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2021年1月21日木曜日

ハロルドストーリーが好きすぎるので紹介する

 もっと他の方のゲームをプレイした感想記事を増やしたいと思いつつ、感想を書くのがどうも苦手です。

今年はもっと、他作者様のゲームの感想記事を増やしていきたい!!

ということで、今日はハロルドストーリーの話です。ハロルドストーリーっていうかフィールMXさんの作るフルボイスゲームシリーズという方が適切かもしれない。

フィールMXさんというのはウディコン11回に「ラックスの冒険」12回に「シルバの冒険」で参加されたゲーム制作者さんなんですけど。遊びやすいRPGを作ることで定評のある方です。

フィールさんはウディタだけじゃなくRPGツクールでも面白いゲームをたくさん作っていらっしゃるんです。

で、最近はその面白ゲームにさらにボイスがついてるんですよ。

しかも声優さんは基本的にフィールさんのフレンドさんで、ゲーム制作者さんが多いんですよ。つまり演技的にはド素人の人が多いんです。

それがすごくいいんですよ!!!力説しちゃう。


◇フルボイスゲームその1「【フルボイス!】薬草でしか回復出来ない世界で全薬草を魔王に盗まれてしまうRPG」

ゲーム内容はタイトルにすべて集約されてるから多くは語りません。このゲームのフルボイス具合はなかなかすごいです。ナレーター・ハロルド・村長・魔王、全部ひとりで!!りくさんていう可愛い声の女性の方がやってるんですけどね。渾身の村長が好きすぎる。あとハロルドはりくさんの声のイメージになってますね。私の中で。あと、タイトルが長すぎてタイトル画面で文字がぎゅっとなってるのも好き。


◇フルボイスゲームその2「【フルボイス!】薬草でしか回復出来ない世界で全薬草を魔王に買い占められてしまうRPG」

薬草でしか回復できないシリーズ続編です。前回よりパワーアップしてます。何しろ声優さんが3人もいるのです。前回の3倍!!今回声優さんとして参戦したのは、私に大人気のVtuberにわりんさんと、このゲームの作者であるフィールMXさんですよ!わあ豪華。
にわりんこんな声出るんだ!?ていう魔王っぷりと、作者なのに前回は出てなかったんだね!?やる気あるの!?ていうフィールさんのスライムっぷりが、すごくいい。りくさんの村長も健在。村長がしゃべるたびに笑っちゃうんだよ。「ハロルドストーリー」が発表されるってなった時に「村長出ないの?」と残念がられたぐらいにはみんな大好きな村長。タイトル画面のBGMもりくさんなんですよ。めっちゃうるさい。好き。あとEDは主人公が歌う伝統(?)はここからですね!


◇フルボイスゲームその3「【豪華フルボイス!】ハロルドストーリー」

ハロルドストーリーは「マ〇オストーリーのようにパラメーターの数値が小さいのが特徴で、戦略を立てやすいゲームとなっています」だそうです!(公式の説明より引用)ダメージがきっちり計算できるので、戦略を立てて戦闘するのが楽しいゲームです。そして枕詞に『豪華』フルボイス、とついているその名の通り、本当にさらに豪華になってます。なんと声優さんが総勢11名!!すごい。実況プレイ時に「学芸会か」みたいなツッコミ入ってましたけど、ほんとそんな感じ。いい意味で。あくまでも素人なんだけど、みんな全力で楽しんでやってる感がすごくて、声を聴いてるだけで楽しいんです。このゲームのすごいところは、普通は声が入ってなさそうなシステムボイスも声が入ってるところ。そしてシステムボイスなのに感情が乗ってるところ。笑。プレイヤーを煽るような笑い声が入ってたりして面白いのです。「がんばってください」って言ってるけど言い方が煽ってるとしか思えない兵士とか。あと、女の子っていう設定なのに激低で渋い声のジェルさんも好き。フルボイスならではの面白ポイントがたくさんあるのです。


◇フルボイスゲームその4「【豪華フルボイス!】スーパーハロルドストーリー」

あのハロルドストーリーが"スーパー"になって帰ってきた!システムは前回と同じ感じで、既視感ありつつ期待を裏切るシナリオがいい味を出しています。何がスーパーかって声優さんの数が17人にパワーアップ!さらにふざけ度も前回よりパワーアップしてます。出演キャラクターは前回と基本的に同じなのに、キャスティングは全シャッフルです。このキャラがこんな声をだしてる!?みたいな笑いもあり。この作品だけやっても面白いけど、前作と合わせてやるともっと面白いっていう仕組みになっています。好きな声優さんいっぱいいるけど今回から参加の今野さんのシステムボイスがお気に入り。「どこに行きますか?」って何回聞いても笑っちゃう。


◇フルボイスゲームその5「【フルボイス!】ハロルド君と不思議な石」

今回は攻撃も回復も全てアイテムを消費しないといけないというシステムのRPGです。リソース管理をしっかりしないと詰んじゃうっていう、これまた面白いシステム。安定のフルボイス。要所要所で説明をしてくれるはずのクリスタルが、にわりんが演じてるんですけど、まあ、面白いんですよ。クリスタルっていうかにわりんなんですよ。笑。


◇フルボイスゲームその6「メロスストーリー」

まだリリースされてないけど、近日中にリリースされるはずです。ハロストの続編。いま一番楽しみにしてるゲーム。笑


フィールさんのゲームのすごいところは、フルボイスなのはあくまでおまけってことなんです。ボイスなしでやっても、一つのゲームとしてシナリオもシステムもしっかり完成されててすごく楽しいゲームなんです。そこに更に面白ボイスが乗ってるんですよ!すごすぎる。

ハロストの実況動画は一つ残らず見ちゃうくらいはまってます。たくさんアップされてるけど、私のお気に入りは森山秀さんの実況動画です。とりあえずハロストの動画にリンク貼ってみたけれど、森山さんは上記のリスト全網羅されてる(ハロルド君と不思議な石はまだだけど、そのうちアップされるはず)ので気になるやつがあったら見てください。森山さんの笑い声につられて私も笑ってしまう。

ツッコミどころ多くて実況プレイ向きだと思うから、ハロストシリーズもっとみんな実況プレイして動画をばんばんあげてください!!


2019年11月18日月曜日

「一朶の仇花 」感想

さかあがりさん作の「一朶の仇花」の感想です。
第11回ウディコンで5位という高順位を獲得した作品だけあって、すごくよくできた作品です。
何もかもがシンプルかつハイクオリティです。
やはりパッと見で印象深いのは、画像のレベルの高さでしょうか。
画面構成がとってもおしゃれで雰囲気が出ています。
私が特に好きなのは色使いです。和風ゲームの特徴によくあってて、落ち着いたきれいな配色。
マップにしろ立ち絵にしろUIにしろ、無駄なものがなくてそぎ落とされていて、それなのに美しくてすごいなあと思います。これは本当に上手い人にしかできないなと。
私なんかは下手くそなので、ごてごて飾ってごまかしてしまえ!みたいな気質があるので、ハイレベルな画像に尊敬の念を禁じえません。
メッセージウィンドウの表示が変わる等、細かいところまでこだわって作られたんだなあということがひしひしと伝わってきます。
シナリオもいい。短いんですけど、きれいにまとまっていて、キャラクターの掛け合いが多いので、ゲームしてても面白いし、それぞれのキャラクターに愛着がわきます。話としては重いんですが、テンポもいいし、軽い掛け合いが要所に挟まるし、バランスがすごくいいです。何より設定が好き。姫様とかっこいい忍びの主従関係とか、軽い感じだけど実は実力者な兄さまとかおいしすぎる。
ゲームの難易度は易しめ。ゲームが苦手な人にも優しい!方向音痴なくせにマップを適当に歩きすぎて終始迷子になっていらない戦闘を山ほど重ねましたがサクサクなので苦ではなかったです。戦闘が簡単すぎると思う人もいるかもしれませんが、ボスはちょっと歯ごたえがあって私みたいなゲーム下手にはちょうどいい塩梅な感じです。適当に進めててもクリアできる親切設計。
ストーリーの進行に従って演出が凝っててすごいのですが、終盤のホラーっぽい演出はひいいってなりましたが、なんとか大丈夫でした。でも心臓がぎゅってなった。


感想にファンアートをつけるという謎の縛りを勝手に決めたせいで、なかなかプレイしたゲームの感想が増えていきません。やっと4作目だー。
どうしても墨くんをかっこよく描きたくてがんばってたんですが、なかなか思うように描けなくて、色々ごまかしてやっとこんな感じ…(かっこよくない…)
かなり難産でした。一度諦めて姫様を描こうとしたんですがそれはそれで難しく。この絵も色々と変ですが自分なりにだいぶがんばりました。どうにか感想をお披露目できてほっとしています。

2019年11月15日金曜日

「ひたすらドラゴンを倒すだけ」感想

「ひたすらドラゴンを倒すだけ」
ゲーム内容はこのタイトルに集約されています。
ただドラゴンを倒す。それがこのゲームの目的です。
最初はHPが1しか削れません。
圧倒的な力の前に何度も何度も主人公は倒れ伏します。
しかし何度打ち倒されても、何度でも何度でも主人公は立ち上がる。
イベントをこなすうちに徐々に与えるダメージが大きくなり、最後にドラゴンを倒したときにはなかなかの達成感が味わえます。

ドラゴンに挑むごとに街に人が増え、少しずつイベントが進みます。
多く語られない中にも、それぞれの住人の背後にドラマが見え、なかなか奥深いです。
何度も話しかけるせいか、住人に愛着が湧いてきます。
口の悪い勇者さんとか、優しいおばあさんとか。
厳しいことを言いながら毎回毎回蘇生させてくれる尼さんとか。

最初私はこのゲームをやるつもりはなかったのですが、あきね工房さんのレビューを読んでやってみようという気になりました。
(ちなみに同じ記事で星紡ぎもレビューしてくださってます。感激です。ありがとうございます)
敢えて序盤はマップのレイヤー機能を使いこなせてない感じにしていたり、気の抜けたドラゴンのタイトル画面など(このドラゴンの絵、私はめっちゃ好きなんですが愛おしいんですがまあそれはそれとして)それをサムネ画像にしていたので、「これは多分玄人好みのやつだな!」と思っていたんです。
でも初見とクリア時で大きく印象が変わるという一言に惹かれてプレイしてみました。

とても面白かったです。
ほとんど基本システムだし、画像も音楽もデフォルトのものだと思うんですが、工夫次第で面白いゲームって作れるんだな~と思いました。
テキストセンスがいいんだろうなあと思います。
短いセリフの中にぐっとくるものがあるんですよね。お花を植える女の子とか。

実績システムが特に良かったです。
結局4周ぐらいして全実績を埋めるまでプレイしてしまいました。
普段あんまりやりこみとかやらないんですが。
短くて面白いから、やってやる!みたいな気になったんだと思います。


このゲームはウディコン期間中にプレイしていたんですけど、ファンアートを描くのに時間がかかって、感想をアップするのが今になってしまいました。
生まれて初めてドラゴン描いたよ。なんか変だよ。初めてだからしょうがないね…。ということにしておこう。

(※追記…何が変かって翼が両方同じ面向いちゃってるよ。なんという初歩的な失敗を)

2019年11月5日火曜日

「ヴァーミリオンの青空」感想

長かった……やっと…やっとクリアしたよ!ヴァーミリオンの青空!

この作品は第11回ウディコンで総合順位2位に輝いたすばらしい作品です。作者は秋月ねこ柳さん。ジャンルは探索アクションゲーム。マリオみたいな感じ?
コンテスト期間中からすごく評判が良くて、面白いという感想をそこここで見かけました。
そんなわけでやってみていたんですが……当初私には「楽しむ」の域にまで進むことができませんでした。
というのも、ゲームが下手すぎて!!
このゲームは親切なことに難易度設定があるんです。
ゲーム下手の自覚はありますからもちろん難易度一番下の「ゆるい」でスタート。
それなのに、本当に最初の最初の、二つめか三つ目のマップで死んで死んで死に過ぎてもうさっぱり進めない。
他の人はすごく楽しんでいるし難易度「ヤバい」でクリアしてる人だってたくさんいるんですから、明らかにおかしいのはゲームの方でなくて私の方です。
小一時間くらい格闘したと思うんですが、もう私には向いてないのだとあきらめていました。

で、先日、ゲームパッドを買ったんですよ。次に作るゲームはパッド対応のものにできたらなと思って。
そして、ふと思ったのです。
キーボードでは難しすぎて進めなかったけど、ゲームパッドなら「ヴァーミリオンの青空」もクリアできるのではないか……!?と。
早速ゲームパッドでプレイしてみると、どうしても超えられなかった難所がどうにかこうにか超えられたのです!やったー!!(※普通の人にとってはたぶん全然難所でもなんでもない)
このゲームのいいところは、進めれば進めるほど、どんどんパワーアップしていくところ。
主人公のハーピーちゃんがちょこっとしたジャンプしかできなかったものが、進めるに従ってどんどん飛べるようになっていく。最初は避けるしかできなかった敵も倒せるようになり、進めなかったところにどんどん進めるようになっていく。
操作感も気持ちよく、特に飛んでいるときの浮遊感がすばらしいです。
純粋にすっごく楽しい。
難易度「ゆるい」ならごり押しで進めるところが私みたいなタイプにはとってもありがたいです。
とげとげのところもダメージくらいまくりながらごり押し!羽をひとつとってはセーブ!セーブポイントに戻ったら体力が満点になるので、そうやってごり押しごり押しで進めてこんな私でもクリアできましたよ…!
中ボスが強すぎて心折れそうになりましたが強すぎる敵はスルーできるのも親切。

ゲームオーバーなりまくってるのでプレイ時間は実際にはこれの1.5倍くらいは軽くいってると思う。
隠しボスはいまだに倒せていません。何度も挑戦してるんですが…難しすぎる。難しいけど面白いので何度も挑戦してしまう。
ハーピーちゃん描いてみた。続編が楽しみです。
「ヴァーミリオンの青空」てタイトルが不思議でいいですよね。朱色の青空。

2019年9月2日月曜日

「フラグメントワールド」感想

第11回ウディコンの中でおすすめゲームはたくさんあるのですけども、まずは「フラグメントワールド」について語りたいと思います。
こちらの作品は、サムネ見た時から気になっていて、ずっとゲームしたいなと思っていたんですが、期間中にはプレイできず…。
最近になってようやくプレイしたんですけど、とっても面白かったので、感想を残しておこうと思います。

童話をモチーフとした作品なのですが、色んなお話のキャラクターがクロスオーバーしてストーリーを彩っています。
可愛い女の子がたくさん!特にお姫様がたくさん出てきて、きゅんきゅんします!
キャラクターがたくさんいるのに、一人一人にちゃんと顔グラフィックがあって、イベントスチルも多くて、プレイしててすごく楽しいです。
皆可愛いんですけど、キャラクターデザインで言うと私の一番のお気に入りはシンデレラです。縦ロール!かわいい!!ちょっと性格がアレなのもいい!笑
ストーリーが密度が濃くてすごいです。RPGというよりはアドベンチャーに近いかも。イベントの数が多くて、お話を読んでる時間が長い。
で、そのテキストセンスがとてもいいんです。
くすっと笑ってしまうところがたくさん散りばめられていて、思わず色んなところを調べたくなっちゃいます。
ギャグがたくさんだけど、本筋のストーリーはしっかりしていて骨太で、読みごたえがあります。
面白いな、と思ったのが、即死トラップ(すぐゲームオーバーになる選択肢など)がそこここにあること。
普通は即死トラップが多いって、マイナスポイントです。いらっとするところです。
でもこのゲームに関しては、ゲームオーバーになるにも何だか笑っちゃうものが多くて、芸が細かいんですよ。「おわり」の画面は何か投げやりというか脱力感あふれる文字が表示されるんですけど、それがまたいい感じ。
いつでもどこでもセーブできる親切仕様なおかげかもしれません。めっちゃこまめにセーブしながら進めていました。
ゲームオーバーが実績になっていたら面白いかもと思ってしまいました。(戦闘以外の)全部のBADエンドコンプリート!みたいな。
とにかくキャラクターがみんな魅力的で、いいゲームでした。

ファンアート描いてみた。ドロシーと桃太郎とおまけの赤ずきん。
描いててめっちゃ楽しかったんですけど、出来はうーんて感じですね。

作者のお魚UFOさんはウディコンの結果発表後、第11回ウディコンの色んなキャラクターの集合絵を描いてtwitterに載せておられました。
その絵がまた素晴らしかったんですけど、うちの子(星守)も集合絵にいれていただいたんです。とっても嬉しかった…。
人に催促してばかりでは申し訳ないので描いてみた次第です。画力はあれですが、気持ちは込めました!
(でもご本人に届ける勇気がないのでこっそりとここに貼っておく(意味ないじゃん))

2018年10月16日火曜日

「もう二度と君に会えない」プレイ感想

ウディコン第10回で斬新さ17位にランクインした、モリさんの「もう二度と君に会えない」をプレイしてみました。
私はホラーとか逃げゲーみたいなやつが大の苦手でして、この手のゲームは大抵スルーしています。
でも、「終わりまでやったらタイトルの意味が分かる」という感想に惹かれて、プレイ時間も短いしさくっとやってみようという気になりました。

普段こういうゲームはしないので難しかったです…。
追いかけられると心臓がドキッ!となっちゃいます。
最初の逃げるところが一番難しかったです。
surface proのぺらっぺらのキーボードだと何回やってもダメで、前のPCに変えたら何とか行けました。それでも10回くらいはやり直したかな…(下手過ぎる)
直前にオートでセーブしてくれる親切設計で、あきらめずにトライすることができました。

私は怖い系のゲームをやるときは気持ちをまぎらわすために主人公の名前を「バーバパパ」にするんですけど、名前入力にパピプペポがなかったので、仕方なく「バーバババ」でやりました。笑

ネタバレ禁止なので、詳しくは言えませんが、ゲームの最後には「おおっ」と思いました。なるほど、おもしろいなーと。
そしてそのまま二周目、三周目とプレイしてしまいました。
短いですが、なかなか心に残る良い作品でした。

もう二度と君に会えないもう二度と君に会えない


2015年3月8日日曜日

Rabbits

ウディフェス色々なゲームやってみました。
今やってるのがこれ。28番の「Rabbits」ラビッツです。

獣耳のキャラクタが可愛くてほのぼのします。
本屋の子が好きだな(立ち絵ないけど……)

RPGはやっぱり面白いです。

しかし私はゲーマーじゃないのでアクションとかへたくそすぎて。

突風を避けられないと、途中からやり直し。

これがクリアできないです……。

ロープで近道作れるのとか気づかなくて余計に手間取った。

2012年11月27日火曜日

ADVに必要な機能

ウディフェスの予習にと思って過去作品で気になるのをちょっとやってみました。
なかでもvanさんのLuck&Pluckが楽しい。
ちょっと時間があったらいそいそと立ち上げてしまっている。
こういうボードゲーム的なやつに弱いですね。
RPGとかだと気合い入れて「ゲームするぞ!」と思って始めるわけですが。
パズルとかボードゲームとかカードゲームとか息抜きにできちゃいますからね。
そして息抜きどころじゃない時間ゲームしてたりするわけですよ。
それにしてもLuck&Pluckはゲーム自体おもしろいんですが、画面がオシャレで、ステキです。

さて、自分のゲーム進行状況ですが。
ADVに必要な機能の実装をどうするかなーと悩んでいます。

実装予定の機能
・バックログ
・オートモード
・クイックセーブ
・クイックロード
・既読スキップ

今、既読スキップの実装をどうしようかなーと考えています。
単なる高速モードなら簡単なんですけどね。
フラグ管理が難しいなあ……。

2012年11月4日日曜日

クスラに勝てたよー@COSMOSカードゲーム

やっと勝てた……疲れた。
金星デッキでアタックアップとかシュンとか駆使して攻撃力を上げると割と安定して勝てました。
火星デッキより金星デッキの方が自分の好みかも。
欲望の鎖戦士無双でした。
今のところ火星・金星・天星デッキしか作ったことないのだけどほかのデッキにもチャレンジしてみたいと思っております。

さあ次は最終話だー。

今週は忙しかったのでゲーム制作は全然進んでないです。

2012年10月28日日曜日

クスラに勝てない@cosmosカードゲーム

全国大会決勝戦でクスラに勝てない…。
出すやつ出すやつ倒されて手元には2~6レベルしか残っておらず。
悔しい思いをしたので、逆転の発想。
すべて1レベルモンスターで揃えれば、勝てるのでは!?

やってみた。

負けた。

だめか……。

2012年10月22日月曜日

行商!

ウディタの勉強と称して「行商!」というフリゲをやっています。
たいへん楽しいです。
数字が苦手なので時々言い値より高い値段で買おうとしたり安い値段で売ろうとすることがあります。
そんな頭の悪いプレイヤーでも楽しめる親切設計。
そしてレーニャがかわいい。

ゲーム制作は滞っています。
でもおもしろいゲームをするとモチベが上がります。
今日こそはもう一人ドット絵を完成させるぞー。

2012年10月21日日曜日

修正したけど……

目の形とか修正。
私の絵って、目が大きすぎてバランス悪いんだなーと改めて。

システム面ではメニュー画面制作中。



ところでCOSMOSカードゲームですが、2月まで来たんですが
カードが集まりきってないので止まっています。
火デッキが楽しいです。
モロハちゃんかわいいです。

こんな楽しいゲームを自分も作れるようになりたい…。

2012年10月19日金曜日

COSMOSカードゲームが楽しすぎる

ウディタを知ったのが9月の下旬でした。
ここ数年フリーゲームとかあまりしてなかったので……。
で、勉強のため今年のウディコンに出されたゲームを片っ端からやってみています。
数作やった中で一番おもしろいと感じたのがCOSMOSカードゲームですね。
私は作戦とか考えるのが苦手で数手先を読みながら戦うとかいうのがたいへん下手くそです。
当然のように負けまくってますが負けてもペナルティとかないので「くそう!もう一回!」という感じで止まりません。
勝つと気持ちがいいのでやっぱり止まりません。
ふだんカードゲームとかやらないんですが、これはたいへん楽しい。
絵も好きです。かわいい。

ドット打ちながらも「続きがやりたーい」となってやりはじめました。
……何故だかプレイ中に突然パソコンが強制終了してしまいました。
多分COSMOSのせいではないと思う。
思うのですが、負けてもペナルティがないためうっかりセーブし損ねていました。
ぎゃー!せっかく4連勝したところだったのに!
しかもドットを打ってる途中でそれも保存せずにゲームやりだしたので、完成間近だったヒロインの顔グラが消えてしまいました。
それこそ保存してからゲーム始めろよという話なのですが。

とてもショックだったので気分転換にブログを始めようと思いました。
それがこのブログのはじまり。
じゃ、今からCOSMOSカードゲームの続きやってきます!

近況と、星紡ぎの話

なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...