていますが遅筆症の私が果たしてノベルゲーム一本書き上げられるのかどうか……そこが問題です。


2020年12月2日水曜日

新人フリーゲームコンテストが気になる

 「星紡ぎ」ver2.00アップデートに向けて作業中です。

キーボード対応にするために、結局内部処理的には完全に1から作るのと変わらない状態になっちゃいました。

今月中にはリリースしたい……したいのですが!!


今「新人フリーゲームコンテスト」が気になっています。

新人じゃないし、関係ないかなってずっと思ってたんですけど、規約的には大きな賞の受賞歴がなければ何十年ゲーム作ってても新人を名乗っていいみたいです。笑

私よりすごいゲーム制作者の人が平気な顔してばんばんエントリーしているのを見て、「私も参加していいのか……じゃあ参加したいな」って気持ちが少しずつ出てきました。


締め切りは今月いっぱい。

年3回継続して行うそうなので、無理に第1回に間に合わせなくても良いようですが、第1回だからこそ参加してみたいような。

作りたいゲームのアイディアはいっぱいあるんですよね。

あるんですけど……今から作って間に合うのかな?笑


予定では秋には星紡ぎのバージョンアップをして、年内にウディフェス用作品の最終調整を終わらせて、早く次のウディコン作品に取り掛かりたいなって……思ってたんですけど。

また締め切りに追われてあたふたしてる自分の姿が予見されます……。


近況と、星紡ぎの話

なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...