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2025年8月27日水曜日

「Ayaのホームページへようこそ!」をあの方に実況プレイしてもらってしまった!!!

 数か月単位で放置してしまうこのブログですが、ここ数日、怒涛過ぎて、急に更新しまくっていますけど。さすがに更新せざるを得ない。

超大物実況者のレトルトさんが、「Ayaのホームページへようこそ!」を実況してくださったんですよー!!ウワー!!!


ちょっと自分語りになりますけど。

私は昔からゲームを作るのが好きでしたが、一時期忙しくなって全然作っていない時期がありました。

でも、ニコニコ動画でゲーム実況を見るのが好きで。

面白いゲーム実況を見る度に、「またゲーム作りたいなあ」という気持ちがむくむくと湧いてきて、またゲームを作るようになりました。

そんな中で一番よく見ていたのがレトルトさんの実況です。丁寧で、反応が面白くて、安心できる実況。

いつかレトさんに実況してもらえたら、いいなあ……なんて夢をこっそり持っていました。

けれど、私のゲームは実況向けじゃないなあという自覚はあったので、なかなか実現が難しい夢かな?と思っていたのです。

ただ、確かに、このゲームのアイディアが浮かんだ時、「これは結構実況向きなのでは?」とひそかに思っていました。もしかして、ワンチャンあるかも、みたいな。

まさかこんなに早く夢が叶うなんて!!!ゲーム作ってて良かった!!

もう思い残すことはありません。

本当に嬉しい。

2025年6月3日火曜日

悟った

 ウディコンまであと一か月少々ですね!

……うすうす感づいていましたが、悟りました。今年も間に合いません!!

間に合いません宣言も毎年恒例になってしまっています……。

ただ、今年は今までと違うのは、今までは完全に制作が行き詰ったり時間がとれなかったりしていたのですが、今年はちゃんと毎日何かしらの制作作業ができていて、前進してるという実感はあります。

待っていてくださる方がいたら申し訳ないのですが、来年にはさすがに発表できると思いますので、もうしばらくお待ちください……。


2024年8月1日木曜日

vtuberデビュー?

 今年のウディコンもプレイヤーとして参戦します。

というか去年も一昨年もプレイヤー側だったにもかかわらず、多忙が理由でプレイしたいゲーム全然できていなかったです。

期間が終わっていつか必ずやるぞー!と思いながらそれもまだ手付かずのまま。

ですが、今年こそは、たくさんゲームするぞー!と思っています。もう半分近く期間は過ぎてしまいましたが……。

ゲーム実況動画をあげたいな、と思っていて、それで、vtuberみたいなアバターを作りました。キャラクター付けは特にしていないのでvtuberというとちょっと違和感あるけど……



でも普通にプレイするより時間かかるし(セリフを読み上げたりするので) 思ったより編集に時間かかるし、ついつい短めのものばっかりになってしまいますね。長編もプレイしたいけれど動画にするのは難しいかもしれない……期間内にやりたいゲームをどこまでゲームをできるかな?

てんこのチャンネルはこちらとなっております。↓

https://www.youtube.com/channel/UCsmNL1Z9WgTCf7S6zCsKdsQ

気が向いたら再生ボタンぽちっと押していただけるとたいへんうれしいです。

声はぶりっ子系です笑

苦手な方注意。

2023年12月14日木曜日

最後のお祭り[フリゲ2023]

 12月と言えば毎年楽しみにしているイベントがありまして。
「フリゲ20××あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」というものです。
フリゲ界隈でSNSやってたらとっても有名な投票企画で、毎年、その年に発表された(または更新された)フリーゲームで気に入ったものに投票する、というもの。

ベストゲームと謳っていますが、何作品でも投票してもいいし、作者が自分のゲームに投票してもいい。ガチガチのランキングではなくて、「この作品が好きです!!」と作者さんに思いを伝えるイベントというか。

その年に発表されたゲームはすべて対象となるため、エントリー等もなく、このイベントの存在を後から知った……なんてことも。(未だに知らない作者さんもいるかもしれない)

私はこのイベントがとても好きでした。感想を書くのが下手なのでただ投票するだけになった年もありますが、なるべく毎年投票するようにしてました。

そのイベントが今年で終わるそうです。

運営の方は大変そうでした。自動的にエントリーになってしまうため、投票対象とされたくない制作者の方がいたり、投票された作品名から、それがフリーゲームなのか、ちゃんと投票対象なのか一つ一つ精査されたり。終わってしまうのも仕方のない事情があることでしょう。

今まで本当にありがとうございます、お疲れさまと言いたいです。

そして、今年が最後になるとのことで、例年だとそ、の年に発表あるいは更新されていないゲームは投票対象外でしたが、なんと今年は過去に公開されたフリーゲーム全てが投票対象となるのだそう!!

そして、票数による順位付けはされないそうです。

今年まったくゲームを発表していないてんこの作品も投票対象です!やったね笑

過去全てのフリーゲームとなると、特に思い入れのある作品いろいろ投票したいものが浮かびます!あとで後悔しないようにきちんと投票したい。期限は12月23日までです。

このような企画があることで、過去にプレイした大好きなゲームに思いを馳せることができる、とても良い機会を与えていただいて、本当に感謝です。

2023年12月8日金曜日

実況動画を投稿してみたのです

 ゲーム制作者のほとんどの人はゲームの感想もらってうれしいと思うのですよ。

感想の中身によってはうれしくない人ももちろんいると思いますが、楽しかったと言われたら、やっぱりうれしいと思うのです。なので、なるべく、遊んだら感想を伝えたいと思っているのです。作者様ご本人の目に実際に触れるかどうかはともかくとして、こんなブログの片隅でも、つぶやいておけば、感想を求める作者様は探してやってきてくれるかなーと思って。

このブログを始めた当初はそんな気持ちがあったのですが……私は文章を書くのが苦手で、ゲームのどこがよかったかを具体的に伝えたいのに、全くうまく言葉にできなくて、少しの感想を書くのにもめちゃくちゃ時間がかかってしまうし、それでいてなんだかいまいちな文章になってしまうし。
そんなわけで感想をちゃんと書きたいと思いながら、なかなか書けていなかったりしたのですが……。

そこでふと思ったのです。プレイしている様子を動画にすればいいのでは!?

いわゆる実況プレイ。

作者様の中には実況プレイに対して複雑な思いを持っている方も少なからずいらっしゃるのは承知していますが、てんこの拙い実況プレイでも喜んでくださる方もいるかもしれない。
または、見てくださった方の中で、ゲームに興味をもってプレイしようと思ってくださる方がいらっしゃるかもしれない。

そんな風に思ったので、これから少しずつゲームしている様子を動画にしてyoutubeにあげていくつもりです。

そして第一弾を今日あげました。(動画はこちら)

見るのとやるのじゃ大違いだと思いました……。思っていることを言葉にするのって本当に難しい。

実況動画をあげてみたら、アバターが欲しくなったので、近いうちにvtuberになりたいと思ってます!


2023年8月13日日曜日

ネット難民

 気づいたら一年経ってた

「来年こそ参加します」とは何だったのか(楽しみにしてくださってる方もしいたら申し訳ないです)


6月にお引越ししてからネット難民です。

今月工事が完了するんですがウディコン投票に間に合わない~~

悲しい


実況動画をスマホでちょこちょこ見て参加した気になっています

今年も力作ぞろいでみんなすごいっていうかクオリティすごすぎというか

自分でやりたい気持ちはやまやまなんですがちょっとした画像をダウンロードするのもままならない状況

悲しい



2022年8月21日日曜日

第14回ウディコンお疲れさまでした!

 上位作品の皆様、おめでとうございます!!

結果配信見ながら作業しようかなって思ったけど手につくわけがなかった。ということで、止まりまくる回線にそわそわしながらかじりつきで結果見てました。自分がエントリーしてなくても何故かドキドキしてしまう。

今年はプレイ専だから遊んで遊んで遊びまくるぞー!!と思っていたのですが、結局例年と同じくらいにとどまってしまいました。遊びたいゲームがあれやこれやと山盛りあったのに、1/3も触れていないっていう。

ほとんど遊べていない中、上位のゲームはよくtwitterをにぎわせていたし推す声が多かったのでなるほど!という感じ。遊んでないけど配信で見てこのゲームめっちゃ面白いじゃんって思ったものとか。

自分が遊んだ中でいうと、『HOLLOW LONGING』は上位間違いないと思っていたので13位という結果は驚きました。何なら優勝かもと思っていた。それくらい個人的にぐっとくる作品でした。今年のレベルの高さを物語っているように思います。

あと、ノラさんぽが圏外っていうのが残念。かなりお気に入りだったので。やっぱり今年全体的にレベル高かったですね。

期間過ぎたけどこれから気になるやつちゃんと遊んでいきます!!……と言いながらウディフェスの気になるゲームも去年のウディコンで遊びたかったけど遊べてない奴もまだ遊んでないんだよなあ~~。今年はプレイ時間長いゲームが多くてなかなか時間がとれなかったのが悔やまれます。1位2位3位のゲームは期間中から特に気になっていたから絶対やりたいな……。

そして来年こそ絶対参加!します!!

2022年7月17日日曜日

今年のウディコンはプレイ専

ウディコン、始まりましたね。
すみません、今年も間に合いませんでした。

足かけ何年作ってることになるのかな。星紡ぎの直後からだから、3年……。3年経ってできないほどの大作を作っているのかというと、そういうわけではないんですよね。賽の河原の石積みのごとく、システムを作っては作り直し、素材を描いては作り直ししてるので時間がかかっているのです……。

楽しみにしてくださっている方がいたとしたら、申し訳ないです。できたら今年の冬には完成させて、あとは半年かけてじっくりテストプレイとか調整するみたいな感じにもっていきたい。

ところで、最近ずっと心が沈んでいました。何もなくても涙が出てきたりして、これは危ない、という感じに。それでちょっと色々なことをお休みして、眠剤の力など借りつつ休養をとって、今は元気になりました。

それから、アマゾンプライムデーで結構たくさんお買い物をしました。久しぶりに大きめのお買い物をして、気持ちが上向きました。

まず、最近腰痛に悩まされていたので、電動で上下する昇降デスクを買いました。PCを乗せたまま高さを変えられるので、立って作業することができてとても良いです。疲れたら下げて、普通に座っての作業に切り替えられます。レビューを見て、組み立てやすさと品質を考慮してサンワダイレクトのデスクにしました。これは買ってよかったな~~と思います。

あと、座る時に使う椅子も腰痛対策でニーリングチェアを購入。バランスボールでも良かったかもしれない、と後から思った。

それから、液晶タブレットを買いました。これはかなり奮発してワコムのcintiq pro 24買っちゃいました。どう考えても私にはオーバースペックであろう品ですが……。趣味にはお金をかけていい、みたいな信条があるので。届いて机に置いてみたら、ちょう大きい。すごい。描き味がなめらかで驚きました。「うひょ」って言っちゃいました。でも大きすぎてまだ慣れない。慣れたら快適なお絵描きライフが待っているはず。

ウディコン期間中なので毎年恒例のsmoking wolfさんに投げ銭しようかな~~と思ったら、お金使いすぎてクレジットカードが限度額達しちゃってました。来月やろう。

とりあえずデスク環境が色々整ったので、ゲームやらイラストやら創作活動がんばります。

ウディコン期間中は色んな作品をプレイして思いっきり楽しむつもりです。

2022年3月12日土曜日

嬉しいことが色々あった

 ちょうど一年前くらいからオンラインお絵描き塾に入って絵の練習をしていましたが、この度課題をすべてクリアーしてお絵描き塾卒業となりました。

ウディコン前後はお休みしてたので、全部で9か月くらい。

この間は自由時間の過ごし方が『お絵描き練習>ゲーム制作』7:3くらいの割合になってて、制作滞りまくりだったのですが最近はようやく10割ゲーム制作に力を注いでます。

最後の課題で描いた絵。冬の妖精をイメージして描いたらどことなくウディファールさん味でちゃった。


まだまだな部分もたくさんあるからお絵描き練習は継続しますが今はとにかくゲームを思いっきり作りたいです。

このお絵描き塾で描いた絵をpixivに載せておいたところ、「背景イラストのお仕事しませんか」とオファーをいただきましたのです。やったー!
継続的なお仕事だったので、今はゲーム作りたいからと一旦お断りというか保留状態みたいにさせていただいてるんですけど、イラストのお仕事やってみたい気持ちはあります。

ゲーム制作滞らせてしまったけれど、最近マップチップ作ったりUI画像作ってて、前より早く、イメージ通りの物が作れるようになった実感があって、お絵描き練習してて良かったと思いました。

制作が後ろ倒しになった分、クオリティはアップ!!(するはず!)


さて、もうひとつ嬉しいことがありました。

お気に入りの音楽素材サイトさま、ぽて子の時間さんがtwitterで無料作曲企画をされていて。抽選で一名にオリジナル造語歌を作ってくださるという企画があったのです。なんとそれに当選したのです!やったー!!

間違えて2回くじを出してしまったから抽選で一名ということだったのに、二名当選者を出してくださって、そのうちの一名に選ばれたんです。間違えてくださったおかげで当選したのかもしれない……!本当にうれしい。

早速今日、デモを聞かせていただいてテンション爆上がり中でこの日記を書いています。
素晴らしい曲に負けないように、いいゲームを作らねば……!

2022年1月6日木曜日

ゲーム制作で役に立つサイトとかツールとか

ゲームを作る時に活用しているツールやサイトなんかの紹介です。

ウディタを使ってらっしゃる方にはぜひおすすめしたいツール。特にコモンイベントをよく使う方なら入れておくとかなり効率アップすると思います。

◆clibor
クリップボード拡張ツールなんですが、私が普段お世話になっているのは、定型文を登録しておく機能。
IMEの単語登録機能だと複数行にわたる文章を登録することができませんが、cliborではそれが可能です。ウディタでよく使うコマンド文を登録しておくことができるようになり、制作効率が劇的にアップしました。

◆OneDrive
クラウドストレージサービス。PCが破損したときもデータをクラウド管理しておけば安心です。以前はdropboxを使っていましたが、容量がいっぱいになり。onedriveは月224円で100GB  まで利用可能とコスパがいいので、今はこちらを主に使っています。5GBまでならOneDriveも無料で使えます。以前作りかけのゲームのデータが破損したとき、OneDriveのバージョン履歴機能でデータ復元ができてすごく助かりました。クラウドに保存するといってもPCにローカルで保存するのと手間は変わらない(バックグラウンドで自動でクラウドにあげてくれる)ので、ゲーム制作してる方はクラウド保存がマストだと思います。

ウディタでアニメーションを作る時、アニメーションの1コマ1コマを一枚のピクチャにまとめる必要があります。(スプライトシートと呼ぶそうです)↓こんな感じに。

このピクチャを一枚一枚並べるという作業がわりと面倒なのですが、TexturePackerを使うと簡単に、ばらばらの画像を一つにまとめることができます。

タスク管理ツール。私は主に思いついたことを無造作に書きつけたり、参考にしたい画像を張り付けてまとめておくのに利用しています。カード式でソートが簡単なので、雑多な情報をまとめるのに向いてると思います。公開ボードにしちゃうと外部の人にも情報が見えちゃうので必ず非公開に設定するよう注意。

カラーコードを入力するとウディタ用に最大値255/200/100/9のいずれかを選択してRGB値を算出してくれます。最大値200で表示してくれるのが本当にありがたい。

◆artbreeder
AIが架空のキャラクターやら風景画像やらを生成してくれるサイト。

音声編集ソフト。無料で高機能。ちょっとしたSEの作成と編集はこれで。

表示された色が好きか嫌いかを選択してオリジナルのカラーパレットが作れます。選択した色に合う色をAIが提案してくれます。配色に悩んだときとかに使ってます。

こちらも配色の参考に。実際の配色のイメージがしやすいです。色の勉強にもなる。

イメージしたことを言葉にするのが苦手なので、しっくりくる描写表現を探す手掛かりにしています。

◆ゲームUIブログ
色んなゲーム(主にスマホアプリなのかな?)のUIが表示された画像を集めたサイト。デザインの参考にしています。

◆ゲームUI演出
ソーシャルゲーム会社のUIアニメーションデザインーの方がUIデザインの色々なTIPSを教えてくださっているサイト。勉強になります。

海外のゲーム系フリー素材サイト。

おまけ 本系
◆SAVE THE CATの法則 本当に売れる脚本術(ブレイク・スナイダー著)
これは本ですが、シナリオを考えるうえでかなり勉強になりました。映画のシナリオの書き方の本なのですが、小説やゲームのシナリオにも応用できる箇所がたくさんあり、すばらしい本です。

◆ゲーム開発者の地図:20年の個人開発から学んだこと
ウディタの生みの親、SmokingWOLFさんの著書。ゲームを作るうえで役に立つ話が満載。

(以下1/11追記)
◆ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで
(北岡 雄一朗著)
アイデアの出し方に関するヒントや、シナリオの組み立て方など、参考になることが多かったです。特にプロットを組み立てる際、まず大枠から作って細部を作っていく方法や、起承転結…の時系列にプロットを組み立てていくのではなく、最初にイベントのアイデアをたくさん出してから、パズルのように組み合わせていく方法について説明してあり、プロット作成で行き詰まることが多い人にはかなり助けになる本ではないかと思いました。



2021年12月30日木曜日

今年もお世話になりました。

できるだけ、最低でも1か月に1回はブログ更新したいな~~ということで、年の瀬にブログ更新です。今年の振り返りをします。

1月
「機械人形は歌わない」をリリースしました。去年の12月31日の日付変わるぎりぎりくらいに投稿して、いろんな方に遊んでいただけて、嬉しかったです。お正月から暗い話でごめんなさい、と思っていました。
第1回新人フリーゲームコンテストでグランプリいただけて、たいへん光栄でした。色んな感想もいただけて、すごく嬉しかったですね。
でも突貫で作ったので、特にイベントスチルが雑だったり、足りないところが目に付くので……。もっと絵が上手くなったらスチルを全部描き直したいな~~と思います。

2月・3月
「ニトリ・トリニティ」をリリースしました。ウディフェスに間に合わせるために2月はずっとこれに取り掛かっていました。今年リリースした作品は全部ふりーむ!に登録したのですが、ニトリ・トリニティが一番ダウンロード数が多くて、嬉しいです。サムネが良かったのか、タワーディフェンスが人気ジャンルなのか?未だにたまにダウンロードされることがあって、いつかは1000DL目指せるかもしれないな、と思っています。(現在810DL)
あと、3月には「素材てんころりん」という画像素材置き場を作りました。更新頻度はこのブログとどっこいどっこいで、かなり鈍い感じですけど、練習イラストなんかを素材化して、極たまに更新しています。

4月~6月
ウディコン用のゲームを作る傍ら、オンラインのお絵描き教室に入会して、イラストの練習に力をいれていました。あと「機械人形は歌わない」と「ニトリ・トリニティ」の手直しとか。「機械人形は歌わない」の英語verを出したいな~と思って英訳してたんですけど、ファイル名とかももしかして変えないとだめなのかな……?と思って今頓挫しています。

7月・8月
去年から作ってたウディコン用のゲームが絶対間に合わないことをさとり、急遽、ミニゲーム「くまやきゅ~」を作って参加。ウディコンは絶対参加した方が楽しいので、参加してよかったな、と思う一方で、ミニゲームといえども満足いく出来になるまでアプデを重ねて結局ウディコンが終わっても作り続ける始末で……。一作に注力したい時は涙を呑んで見送るのも大切かもしれないと思いました。

9月
くまやきゅ~の手直しをしたり、一昨年の作品、星紡ぎのリメイクを画策していました。どちらも作業途中で止まってて、結局リリースすることはできませんでした。あかん。やっぱり締め切りがないと何かを発表することができない性格です。

10月
オンラインイベント「クリエイターズ文化祭」に参加しました。楽しかった。ほぼ自己満足でしたので、もし次があるなら、もっと展示内容を充実させたいです。

11月・12月
引き続き、イラストの練習と、来年のウディコンに向けてゲームを制作中です。
12月には毎年恒例のフリゲ2021が行われました。今年(去年12月~今年11月まで)リリースされたり更新されたフリーゲームが自動的に投票対象になって、一人何作品でもお気に入り作品に投票できる(作者が自分で投票もok)というイベントです。
先日開票速報がありまして、「機械人形は歌わない」が6票、「ニトリ・トリニティ」が5票、「くまやきゅ~」に4票いただきました。どうもありがとうございました!

ちょっと話は変わりますが、11月からadobeのコンプリートプランに申し込んでので、今まではフォトショップだけだったのですけど、adobeの全製品を使えるようになりました。今illustratorを使えるように練習中で、上の画像は、左のウルファールベアはillustratorで描きました。本当は全部illustratorにしようと思ったのですけど、ウルファールベアだけで1時間かかっちゃって、疲れたので他二人はクリスタでぱぱぱ~~と描きました。今はまだ不慣れですけど、慣れて行けばUI画像とかもっと作りやすくなる、はずです。

さて、ここから、今後の予定についてです。

今回のウディフェスには参加しません。プレイヤーとして楽しみます。またウディコンに間に合いませんでした~~となると、とってもまずいので、一作品に注力したいと思っています。

……が!!実は3月にあの「にわコン」がまた開催されるんですよ~。

これはもう参加するっきゃない!!!参加しないと後悔する!!と、思うので。ごくごく簡単に作れそうなミニゲームになると思いますが、とりあえず2022年は3月にわコン、7月にウディコン参加予定です。
来年もどうぞよろしくお願いします! 

2021年11月15日月曜日

ウディコンで感動的な出会いをした話

大好きなゲーム作者の方の話をします。

 2019年のことです。第11回ウディコンに「ひたすらドラゴンを倒すだけ」というゲームがエントリーしていました。
サムネイルからすると、ゲーム作成に不慣れな作者さんが基本システムを使って一生懸命作ったという雰囲気のゲームでした。致命的なバグとか残されていてもおかしくない感じの。
「しかし、サムネイルから受ける印象と違って、実際は構成のしっかりした、よくできたゲームである」という評判を聞いて、興味を惹かれてプレイしてみました。そして実際、とても面白いゲームであることがわかりました。

このゲームを作られたのは渡辺さんという方でした。私はゲーム本編と同じくらい、この渡辺さんがすごく好きになりました。全部の会話にエクスクラメーションマークがついているような怒涛の勢い。なのに全然しつこくない、爽やかで丁寧な対応。
例えば「ひたすらドラゴンを倒すだけ」のゲーム説明文には
「はじめてマップRPG作りました!!!!!よろしくおねがいします!!!」と書かれています。エクスクラメーションマーク何個重ねるの。元気を持て余してるの?

更新履歴すらこの調子で主張が激しいので笑ってしまう。バグや感想を報告する掲示板でのやりとりもずっとこの感じです。彼の発言を見てるだけでなんだかこちらが元気になってくるような素敵な方でした。口調が面白いだけでなく、発言の端々に誠意があふれていて実は丁寧な応答をしていて、その様子がすごく好ましかったのです。

当時、彼はツイッターのアカウントを持っていて、積極的に発信していました。私はツイッターを稼働させていなかったので、RTもいいねも、もちろん返信などもしたことがなく、こっそり覗き見ているだけでしたが、覗くたびにくすっと笑ってしまうような面白発言が多かったと思います。
そのツイッターアカウントは、確かウディコンの期間限定だと明かされていました。ウディコンが終わった後、コメント返しなどもツイッター上でしていましたが、宣言通り、ウディコンが終わってしばらくすると、アカウントは消えていました。
消す前、ツイッターアカウント残そうか迷っている感じのツイートを見ていたので、消さないんじゃないかと淡い期待を抱いていましたが、その期待は打ち砕かれました。
もうあのアカウントは見れないんだ、と思うと寂しい気持ちになったものでした。

ところで、「ひたすらドラゴンを倒すだけ」には実績機能がありました。
実績を全部集めると秘密のテキストが出力されるのです。
そして、画面にはこんなメッセージが表示されました。

「もし来年か……それとも再来年か……
君がもし『40.txt』が失われた作品を発見したら
今出力されたテキストを仲間のいるフォルダに放り込むといい
きっと良いことがあるはずだ」
この秘密のおまけを見たとき、「なんてシャレオツなことをする作者さんなんだ…!」と感服し、この仕掛けにわくわくして次のウディコンが楽しみになっていました。「40.txt」の意味はよくわからないけど、来年、渡辺さんのゲームをプレイしたらわかるんだろう。
渡辺さんはアカウントを消してしまったけれど、また彼の作品をプレイできるんだ。そしてまた次のウディコンではアカウントを作って戻ってくるのかもしれない。そう思いました。

そして、2020年。第12回ウディコンが開催されました。
しかし、エントリー作品が出そろっても、作者の中に渡辺さんの名前はありませんでした。また、渡辺さんの作品らしきものも見当たりませんでした。
きっと作品を作るのが間に合わなかったのでしょう。少しだけ残念でしたが、でも、まあウディコンは来年もあるし。いつかのウディコンでまた彼の名前を見れるかもしれない。見れたらいいな。そんな風に考えていました。

2021年のウディコンはなんかすごかったです。作品数も多いし、クオリティの高い作品も多い。面白そうなゲームがたくさんある。私は気になったゲームを気ままにいくつかプレイしてみました。

その中の一つに、「君はヒの魔法使い」という作品がありました。
ゲームブック風ADVなのですが、プレイし始めて私はすぐにそのゲームに夢中になりました。
シリンダーを回してパラグラフを移動するのが楽しい。漢字魔法を使うギミックも洒落てて素敵。何よりその文章に惹きこまれました。ストーリーを追うのが楽しい。
私は普段、クリアするまではプレイしたゲームの感想をツイートしないようにしています。でも「君はヒの魔法使い」に関しては、プレイし始めてすぐに「このゲーム面白いよ!!」てツイートしました。それくらい好みだったのです。

しばらくゲームを読み進めて行った時、あるパラグラフに行き当たりました。
作中で本がもらえるのですけれど、その本のタイトルがなんと「ひたすらドラゴンを倒すだけ」なのです。

そして続くパラグラフが。

パラグラフタイトル「ひたすらドラゴンを倒すだけ」
「これは去年のウディコンで40.txtを手に入れてくれた人のためのおまけコンテンツです」

この文章を見たとき、私はリアルに叫んでしまいました。
え!?「ひたすらドラゴンを倒すだけ」の作者渡辺さんは、「君はヒの魔法使い」の作者うどんのたまごさんなの??
え?作風全然違うよ?
え?え?
という混乱と。
去年のお気に入り「ひたすらドラゴンを倒すだけ」と今年のお気に入り「君はヒの魔法使い」のまさかのリンクの衝撃と。
何より消えてしまっていたと思っていた渡辺さんは、実はそこにいたんだという喜びと。

それはもう言葉にできないくらいの感激でした。

私はすぐに、去年手に入れた「40.txt」のファイルをコピーして、フォルダに投入してみました。
そしてそこで見られた文章は、なんとなんと、私の大好きな渡辺さんからの直々のお言葉だったのです。

変わらぬハイテンションの渡辺さんのセリフが出てきて私はもう胸がいっぱいになってしまいました。

「ひたすらドラゴンを倒すだけ」のテキストセンスの良さとか、キャラクターの描かれ方とか、言われてみれば、納得できる部分もたくさんありました。渡辺さんという素敵な作者像ですら、作り出されたキャラクターだったわけです。

渡辺さんとの再会は私にとって非常に感動的で衝撃的であり、皆に「聞いて聞いてー!!」と大声で触れて回りたかったのですが、「ひたすらドラゴンを倒すだけ」と「君はヒの魔法使い」のリンクは隠し要素だったので、表立って言わない方がいいのかな、と思ってずっと黙ってました。
しかし、その後、この二作品が同一作者の方の手によるもの、という事実がわりと周知になってきたので、この前のクリエイターズ文化祭で直々に許可をいただき、こうしてブログに書いてみました。

「ひたすらドラゴンを倒すだけ」DLはこちら!渡辺さんからの素敵紹介文もあるよ!
「君はヒの魔法使い」DLはこちらから!
両作品ともウディコンでの公開時からバージョンアップされてますので既プレイの方も未プレイの方も是非。

2021年7月3日土曜日

今年もウディコン間に合いません

 ウディコンに向けてがんばって作ってたのですけど、どう考えても間に合わないです。

実は立ち絵を外注でお願いしていて、今年出せないと折角描いていただいた絵を発表できずに二年お待たせすることになるので、それがなんとも心苦しいというか申し訳ないというか。

ミニゲーム的なものを作って出せれば出したいと思いますけど、それも難しいかもしれません。

今軽い風邪をひいてて心が弱ってるので、なんかyoutubeでおすすめ動画にでてきたほのぼの家族が団らんしてるだけの動画を見て泣いていました笑

ちょっと寝たら治ると思いますのでご心配はいりません

(こういうの書くたびに誰も心配なんてしないし誰も私のゲームなんて待ってないよばーかって思うんですけどとりあえず書いちゃう)


2021年5月5日水曜日

過去の自分より成長出来てればいいよね

 いま、たか先生のオンラインのお絵描き塾でお絵描きの勉強中です。

レベル別に課題があって、課題をこなして、添削してもらって、合格したら次の課題へ、不合格なら直して出すという流れで。

課題があるとお絵描き練習にも身が入るのでとても良いです。
普段自主的にやってる練習だと細部が適当になったりしがちなのですけど、提出して塾生の誰でも見られる状態で添削されると思うと、きちんと描こうという意識が生まれるので普段の練習と全然違う感覚です。

課題に提出した絵 いくつか抜粋。



それからたか先生主催のイラストコンテストがありまして、絵を描くモチベーションの維持として開催されているので、お絵描き練習の為に参加しました。
さすがにコンテストと名がつくだけに気合入れてがんばりましたが、時間かけたからといって良いものが描けるってわけじゃないんだな~ということがわかった、そんな出来です。

結果は奮わなかったのですけど、描く過程の中で、あるいは他の方の絵を見て勉強になったことたくさんあったから良かったな~と思いました。

こういうコンテスト結果もそうだし、日々、上手い人の絵を見たり、面白いゲームをやった時もそうなんですけど、やっぱ他の方と比べると自分の絵もゲームも下手だな、まだまだだなって思って落ち込んだり、うらやましい、嫉妬みたいなネガティブな気持ちがすごく芽生えてしまうのですよね。
でも、そうではなくて。過去の自分と比べてみた時に、成長を感じられるかどうかが重要じゃないかなって最近すごく思うようになりました。比べるのは人じゃなくて、自分って思った方が心安らかに過ごせるな~~と。

最近お絵描き練習>ゲーム制作という時間配分でしたが、ウディコンも近づいてきたので、今月はゲーム制作に身を入れていきます。
ウディコンも、結果がどうというより、過去の自分を超えられてればいいかなって思ってます。順位的な意味ではなく、内容的な意味で。

メンタルが弱ってる時はそんな前向きに考えられないのですけどね。



2021年3月30日火曜日

画像素材置き場を作りました

 このブログにも多少の素材を置いておいたのですが、いかんせん数が少ないし探しにくいと思ったので、改めてちゃんとした素材の配布所を作りました。

今のところ過去の自分のゲーム用に作ったものがほとんどで、そのため種類は少ないです。

ウェブサイトにしたかったのだけれど、設定とか色々面倒くさすぎて慣れたブログ形式になりました。

ラベルっていうのがタグの働きをしてくれるので数が増えた後も検索などしやすいのではないかなと思ったので。数が増えるかどうかはわかりませんが、増やしていきたいという意気込みはあります。

ただブログだとzip形式を置くことができなくて……。容量を圧迫するのもつらいので色々考えた末、ZIPでまとめた素材はBOOTHに置くことにしました。

ブログタイトルは考えた末に「素材てんころりん」になりました。
「素材てんこ盛り」っていうのも考えたんですけど今のところ全然てんこ盛りじゃないのでやめました。とりあえず自分の名前を入れ込んでいくスタイル。自分大好き。

素材てんころりん:
https://tenkosozai.blogspot.com/

バナーとか作った方がいいのかなあ。どうなんだろ。

2021年3月17日水曜日

ウディフェスお疲れさまでした

 3/14をもちましてウディフェス期間が終了しました。

制作者として、あるいはプレイヤーとして参加された皆様、運営の皆様、お疲れさまでした。とっても楽しかったです。

こういうイベントでもないと中々作品を完成させられない性分なので、参加できて嬉しかったです。良い機会をありがとうございました。

今年はイラストでも参加するんだ!っていう固い決意のもと、またも締め切りギリギリで何とか投稿することができました。

てんこが描いた絵はこちらです。

ウディフェスに投稿したのとはちょっと別バージョンがこちらです。↓


何作かプレイした中で、ジャッカルDさんの「十日間の白雪姫」というノベルゲームがとても心に残ったので、ヒロインのユキちゃんを描きました。
三十分ほどで読める、ほのぼの切ない、けどあったかい素敵なお話なので気になった方は是非。主人公カガリとヒロインのユキちゃんの関係性が好きすぎる。

このユキちゃんを描くのに大いに苦戦しまして。描き直しては気に入らなくて没っていうのを繰り返した結果、お絵描きに時間を取られ過ぎて、ウディフェス期間の後半はあまり他のゲームをプレイする時間がなくなってしまいました。

気になっているゲームがまだまだあって、全然プレイできないので、ウディフェスの期間は終了してしまいましたけど、気になるゲームを少しずつプレイしていけたらいいなって思ってます。

うまく描けなかった原因はわかってて、てんこは体を描くのが下手なんですよ。でもユキちゃんの着てるお洋服が可愛すぎたのでどうしてもお洋服までいれて描きたかったんです。苦手分野なので、描いても描いても全然いい感じにならなくて。
最終的にこれでokとしましたけれど、改めてみてもやっぱり体が変だなあって思うので、最近は顔よりも体を描く練習に力をいれています。
もっとさささーっと描けるようになりたいな。修練あるのみ、ですね。



2021年3月12日金曜日

今月はお絵描きの練習をします

 ウディコンに向けてゲームを作り出していますが、ずーとお絵描き練習をさぼっていたので今月は重点的にお絵描き練習をします。

突然ですが今までのお絵かき遍歴を語ります。

子供のころは絵を描くのが好きでよく描いてました。中学校くらいまでは適当に描いてても上達していたので楽しかったのですが、高校辺りから周囲の絵の上手い人と比較して明らかに自分の絵が下手だな~と思うようになりました。

そして、描くたびに進歩が感じられた子供のころと違い、枚数を重ねてもあまり上達が感じられなくなり、自分には才能がないんだと思ってほとんどお絵描きをしなくなりました。

ただ、ゲームを作るのが趣味だったので、よりよいゲームを作れるように、絵が上手くなったらいいなあとは思っていました。(そのための努力は特にしていない)

「星紡ぎ」を制作した後くらいに、絵の練習をちゃんとしようかな……と思い始めました。大体一年半前ですね。

絵の練習のモチベを上げるための良い動画に出会いました。

それがこちらなんですけど。

くうこさんという方が努力して絵が上手くなる過程がまとめられています。

絵は才能ではなく努力次第で誰でも上達できる、という言葉に励まされました。

とりあえず写真を見ながら素体を描くというのを1000体やることを目標にしました。
一日30体ずつ描いて、これは大体1か月くらいで終わりました。

他はyoutubeの各種お絵描き講座を色々見たり、お絵描きのhow to本を買ったり。

半年くらいはお絵描きの練習に力をいれていて、結構上達したんじゃないかなって自分でも思っています。



この絵だすの3回目くらいかもしれないけど、やっぱ劇的に違うなって思うんで……。
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2020年6月の絵

今思えば、練習らしい練習もしてなかったのに小さい頃は子供の成長力だけで成長してましたね。しかしただ好きに描くだけでは頭打ちになるのは当然で。
理論を学べばそれなりにちゃんと成長するのです。お絵描き休止してる期間もったいなかったなあって思います。もっと早く気づきたかった……。

この6月までは頑張ってお絵描き練習していましたが、それ以降ゲーム制作の方に力入れ過ぎてまたお絵描き練習さぼるようになっていました。
だからやっぱり、今、停滞してるな~~って感じます。
また夏が近くなるとお絵描き練習してる暇なくなるかもしれませんが、今はちょっとだけ余裕があるので、しっかり目標をもってがんばりたいなと思ってます。

お絵描き練習をするにあたり、youtubeでお絵描き講座をしてるたか先生の動画を見まくったのですが、以前にたか先生が質問箱に答えたやつでこういうのがありました。
「どうすれば自分のイメージ通りのポーズを描けるようになるのか?」という質問に対する答えです。

以下引用-----
①まずはパーツを覚える。 ②パーツを意識してクロッキーを100枚行う。 ③資料を見ずにパーツを意識した素体描きを100枚行う。 ④パースを勉強する。 ⑤パーツとパースを意識してクロッキーを100枚行う。 ⑥資料を見ずにパーツとパースを意識した素体描きを100枚行う。 ⑦メインの筋肉の繋がりを覚える。 ⑧同様にクロッキー100枚→素体描き100枚を行う。 ⑨力を抜いた柔らかい線を意識してクロッキー100枚→素体描き100枚を行う。 ⑩大胆なパースを意識した素体描きを100枚行う。
引用ここまで-----

お絵描き練習方法については色々な方が色々おっしゃっていて。
ただ枚数をこなしても意味がないよ。とか、練習をするより本番をたくさんこなした方がいいよ。という方もいらっしゃいました。
それも一理あるのですけど、私は枚数を決めてこれだけ練習するんだ!と目標を据えてやらないと、さぼってしまう性質なので、枚数を決めてやることにしました。
なんだかんだで素体を1000体描くぞー!とやっていた時が一番練習してたなって思ったので。

この記事はおさぼり防止の決意表明の為に描きました。
がんばるぞー

2021年2月21日日曜日

タイムラプスが楽しい

 クリスタがいつの間にかアップデートして、タイムラプスっていうのができるようになったって教えて頂いたんですよ。

作画の過程をソフトの方でずっと記録しててくれて、動画として出力できるらしくて、「何それやってみたい!」て思って、おもむろに絵を描いてみました。

Vtuberのにわりんを描いてみましたよ。なんでにわりんかっていうと、ファンアート描き過ぎてもはや自分のキャラより描きやすいからです。

-下描きから線画まで-


-着彩-

ちなみに出来上がった絵はこちらです。お絵描き楽しかったー!!



2020年12月25日金曜日

データが壊れましたヾ(*´∀`*)ノ

PCが突然落ちて、電源ボタンを押してもうんともすんとも言わなくなっちゃったんですよ。

知らないうちに PCの充電ケーブルが壊れてたみたいなんです(たぶん単なる断線)

それは大した問題じゃないんです。いえ、けっこう大した問題なんですが。PC本体は無事なので、充電ケーブルを買ってくれば何てことはないのですが、ただでさえ時間がないのに新しい充電ケーブルが届くまで作業できないじゃん、ていう。

もっと大きな問題は……PCの落ちたタイミングが、ちょうどゲームデータのテストプレイをしようとしていた瞬間だったことなんです。

つまりデータを書き込む瞬間だったんですよね。

セーブ中は電源を落としちゃいけないなんて、当たり前のことですよね?


……ゲームのデータ壊れてました。

あはははは。


オートバックアップ機能のおかげで、ある程度復元できましたが……ここ数日の作業内容がリセットされてて、結構厳しい状況です。

一番壊れてほしくなかったコモンイベントデータが破損してました。


これは、あれですね。間に合いませんね……新人フリーゲームコンテスト……。

何より私の心が折れました……、、



ほんのちょっと気を付けてればデータの破損は防げたと思うんですよね……。

自己嫌悪。


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12/26 追記

データはone driveに保存していたのですが、壊れたデータで上書きされてしまってるのでもう無理だ~と思ってました。

しかしone driveには「バージョン履歴」という機能がありまして、上書きする前の古いデータを取り出すことができる、というのを昨日教えて頂きました。

そのおかげで、データ復旧できました!!!

うわぁぁん、よかったぁー。

間に合うかどうかは微妙ですが、とりあえず良かったです。


近況と、星紡ぎの話

なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...