2022年2月26日土曜日
新人フリコンのイラストコンテストに参加しました
2021年1月31日日曜日
第1回新人フリーゲームコンテストで「機械人形は歌わない」がグランプリをいただきましたー!
先週の話からしますが、去る1月21日、グランプリ候補の一次審査の結果発表があったんですよ。
131作品の中から14作品が選ばれ、その中に「機械人形は歌わない」も選んでいただいてました。
それはもう嬉しくて嬉しくてありがたくて。これでもう満足だなあと思っていました。
それでわりと気楽に今日の結果発表を見ていました。14時から結果発表で、13時からのにわりんの配信をわくわくしながら見ていました。一緒に結果発表見ましょうーていう雑談配信ですね。
そうしたら、まさかのまさかなんですが、「機械人形は歌わない」をグランプリに選んでいただいたんですよー!!本当にびっくりしました。
今配信を見返していたのですが、驚きすぎて、本当にたくさんの方に祝福して頂いていたのにお礼を言い損ねていました…。なんだか自分のことという実感がわかなくて…。たいへん失礼をしてしまったのですが、にわりんさんと、コメントをくださった皆様、どうもありがとうございました。
個人的にあの作品がグランプリかな?それともこの作品がグランプリかな?って思ってるのがいくつかあって。いや、一次審査通過したどの作品がグランプリでもおかしくなかったんですけど。謙遜とかではなく、本当にグランプリに選んでいただけるなんて思ってなかったんですよ。あの、でも、もちろん、本当にありがたくて、とてもとても嬉しいです。
びっくりしすぎて、発表前は緊張していなかったのに発表後からなぜかおなかが痛くなってきました。
今回このコンテストがなければ、「機械人形は歌わない」を作ろうと思わなかったですし、制作を後押ししてくださった皆様、プレイしてくださった皆様、素材を提供してくださった素材サイト様、運営の皆様、どれほど感謝してもしきれません。
本当に本当に、ありがとうございました。
新人フリーゲームコンテストに参加されたゲーム制作者の皆様、お疲れさまでした!一部しかゲームを遊ぶことができなかったのですけれど、とっても素敵なゲームばかりで、非常に楽しませていただきました。本当にありがとうございました。受賞された方、おめでとうございます!!また、惜しくも受賞を逃した作品も、素晴らしい、面白い、心に残る作品が本当にたくさんあって、審査するのも一苦労だったと思います。
今回コンテストに参加することで、たくさんの経験をすることができました。私はついついウディタ製のゲームばかりプレイしてしまったり、知っている作者さんもウディタ使いの方ばかりだったりしたのですけど、ゲームツールの垣根を越えてゲームをプレイさせていただいたり、色々交流もできたりと、本当に良い経験をすることができました。このような素晴らしい場を設けてくださった運営様に改めて、感謝を申し上げます。
それから、制作中、進捗を出したときに「楽しみ」と言ってくださったり、データが消えた時に気にかけて下さったり、復旧出来てわがことのように喜んでくださったり、締め切りに間に合ったことに気づいてくださったり、エントリー後はプレイしてくださったり、あまつさえ感想まで投げて下さったり、実況動画にしてくださったり、応援の言葉を下さったり、もう……一つ一つ、数え上げればきりがないのですけれど、応援してくださった皆様、どうもありがとうございました。twitterで通りすがりに「いいね」を押して下さった方も、熱い感想を寄せてくださった方も、一つ一つが大きな励みとなって、作品を完成させることができ、このような素晴らしい賞をいただくことができました。プレイなんてしなくても、今このブログを読んでくださってるだけでも嬉しいです。
感謝を言い尽くすことはできませんが、本当にどうもありがとうございました!!
2021年1月1日金曜日
あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます!2021年!今年もよろしくお願いいたします!
ここ2日くらいゲーム制作しかしてなかったので全然あけた感がないてんこです。いまから大掃除します!!
案の定大晦日も「間に合わないよ~~」って半泣きになりながらゲーム作ってました。12/31の日付変わるまでが新人フリーゲームコンテストのエントリー受付で、私が申し込んだのが23:30くらいでした。運営の方には年末だというのに本当に申し訳ない。すぐに反映してくださいました。ありがとうございます。私と同じような駆け込み組がやっぱりたくさんいたみたいで、昨日一日で何作品増えたのかなあ……。総エントリー数は131作品かな?数え間違いがなければ!いやすごい数ですよね。
新人フリーゲームコンテストというのは今秋から、あ、ちがう。年が明けたから去年の秋からですね。動いていたイベントで。
運営の方の情熱がとにかくすごいですね。参加ゲームの紹介動画作っておられたりとか、活動方針とか非常に共感出来ました。今回はコンテスト応援の意味もこめて参加を決めました。
今まで私はウディコンとかウディフェスとかウディタ系のイベントしか参加してこなかったのですけど、新人フリーゲームコンテストは色んなツールで作られた作品が参加してるので、今まであまり触れてこなかったジャンルのゲームがたくさんあったりして、楽しいです。全然新人じゃないですから。全体的にゲームの完成度高すぎですから。まだコンテストの知名度自体はそんなに高くないと思うのですけど、いいゲームが本当にたくさんあるので、盛り上がるといいな~と思ってます。
私のゲーム「機械人形は歌わない」なのですけど、ぎりぎりになっちゃったせいで気になる部分が多々ありまして。とりあえず近々でエンドカードとギャラリーを実装する予定です。
今回はふりーむさんに登録しようかなと思ってます。ふりーむデビュー!!
というか、ふりーむに登録してから新人フリコンに応募する予定だったのですけど、時間が無さ過ぎた。
なんと3日にvtuberのにわりんさんが配信で実況してくださるそうなので(私が「実況してください!!」って無理矢理頼んだんですけどね!笑)それまでに気になるところだけは直したいなって思ってます。大きく変化はしませんが。
「機械人形は歌わない」お正月にぴったりの鬱々としたゲームです。わりと救いはありません。一番苦労したのは「バックログ」のスクロールバーです!笑。ぜひプレイしてみてください!
2020年12月22日火曜日
あと10日
あと10日もしないうちに2020年も終わるって本当ですか。
1年が早すぎる。早すぎるよ。
言い換えると、新人フリコンの締め切りまで10日もないというわけです。
うーん、やばい……。いま全体の半分くらいです。果たして間に合うのか。
きっとクリスマスも大晦日も「間に合わないよ~」って泣き言を言いながらゲーム制作してるんだろうな。
進捗ですが、タイトル画面を作りました。
いつも大体タイトル画面は最後に作るのですが、シナリオが進まな過ぎて、何もしないよりはグラフィックだけでも進めなければと思って、珍しくタイトル画面が早めに出来上がりました。
タイトルは色々悩んだのですが「機械人形は歌わない」になりました。
選択肢のほとんどない掌編ノベルゲームになると思います。
2020年12月4日金曜日
立ち絵を描いた
新人フリーゲームコンテスト参加(を目指した)作品の進捗です。
とりあえず立ち絵を描きました。
ストーリーの流れはできていますが遅筆症の私が果たしてノベルゲーム一本書き上げられるのかどうか……そこが問題です。
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私が解説を書くまでもなく、 奏プラムさんが、物語やシステムについて素晴らしい考察をしてくださったので引用させていただきます。 すごく褒めてくださってるので手前味噌のようで恐縮ですが、「ここにこういうヒントがあるよ!」という解説と、真相を知った後の人物考察まで詳しく書いてくださって...
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制作裏話的な……?書いてるうちになんか文体がいつもと違っちゃったんですけど気にしないでください。 今年はずっとゲームを作っていた。しかし、ウディタ3.0がリリースされてから今まで作っていたゲームを1から組み直して、グラフィックも描き直して……などとやっていたら、今年のウディコンに...
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ウディタではゲーム内のフォントを変更することができます。フォントを変えるだけでゲームのイメージががらっと変わるのですごく重要です。 ただ注意しなければならないのが、暗号化することができないので、フォントファイルをゲームと同梱して再配布という形にしなければなりません。 そのため...
EXTRA ENDのその後
ありがたいことに『Ayaのホームページへようこそ』は経験したことがないくらいたくさんの方や有名な方に実況していただいています。本当に嬉しい。ありがとうございます。 EXTRA ENDを見た時とゴミ箱の中身まで全てフルコンプリートした時にそれぞれおまけページが解放されるので、気が...



