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2025年8月25日月曜日

ウソツキ

 ごめんなさい。

今年はウディコンに参加しないと言いましたね。

あれは嘘でした。


……黙っていて、ごめんなさい!!別名義で参加していました。

今回限りの名前ということで、一期一会をもじって。

「Ayaのホームページへようこそ」というゲームで参加していました。


……昨日、結果発表があって、、すみません、まだちょっと気持ちがついていっていない。

結果発表ページ

望外の結果をいただいてしまいました。まさかこんなことになるなんて思ってなくて、、


何故別名義で参加したのか?

恥ずかしかったからです。作風が今までと全然違うので、黙ってたらばれないだろうなと思ったし。
ええ、どこに出しても恥ずかしくないインターネットど老人です。よぼよぼ。


でも、結局、公表することにしました。

こんなことなら、最初から普通にてんこの名前で出せばよかった……!ううう。

こんな私でも、私の作るゲームを楽しみにしてくださる方もいて。その方たちにお知らせできなくて、嘘をついてしまって、そのことが本当に申し訳ないです。


かつてないくらいたくさんの感想とか、実況プレイしていただいたりとか、FAとか、期間中嬉しいことがいっぱいありました。その一つ一つにリアクションとれなかったので、別名義で参加なんてするもんじゃないなと思いました。

遅くなりましたが、プレイしてくださった皆様、感想をくださったりプレイ配信してくださったりFAを描いてくださったりした皆様、投票してくださった皆様、本当にありがとうございました。一生の思い出になりました。


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以下、期間中のてんこの様子

「どういう反応が来るんだろう……個人ホームぺージを揶揄していると思われたらどうしよう。怒られないかなあ……ドキドキするぜ」

「毎秒エゴサしちゃう。ダウンロードクリック数が1増えるだけで嬉しいよ~~」

「……!?なんか、褒められてる!?褒められてるぞ!!やったー!!ウワー!!」

「公開当日に早速掲示板に書き込みが!!バグがあったのかな?あったわ!!!ウワー!!」

「にわりんが実況してくれるらしいんだが!!やったーやったー!!すごい嬉しい!」(ファン)

「あっ、この鬼さん、鋭すぎて全然こっちの思った導線で動いてくれない!よくそんなとこ気づくなってとこに気づいてくれるのありがたや」

「『画音10いれます』という文字列が目に入ったんだが。正気を取り戻してほしい」

「なんかFAもらったー!!うれしいー!!嬉しいけどGがずっと裸なのまじで笑う」

「実況もFAもうれしい、お礼言いたい!言いたいけど、言えない!私のバカ!!」

「優勝候補とかいう文字が目に入ったんだが、幻かな?嘘やろ…」

「え、優勝?え?え?いやいや……。え?」

大体こんな感じでした。

てんこ史上こんなに評価されたことないってくらい評価されて、くまも木に登る心地。自己肯定感がここまで上がったことかつてない。本当にありがとうございました。夢のような一か月でした。

でも正直ゲームの力っていうより一昔前の個人ホームページというテーマ性の飛び道具の力だと思う。


2022年8月21日日曜日

第14回ウディコンお疲れさまでした!

 上位作品の皆様、おめでとうございます!!

結果配信見ながら作業しようかなって思ったけど手につくわけがなかった。ということで、止まりまくる回線にそわそわしながらかじりつきで結果見てました。自分がエントリーしてなくても何故かドキドキしてしまう。

今年はプレイ専だから遊んで遊んで遊びまくるぞー!!と思っていたのですが、結局例年と同じくらいにとどまってしまいました。遊びたいゲームがあれやこれやと山盛りあったのに、1/3も触れていないっていう。

ほとんど遊べていない中、上位のゲームはよくtwitterをにぎわせていたし推す声が多かったのでなるほど!という感じ。遊んでないけど配信で見てこのゲームめっちゃ面白いじゃんって思ったものとか。

自分が遊んだ中でいうと、『HOLLOW LONGING』は上位間違いないと思っていたので13位という結果は驚きました。何なら優勝かもと思っていた。それくらい個人的にぐっとくる作品でした。今年のレベルの高さを物語っているように思います。

あと、ノラさんぽが圏外っていうのが残念。かなりお気に入りだったので。やっぱり今年全体的にレベル高かったですね。

期間過ぎたけどこれから気になるやつちゃんと遊んでいきます!!……と言いながらウディフェスの気になるゲームも去年のウディコンで遊びたかったけど遊べてない奴もまだ遊んでないんだよなあ~~。今年はプレイ時間長いゲームが多くてなかなか時間がとれなかったのが悔やまれます。1位2位3位のゲームは期間中から特に気になっていたから絶対やりたいな……。

そして来年こそ絶対参加!します!!

2022年4月26日火曜日

次回作のタイトルを決めました

ウディコンに出す予定の 次回作のタイトルを決めたのでタイトルロゴを作りました。


「こくこく森のフェアリーテール」にしました。
ロゴデザインは時間の余裕があればもうひと手間二手間加えたいなあと思ってます。

これからついったで進捗を出す時はなるべくこのタイトルでハッシュタグつけて出そうと思います。あまり進捗を呟けていないのですが。

マップやキャラチップ規格を変えようと思い立ち、今月はずっとマップ描き直しています。あとシナリオを練る作業など。


やっぱりクォータービューが好き。
ドット絵的に描いてましたが思うような仕上がりにならないので諦めました。

たぶんプレイ時間2~3時間程度のRPGになると思います。
RPGっぽいようなADVぽいような感じかも。


2021年8月21日土曜日

くまやきゅ~19位でした!!

 ウディコンの結果発表がありました。

今年もすごかった。たくさん興奮しました。

上位は本当にどれが優勝してもおかしくなかったんじゃないかと思いますが…

1位の『銀竜奥義伝』は全方位に隙が無い、だれでも楽しめる感じのすごくクオリティの高いゲームでした。もう見た目からして、本当にフリゲ?て感じなんですけど、プレイした感想も、本当にフリゲ?て感じになります。納得の1位ですね!おめでとうございます。

2位の『色は黒に包まれて』は、すたーあいすさんの自叙伝的なアドベンチャーゲーム。ストーリーがとにかく濃い。過去の自分とオーバーラップする部分とか、心を病んでた時代の自分が蘇ってくるような、とにかく心がぎゅ~~っと痛くなるゲームでした。演出もすごかった。

3位の『独立理想国家アヴァロン』も、ストーリーとか世界観とかすごかった。評判を聞いて遊んでみたのですけど、ちょっと触った感じですごく面白いな!!って思ったんです、が、私のプレイヤースキルが足りなくて充分遊べてないのです。改めて遊びたいな~~っと思っています。

今回(も)修正に追われて気になってるけど遊べてないゲームがたくさんあるんですよ。時間見つけて遊びたい。遊びたいよう。

遊んだ中では、6位の『ゴルガン』、9位の『My Sweet Blossom』はとても心に残ったゲームでした。どちらも物語がとにかく心に残りましたがゲーム自体もすごく面白かった。

私は結構集中力がなくて、1時間くらいを超えたあたりで中断して少しずつ進めるというスタイルでゲームをプレイすることが多いのですけど、『My Sweet Blossom』は好きすぎて3時間ぶっ通しで遊び続けました。

それから、好きな作者さんのゲーム。16位、さかあがりさんの『チグハグ王子と未明の箱庭』と、21位おさかなUFOさんの『UMAFILE』、28位うどんのたまごさんの『見よ、天を衝くインの塔』はいずれも大好きで面白かった。どの作品も、単体ですごく良くできたゲームなのですけど、作者さんの過去作をやってると、余計に好きで楽しめる感じがしました。

心に残る素敵なゲームと出会えて幸せでした。未プレイのゲームや、やりこみが足りないゲーム、もっとやっていきたいです。

さて、私のゲームについてですが。

『くまやきゅ~』は、なんと19位でした。驚きました。どうもありがとうございます。

コメント付きの評価を受け取った段階で、圏外だった去年と同等か、それより低いのかなという印象で、総ダウンロード数も去年より少なかったです。そのため、たぶん圏外か、ぎりぎり圏内に入れたら嬉しいな、と思っていたのです。

部門別でも画像音声8位、遊びやすさ7位をいただきました。すごくうれしいです。ありがとうございます。

キャラクターよりUIのほうが時間かかったのですが、UI画像がいいというコメントをいただけて、頑張ったところが評価されるのは本当にうれしいです。(もちろんキャラクター可愛いと言っていただけたのも最高にうれしい)

遊びやすさについてですが、高く評価してくださる方がいらっしゃる一方、1点をつけた方も複数おられたので、一番評価に波のあった項目でした。遊んだバージョンによってもたぶん違ったのかなあと思います。(最初のやつ本当にひどかったなって……)ユーザビリティに気を配ったゲーム制作を続けていきたいですね。

投票してくださった皆様、どうもありがとうございました。もっといい作品が作れるようにがんばります。

今年も素晴らしいイベントをありがとうございました。来年もきっと参加します。

2021年8月17日火曜日

「くまやきゅ~」にいただいたコメントとお返事

 今年も望外のたくさんのコメントをいただきました。とても嬉しかったです。どうもありがとうございました。お礼の気持ちをこめて、返信させていただきます。赤字がてんこからのお返事です。点数は省略しております。毎度のことなんですけど、嬉しいとかありがとうございますを連発しています。感謝を伝えるのに語彙が足りない。


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とても可愛い絵柄、シンプルなシステムで野球をサクッとプレイできた面白かったです!細かな演出やSEからも配慮が感じられて良かったです


面白いと言っていただけて嬉しいです!演出は最初は全然だったのですが、あまりにあまりだったのでちょっとずつこだわることができるようになって良かったです。細かいところまで気づいてくださってありがとうございます。


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★感想:シンプルに楽しいし可愛い!デンジャーがあまりにデンジャーで笑っちゃう。

★熱中度:普段はポチポチ流すけど、チャンスやピンチの場面で急に真顔になる。

★斬新さ:野球ゲームなのに勝敗はじゃんけんとルーレットというのは面白い。

気軽に遊べる。

★物語性:物語はないけれどキャラクタが非常に立っている。

★画像/音声:デザインセンスがあまりにもよい。

コロコロ変わる表情に愛着が湧く。

★遊びやすさ:スキルの説明が少し分かりにくいものあり。

★加点:肩の力を抜いて遊べる気軽さ。

項目ごとに細かなコメント、ありがとうございます。非常に参考になります。デンジャーがお気に召したなら幸いです笑。喜んでいただけて、締め切りまで時間少ない中でしたが表情つけられてよかったな~~と思います。よくないところも端的に指摘してくださるおかげで、短所が明確になって助かります。


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特殊カードを使用できるじゃんけん野球ゲーム、とてもテンポが良く遊びやすかったです。

グラフィックも可愛くて楽しみながら癒される素敵な作品でした。

完封や最多得点を狙うとかなりシビアなバランスな点も燃えました。

更新で実況がつきより盛り上がるようになり、エディット機能が追加され自由度や難易度調整もできるようになり、さらに隙のない作品となりました。


すごい素敵な紹介文、とっても嬉しいです!私のゲームは基本的にクリアするのは簡単とか勝つのは簡単、みたいなゲームバランスにすることが多いのですけど、実績とかあるわけでもないのに、完封や最多得点を狙って、よりゲーム性を高めた遊び方をプレイヤーの方からしてくださるのが、ありがたいというか、ゲームを楽しもうってされてるんだなっていうのが伝わります。すごく素敵な考え方で、見習いたいです。こういうので熱中度が上がるとしたら、ゲームの手柄じゃないんですよね。更新版もわざわざ遊んでくださり、ありがとうございました。

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あまり戦略性とかはなくて野球ゲームのCPU戦を見ている感じ


的確な論評文だと思います!プレイいただきありがとうございます。


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戦略性が無い訳でもない運ゲーで頭を使わずに遊べてとてもとっつきやすく、名作FLASHゲーム感があります。


名作FLASHゲーム感がわからないけれど……あっ、もしかしてくま×野球のFLASHゲームというと、かの有名なホームランゲームのことでしょうか……。残念ながらプレイしたことないのですけど、多分比較するのもおこがましいと思われますが、すごく興味をひかれたコメントでした。どうもありがとうございます!


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意外と面白いシステムだとは思うがCPU相手のじゃんけんは読み合いではなく結局運ゲーになってしまう。

対プレイヤーは難しいとして、ストーリーやチームの育成等の熱中出来る要素が欲しい。


ストーリーはちょっと悩んだのですけど、私のお話を作る能力だと蛇足になりそうだったのでつけませんでした。チームの育成は実装出来たら面白かったかもしれないですね。結局育成要素じゃなくて、制限なしにエディットできる方向にしてしまったのですけど。良くないとこを指摘して終わるのではなく、具体的に参考になるアドバイスくださり、どうもありがとうございました。


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じゃんけんというシンプルなルールにスキル要素を加えて単純な運ゲーでなく戦略性を持たせたところが良い。

かわいらしい絵柄にちょこちょこ挟まれる毒も効いている。


絵柄かわいらしいと言っていただけてとっても嬉しいです。え、毒ですか…!?どのへんだろう。結構無自覚かもしれないです。(ただ可愛いだけのゲームを作ったつもりだった)新たな気づきをありがとうございます。


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簡単なルールでゲームが進んでいくのでやりやすかった。

キャラクターにツッコミを入れながら遊ばせていただいた。

ただ、9回まで続くのが初見では長く感じたので、調整できる設定の追加かチュートリアルで事前に遊び方を教えてくれる設定だともっとのめり込めたと思う。


ありがとうございます。私も9回は長いなってテストプレイしながら感じていたのですけど、エントリーまでぎりぎりのタイミングだったのでそこを調整する時間はありませんでした。遊び方の説明もなかなかいれられず。冗長なゲームでプレイヤーさんの貴重な時間を奪ってしまって申し訳ないです。


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戦略性とランダム性のバランスが非常によく、シンプルに楽しめる点も好感が持てました。

おまけのキャラ設定も面白くスキのなさを感じます。

その他点は、かなりデフォルメしたルールながらも野球らしさを感じられたことを評価したかったので。


いいところをたくさん挙げてくださり、ありがとうございます!フレーバー程度ですけど、キャラ設定みたいな細かいところまで見ていただけてたいへん嬉しいです。


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くまの野球ゲームという発想が好きです。


ありがとうございます。ただ好きなものを掛け合わせただけで実は何のひねりもないのですが、そのへんを新鮮に感じていただけたのなら幸いです。


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可愛くてシンプルで無駄がない良いゲームでした!CPUとのじゃんけんなので、時々虚しさを感じることもありましたが、スキルなどの要素とUIや見せ方が魅力的で楽しめました。

やっぱりこういうゲームは対戦出来たらだいぶ印象や評価が変わるんだろうなーと、プレイしながらずっと思ってました。


わかりますー!<時々虚しさを感じる UIなんかを褒めていただけて嬉しいです。視覚的に楽しそうな感じが出たらいいなあって思って作ったので。対戦ができたら…というこのコメントをいただき、オンライン対戦がどうにか実現できないかなあと考えるきっかけになりました。(実現できるかはわかりませんが)感謝です!


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カード分自チームが一方的に有利なため、勝つだけなら簡単。

やりこむ人は何点差を出せるかに挑戦してもいいかも。

チームメンバーのくまのイラストやウインドウなど全体的にかわいらしくまとまっている。

くまの中には「ウルファールベア」など一捻りあるものがけっこう混じっており次は何が出てくるか一手一手毎のちょっとした楽しみになる。

勝敗結果の内容もくま毎に個性が付けられているようなので明確なストーリーは無くとも、いろいろ背景が想像される作品。


あんまり変なくまばかりだと印象が薄れるかなあと思って、可愛いくまのなかにちょっと変わったやつを混ぜる、という配分にこだわりました。ちょっとしたスパイスになれてたなら嬉しいです。一応この子は強打者、とか、この子は小器用なタイプとか、個性を考えながら能力を決めました。感じ取ってくださって、ありがとうございます!


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可愛くてそれこそ、小学生の子供でも楽しく遊べるゲームです!フリーゲームの中では、かなり珍しい幼児や子供向けのかわいい雰囲気で。

そこの唯一無二の稀有さが説明できない魅力だと感じました。

実際に小さな姪が楽しく遊べるので、遊びやすさがとても素敵でした!


絵本みたいなほのぼのした雰囲気のゲームを作りたかったので、そこを魅力といっていただけるのすごく嬉しいです!小さなお子さんだと、野球のルールはちょっと難しいかもしれないな~と思ったのですが、楽しんでいただけたならこれ以上の喜びはないです!素敵なコメントどうもありがとうございました。


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野球ゲーム版のような感覚で遊べる。

拡張性が見込めるゲームで全体的な作りが丁寧。

子供にも遊びやすく意欲的な更新努力も見られるので、その他多めに加点。

初期Ver時点で、1回目は純粋素直に楽しめた。

その反面、演出やゲーム性などの遊びの幅が思ったより少なく、単調で冗長な遊び心地で長くは遊べず。

その後、更新によって遊びの幅や要素がかなり増えてたので加点。


正に野球盤にヒントを得て作りました。更新努力が、というより、ver1.00が足りない部分が多すぎたというか……。わざわざ更新版まで遊んだうえ、評価をそれに合わせて変えてくださるという、なんてお優しい方なんでしょう。ありがとうございます。


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クマたちがみんな可愛い! 運ゲーだけどスキルで確率操作なりいろいろできて白熱した試合展開になって楽しかったです。

クマに癒やされたので加点します


ありがとうございます!くまを気に入っていただけたなら嬉しいです!癒されるという言葉もすごく嬉しくて。優しいゲームを作りたいなって思っているのかもしれない。


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Ver1.00 いろんな要素がありつつも、ベースがジャンケンなので、やることはわかりやすいと感じました。

加点します。

ただ、法則性がつかめず、結局最後は運という印象でした。


1.00だと法則は全然なくて完全に運でした。法則を考えながら遊んでくださっていたとしたらすごく申し訳ないです。9回という長さまで遊んだうえで運で負けるのは単なる理不尽ゲーですよね。反省します。こんなゲームなのに加点してくださってありがとうございます!


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結構目新しいタイプのじゃんけんゲーム。

運要素は強いですがルールが分かりやすく遊びやすいです。

勝敗が決まった時の表情が豊かで可愛かったです。


表情を良いと言ってくださる方が多くて嬉しいです。遊びやすいと言ってくださる方は、きっと何回かバージョンアップした版を遊んでくださってるのでしょうか。足りないところがあったと思うのですが、それでもあたたかいコメントをくださり、ありがとうございます!


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かわいいを連呼してたらデンジャーなやつが出てきたりしてずっこい(褒)と思った。

グラフィックしゅんごい。

可愛さと裏腹に真剣"マジ"になれる熱中度。


ツイッターで見つけた感想と同じなので、このコメントをくださったのがどなたかわかっているのですが、この方の作られたゲームがもう好きで好きで。私が好き!と言ったからお返しに遊んで素敵評価をくださったのかもしれませんが、私が好きなゲームの作者さんが私のゲームをプレイしてくださったということに感動しました。もうこのコメントからセンスが溢れすぎている。嬉しいなあ。ありがとうございました。


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ver1.03での評価。

スキルガチャ付きじゃんけん。

アプデ前は9回制のみで良くも悪くも間延びした野球感が出ていたが、3回制が追加、演出もブラッシュアップされたことでメリハリが付き、ミニゲームとしてさらっと遊べる感じになっていた。

評価一変というほどではないものの、クマぬいを盾にした美少女が作ってそうな雰囲気(ただし野球知識はガチ目)があるので、甘めの加点で+4。


アプデ前と後両方遊んでいただけてたいへん喜んでおります。コメントもわざわざ書き換えてくださったんですよね。本当にありがとうございます。どの辺に美少女要素を感じ取ってくださったのか謎ですが、私は残念ながら、……あっ、いや、そうです。てんこはこう見えて美少くまなんです。インターネットでは誰でも美少女にもくまにもなれる夢の世界なのです。こんなんで加点もらってしまっていいのだろうかと思いますが、嬉しいです。やったぜ。


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リアル調のクマがじゃんけんに負けてしょんぼりする所が好き。


ありがとうございます。実はあのリアルくまは頼んで描いてもらったものなのです。デンジャーに限らず半数近くは実は助っ人にお願いしました。最初は全部自分で描くつもりだったのですが締め切りに間に合わない、となって急遽お願いしたんです……。そんなわけで私の手柄ではないのですけど、たくさんの方に気に入ってもらえてよかったです。


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じゃんけんの意味は分かるけど手が出せない理由がよくわからない


くまごとにじゃんけんの手数が決まっていたのですが、なんでそういう風にしたかというと、常に3手出せると、ホークアイを使った時に確定で勝ててしまうので。ホームラン打てるような強いくまはその分、手を制限することによってなんか面白さが出るのじゃないかと思ってそうしました。(成功したかどうかは不明)くまごとにじゃんけんの手数が決まっている、というのはリードミーには書いてましたがゲーム中に一切説明がなかったので、不親切だったと思います。コンテスト期間中にこのコメントをいただいたことで説明を追加できました。どうもありがとうございました。


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初期の頃は面白くなりそうなのに色々と足りていない印象でしたが、verを重ねるごとにどんどん良くなっていき、今ではかなり面白いゲームになっていると思います。

可愛らしい絵柄とわかりやすさで子供が遊ぶにもいいですね


嬉しいです!verを重ねるごとに、ということは、verを重ねるごとにわざわざダウンロードして遊んでくださっていたということでしょうか。初期版の不十分さは本当に、遊んでくださった方に対して申し訳ないと感じております。面白いと言っていただけるのが一番うれしいです。ありがとうございます!


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野球カードの、サイコロをジャンケンに置き換えたもの。

カードがあるため戦略性はあるが、結局グーを出し続けるとかになってしまいがち。

ランナーいるときに内野ゴロになた場合などに、進塁かゲッツーか、というルーレットが出てくるのはいいが、かえってテンポが悪いかも。

「打力が強いと、出せる手が1つになる」ようなアイデアも面白いが、このあたり、もう少し、打順やキャラのエディット、場合によっての打ち分けや投げ分け、投手のスタミナとか、キャラの走力によってルーレットの確率が変わるなど、細かい部分で凝ってもらえると良かったかも。

(そうしたら、オンラインで他人が作ったチームと対戦、とか、仮想リーグ戦、とかも出来ますし) 今後の発展に期待。


具体的に色々改善案をあげてくださってありがとうございます!打順の組み換えはver1.00から実装したいなと思っていたのですが、時間的に間に合わず……。かなり後の方の実装になってしまいました。その打順組み換えと合わせて、キャラのエディットができるといいかも、というアドバイスを取り入れさせていただきました。キャラのスタミナ、走力、打力などのパラメータによって結果が変わる、というのは一番最初、少し考えたのですけど、じゃんけんとの兼ね合いでどんな風にルールに組み込んだらいいかを思いつかなくて、そこまで凝ることができませんでした。ルーレットに反映というのは面白かったかもしれないですね。オンラインで他人と作ったチームと対戦とか、仮想リーグ戦という案は、すごいですね。そこまで考えてなかったのですが、面白いので実装してみたいと思いました。問題はそこまでこのゲームをプレイしてくださる方がいらっしゃらないような気がする、ということなのですが笑。ただ自分のゲーム制作のスキルアップになりそうな気がするので、挑戦してみたいなーと思ってます。ひとまず、CSVファイルを交換すると、他の人のエディットしたチームで遊べる、という方向で一部実現できました。ご意見ありがとうございました。


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キャラクターもインターフェースもデザインが秀逸。

アイコンにカーソルを合わせると震える。

すごい。

運頼みの勝負になるところを色々な作戦で自分に有利な展開にできて楽しい。

思い通りになるとにんまりできる。

ルーレットを作れるのもすごい。

判定の作り方が難しいと思う。

成功失敗した時のキャラ達の表情が面白い。

ピンチの時やチャンスの時の駆け引きが面白くて、大振りのバッターでホームランを決めた時はしてやったりとニヤニヤ出来ました。


わー、秀逸だなんてそんな、身に余る誉め言葉をいただき恐縮です。アイコンが震えるのは、完全に「ゲー製ゲーム」の影響なのです。いいですよね。震えるアイコン。ルーレットは最初ちょっとコモンを組む時、考え方に苦労したので、すごいと言っていただけて嬉しいです。ありがとうございます!


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淡い色使いの画面構成が魅力的。


ありがとうございます。私は絵を描くとどうも淡くてぼんやりした絵になりがちで、そこが悩みの種でもあるのですけど、魅力と言っていただけて嬉しいです!


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運ゲーは性に合わない。


「つまらない」とかじゃなくて、not for meである、という風に言葉を選んでくださっているのだなあと感じました。もう少し戦略性を高められたらよかったのですけど、難しかったですね。プレイありがとうございました!


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とにかくUIが良い、まず感じたのがコレ。

他作品の多くが「うーn」となるものだったのに対して、この作品は非常に洗練されていた。

打順やアウトカウントがわかりづらい、ゲームクリアーの御褒美がいまいち、など問題も多少はあるが、満足度は高かった。

特に何も考えずとも1発クリアーできてしまったものの、だからといって難易度に不満があるわけでもなく。

さくっと遊べて、これはなかなか現代的だ。

猫みたいなクマが可愛かったのでそこを加点。


UIは結構時間をかけて、悩みながら作ったので、褒めていただけるのとっても嬉しいです。当初、打順はメニュー画面やら何やらで表示できるようにするつもりだったのですが、時間がなくて実装できず、今も実装できてないままなのですよね。ちょっと気持ちが落ち込んでる時にこのコメントをいただけてすごく励まされました。どうもありがとうございました。


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これが本当の野球拳という感じで楽しめた。

(脱衣要素なしの全年齢対象ゲーム)


楽しんでいただけて良かった!コメントありがとうございます。野球ゲームを作ろう、と思って、じゃんけんの要素を合わせようって自然と浮かんできたのですけど、たぶん無意識に野球拳のことを思い浮かべていたのかもしれませんね~。これを機に野球拳について調べてみたのですけど、正式な野球拳(?)では脱衣の罰ゲームはなかったらしいです!新たな学びを得ました。


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かわいさ満点のやきゅ~ゲーム!ただのジャンケンゲーかと思いきや、スキルや牽制を使うタイミングなど意外と考える事が多く楽しめました。


わざわざ「やきゅ~」表記をしてくださるところに愛を感じます。嬉しいです。ありがとうございます!


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軽快に局面を迎えるようになっており手軽に楽しく遊べた。


軽さを魅力にしたいカジュアルゲームだったので、楽しいと言っていただけて嬉しいです。ありがとうございます。


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画面もキャラも優しい色合いで可愛く、1画面に全ての情報が入っていて試合もサクサク進むのでとても遊びやすかったです。

ジャンケンで9回表裏は長く感じたのですが、アップデートで長さ調整できるようになりさらに遊びやすくなったのも良かったです。

加点はアップデートでどんどん機能が追加されている拡張性に。


9回は長いですよね!アプデ版わざわざ遊んでくださってありがとうございます。アップデートで色々追加できたのは、初期版が足りてなさ過ぎたのも一因ですが、コメントをくださった皆様のおかげが大きいです。それで加点いただくのも申し訳ない半分、嬉しい半分で、感謝の気持ちでいっぱいです。


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キャラの性能個性と多少の融通のきかなさにリソース的な戦略性を組み合わせたもの。

でも1ゲームが長いのでリソースは少なくジャンケン性が強い、5回くらいでもいい。

出せるジャンケンも制限があるので相手の手の読み要素を入れてみたらどうだろうか、何かもう少しゲーム性にプレイヤーを能動的にさせる指向さえあれば大きく化ける気がするという感じで惜しい、かなりポテンシャルを感じるゲーム


プレイありがとうございます!5回でいいですよね。3回でも十分おなかいっぱいになると思います。じゃんけんに戦略性をもたせるにはどうしたらいいか、色々考えてみたのですが私の頭ではなかなか妙案が浮かびませんでした。そもそもじゃんけんにしたのが間違いだった説もありますが……。そんな足りない部分をポテンシャルと表現してくださるのが優しい方だな~~と思いました。


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いい塩梅の運と戦略を楽しめるミニゲームでした。

グラフィックはゆるくてかわいいです。


ゆるっとしたゲームなのでゆるっとした見た目を目指しました。戦略性は少なめですけど、ちょっとしたスパイスにはなれたのかなあ、と嬉しく思います。コメントありがとうございました。


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グラフィックが可愛いので面白かった。


短いコメントの中にもグラフィックを褒めていただけるのとっても嬉しいです。ありがとうございます!


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じゃんけんげーではあるが相手の手を見てカードでゴリ押すゲーム性。

カードが強力かつ枚数もあるため勝つのは結構簡単だがカジュアルゲームとあることを考えるとそのようなゲームなのだろうと思う。

画像周りはすべて独自のもので統一感のある雰囲気が作り上げられていた。


ありがとうございます。なるべくプレイヤーが勝てるようなゲームバランスを目指しました。汲み取っていただけて嬉しいです。画像は一部素材もお借りしているのですが、未加工のものはなく、一応全部手を加えているので、グラフィックがんばった甲斐があったかなーと嬉しく思います。


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じゃんけんは運でしかないが、カードを加えることによって戦略性が多少持たされたサクッと遊べる内容。

ルールの設定、カーソルをあわせるとカード効果を確認可能、試合終了で回ごとの結果の確認、チームエディット機能などUIや快適さは隅々まで行き届いている。


プレイと感想、ありがとうございます!更新して追加した部分も多いのですが、よくないところを指摘されて直した結果、こうして高く評価していただけて、なんか、ウディコンの恩恵にあずかってるなあと思います。次作以降は初期版からユーザーフレンドリーに気を配ったゲーム制作ができたらなあて思っています。


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目新しいし綺麗。

運ゲーだけどセーブロード解禁してさっくりやれるので関心が上回っている。


おお。可愛いという感想はたくさんいただきましたが、綺麗という感想は初めて。嬉しいです!ありがとうございます。セーブも初期版にはなかったのですけど、追加して本当に良かったです。


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野球のルール全然分からんマンでも、なんとなくで遊べる良作品。

くまのキャラクターがみんなかわいいので適当に触ってるだけでも結構楽しい。

一回試合終えると追加されるおまけのキャラクターひとこと解説みたいなやつほんと好き……。


普通だったら野球に興味ない方はダウンロードしないだろうと思うんですが、コンテストという場に出しているため、野球のルールわからなくてもプレイしてくださる方は当然いるわけで。もう少し配慮出来たらよかったかな~とも思うのですけど、何となくで遊んで楽しんでくださったという感想をいただけて、ほっとしています。おまけのキャラクター説明まで見てくださってありがとうございます!入れてよかったです。


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イラストがかわいい。


結構たくさん描いたので、お褒め頂き光栄です!ありがとうございます。


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ただのじゃんけんゲーかと思ったら、意外にも戦略性があり、楽しめた。

キャラクターが可愛らしいのも良い点だった。


ありがとうございます。どうやったら戦略性を持たせられるか、無い知恵をしぼって考えました。まだまだ改善の余地はあるかと思いますが、少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。


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じゃんけんで進む野球ゲームですが、スキルの使いどころや敬遠やバントなどの戦略要素もありますので想像以上に戦略性があります。

どこを運で流して、どこを確率上げていくのかのやりとりが本格派の野球ゲームのような雰囲気があるのも面白いポイントです。

キャラクターのバックグラウンドも面白い。


この説明文を読むと面白そうなゲームに感じる…!文章がお上手ですね。こんな風に紹介していただけて嬉しいです。ありがとうございます。カジュアルだけど、野球好きな人にニヤリとしていただけるような、そんなゲームになっていたら嬉しいなって思います。


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くまさんかわいい!ここぞというタイミングでスキルを使うとイカサマが上手く行ったような感覚になり気持ちよかったです


ありがとうございます。くまさん気に入っていただけたなら嬉しいです。くまさんは可愛いんですよ。みなさんくまを好きになってください。イカサマっていう表現が面白いなって思いました。確かにイカサマかもしれない……。相手の手を読むスキルなんかは、コンピュータ相手だからできることかなって思います。


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基本ルールがじゃんけんなので、わかりやすくたのしめました。

オプションの伸びるクマにもセンスを感じました。

レトリーナのかわいさに、その他加点+5。


やったー。伸びるくまに気づいていただけたー!あれは個人的にも気に入ってまして、にやにやしながら実装しました。気づいていただけただけで嬉しいのですが感想としていただけたことも嬉しい。レトリーナちゃんも私の絵じゃなくてお願いして描いていただいたものなんですよ。嬉しいなあ。ありがとうございます!


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たくさんの感想、アドバイス、励ましのお言葉、ありがとうございました。いただいたお言葉ひとつひとつ胸に刻んで、次にもっと良い作品を作れるように頑張っていきたいと思います。

全体的に、可愛いと言ってくださる方が多く、とても嬉しかったです。可愛いものが好きなので!

初期バージョンは本当に、何とか遊べる、といった感じの完成度で、しかもバージョンアップまでに時間がかかってしまったので、せっかく遊んでくださったプレイヤーの方に不便を強いてしまったことが申し訳ないなと感じています。

期間中から見られるコメントと、期間後に届けられるコメントの二種類があるのですけど、バージョンアップするとわざわざダウンロードし直してプレイし直し、評価コメントを書き換えてくださる方も多数いらっしゃって、それを見ながらとにかく頭の下がる思いで更新しておりました。コメントを書くのにも時間がかかるのに、すごいです。本当に尊敬します。みなさんフリーゲームを愛しておられるのだろうな~と思って、それだけであったかい気持ちになりました。


第13回ウディコンお疲れさまでした

 先ほど投票が締め切られ、第13回ウディコンの審査期間が終わりました。

主催のSmokingWolfさんはこれから集計作業でお忙しくなられるわけですが、ひとまず参加者の皆様、プレイヤーの皆様お疲れさまでした。

私はようやく二日前に、ある程度自分が更新したいと思っていた状況までもっていくことができて、昨日と今日、用事の合間を縫って気になっていたゲームを一気にプレイしました。

二日で遊ぶのは限度がありまして、ぜひ遊びたいと思っていたけれどまだ遊べていないゲームやら、一回クリアしたけどまだ遊び足りないな~と思うゲームやらたくさんあるのですけど、できるだけたくさん遊んで投票したいなあと思ってプレイした結果、何とか11作品に投票することができました。投票期間は終わってしまいましたが、引き続きプレイしていきたい所存。

審査期間が終わったのでコメントを受け取りました。暖かいコメントばかりで励みになりました。本当にどうもありがとうございます。

今年もカル太さんのウディコン評価算機をお借りして、平均点と合計点を算出しましたので、軽率に貼っておきますー。ぺたり。特に圏外だと最終の値が発表されないので、この時点でいただく数値が来年以降に何らかの参考になるかもしれない?

あんな感じなのに画音高めなのとっても嬉しいです。絵の練習とかデザインの勉強している成果が出ているのかもしれないと思うと努力が報われた気がして。


参考までに去年の星影のお散歩の点数。コメントなしの点数と合わせるとほぼ確実に0.5点ずつくらい下がるんですが、圏外だったので最終数値はわかりません。ただ、画音と遊びやすさだけはありがたいことに24位にランクインしたので数値がわかります。
最終結果
画像・音声→平均6.68 合計521
遊びやすさ→6.41 合計500

参考その2。一昨年の「星紡ぎ」の点数。


2021年7月26日月曜日

第13回ウディコンに「くまやきゅ~」というゲームで参加しています

 今年もウディコン始まりましたね!

楽しそうなゲームがたくさんあってわくわくしています。まだ全然手が付けられてないのでこれから遊んでいきたいです。

今年はプレイ専でいこう、と思ってました。思っていたんですが。
ウディコン開始当日、ふつかさんやにわりんの生配信見て、楽しそうにゲームされてる姿を見てたら、なんか……私もやっぱり参加したい~~~!!!となってしまって。
急造ゲームで参加するのも申し訳ないと思いつつ、枯れ木も山の賑わいかなって。

タイトル「くまやきゅ~」です。
最初はBASEBALL BEARにしようと思ったんですけど、検索してみたら同名のアーティストさんがいらっしゃったので。
相変わらずネーミングセンスが悪いのですけど、草野球と音が似てるし、「~」が脱力感溢れるしで、まあいいかなって思ってます。

ぎりぎりまで作ってて、エントリーも今年もぎりぎりでした。23時30分くらいだったと思います。smokingwolfさん、ごめんなさい。毎年お手数をおかけしてます。
エントリー順が、私の大好きなゲームブック作者様のお隣(?)で何となく嬉しい。ふふ。

エントリー番号最後らへんだから、まだ遊ばれないだろうと高をくくっていたら、ちらほらプレイ報告が届いて、ありがたいと同時に、申し訳ない気持ちになっています。色々足りてなくてすみません。

考えた時は面白いんじゃないかなって思ったんですけど、出来上がってみて、ただひたすらじゃんけんをするだけという単調さに絶望しました笑(作る前に気づくよね?ふつう)
ショートモード(3回までとか)を作ってみてはとご提案いただいたので、そうします。3回で十分だわ、これ。
あと演出面に何かをいれる余裕がなかったのでその辺も強化していきたいところ。

時間なかったからしょうがないとはいえ、サムネイルの右上の空間がすっかすかなのが気になる


2020年9月2日水曜日

ウディコン結果発表されましたね!&またまた素敵なイラストをもらったんですよ!

 第12回ウディコンの結果が発表されました。

1位はPANOさん作の『Day:0』でした。おめでとうございます!実は期間中、「面白い」とか「これが1位だろう」という噂を聞いておりまして、皆さん納得の1位だったんじゃないでしょうか。

あまりに評判が良かったので、私がもともと出す予定だったタワーディフェンス、出さなくて良かったな~ってちょっと思いました……。たぶんプレイする側の人は気にならないと思うんですけど、タワーディフェンスというジャンルかぶりで、もしも比べられたら恥ずかしいかもって思っていて……。『Day:0』はよくあるタワーディフェンスとは全く違うゲームなので、おそらく比べられなかっただろうとは思うんですけど。(私の作ってたのはよくあるやつです!)

何を隠そう私は『Day:0』をEasyモードですらクリアできてないんですが(ひどい)でも実況動画を見ていたら何となくやり方がわかったのでもう一回チャレンジしたいって思ってます。戦略性が高い、難しいけど面白い、そんなゲームです。

今回は本当に力作ぞろいで、上位陣を見れば納得の顔ぶれなのですが、一方で「え!?この作品がこの順位なの!?もっと上じゃないの!?」という作品もたくさんあります。もうみんな優勝でいいじゃない(暴論)

ちなみに私の「星影のお散歩」は予想通り圏外だったのですけど、それでも部門別順位で「画像/音声」部門と「遊びやすさ」部門の24位にいれていただいたんですよー!

投票してくださった皆様のおかげです。とっても嬉しいです、ありがとうございます!

結果発表の時はVtuberにわりんさんの生配信動画でみんなわいわい言いながら結果発表を見てました。

その動画がこちらです。勝手にリンク貼っちゃったけどいいかな?いいよね!

とっても面白かった。にわりんさんは色んなフリーゲームを実況されてるんですが、ウディコンをかなり応援されてて、ほとんどのゲームをプレイされてましたね。すごく聞きやすい声で丁寧にプレイされるので見てて楽しいです。おすすめです!

そしてそして、今回のウディコンで16位になった『ヒの魔法使い』の作者の鍋谷さんから、素敵なイラストをいただいたんですよ!


か、可愛い……!!色使いが綺麗!細かいとこまでわざわざキャラクター絵を見て描いて下さったのがわかって感動です。ありがとうございます!

今回のウディコンは『ヒの魔法使い』という作品に出会えたことが私にとって大きな収穫でした。大好きな作品になりました。

たくさん感想ももらえたし、たくさん良い作品も遊べたし、とても素敵な一か月間でした。本当にありがとうございました!


2020年8月30日日曜日

「星影のお散歩」にいただいたコメントと返信

第12回ウディコンに参加した「星影のお散歩」について、あたたかいコメントをたくさん頂きまして、ここに紹介させていただきますと共に、お返事を添えさせていただきます。赤字がてんこよりのお返事です。

なお、お名前と点数は省略させていただいてます。

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アイテムを含め画像がみんなかわいいです。

当たり判定は割とシビアな上、アイテムの移動速度が操作キャラの上下移動よりも速いため、避けに行ったつもりが当たってしまったりします。

それでも続けられたのは、ストーリーの解放条件にスコア4000以上があったからです。
これのおかげで何度も繰り返しプレイするやる気が芽生え、ゲームのコツも覚えられ、無事スコア4000以上を達成しました。
ご褒美とばかりにとてもかわいい1枚絵もあり、「飛ぶ練習」をニトリさんと一緒にしてきたんだなあと感慨深くなりました。

かわいいと言っていただき、どうもありがとうございます!ストーリーも最後まで読んで下さり、一枚絵に言及してくださったのがとても嬉しいです。そんな風に感じて頂けたなら、ストーリーを加えた甲斐があったなあと、胸がいっぱいになりました。あたたかいコメント、ありがとうございました。

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最短距離ランキングがあるのが斬新だった。
オンラインランキングのおかげで熱中して遊べた。
素材、音楽など統一されていてかわいく、癒された。
かわいい雰囲気と裏腹に、オンラインランキングのおかげでゲームが人外の遊び場になっていてとても面白かったのでその他加点。
かわいいゲームなのにいろんな人が本気で挑んで攻略法を各々発明している流れが盛り上がっていて面白かった。
マウス操作とキーボード操作を切り替えられるので遊びやすさに満点をつけました。

オンラインランキングでその他加点とは……!!オンラインコモンを配付してくださっているRttさんと、ランキングを盛り上げてくださった皆様のおかげであって私の手柄は何一つありませんが、ありがとうございます。ランキングのすごさには私も笑ってしまいました。最初はマウス操作だけだったのですが、あまりに遊びにくいのでリリース前にキーボード操作機能をつけました。「マウス操作しにくい!減点!」となるかと思いきや、まさかの満点とは…!?お優しい配点、ありがとうございます。励みになります。

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可愛い絵とストーリーに加点です。

可愛いと言っていただき、ありがとうございます!もし気に入っていただけたなら、幸いです。

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シンプルなルールですが、ストーリーをすべて見ることを目指すと結構チャレンジが必要で、距離を伸ばす以外にも目標ができる実績要素もあり、なかなか熱中できるゲームでした。
キャラクターも可愛らしくて良いですね!

熱中度を評価してくださり、ありがとうございます!去年は熱中度と遊びにくさが課題だったので、その二点を評価していただけて、とても嬉しかったです。

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スマホゲーというよりFLASHゲー。

そうなんです。FLASH?かな?昔よくやってたゲームと同じような作りになっています。ひょっとして同じゲームをしたことのある方かもしれませんね!プレイ&コメントありがとうございました!

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単純だが良いスコアを目指そうとすると熱いゲームでした

熱いという形容詞が私のゲームに使われる日が来るとは…!?ひょっとするとランキングのおかげでしょうか?ありがとうございます!

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上下操作だけのゲームだが、運も相まって非常にやりこみができる。
ランキングも実装されているので、トップを目指すのも良いかもしれない。

コメントありがとうございます!そうですね。運ゲーがわりと好きなので、運だけである程度良い点がとれるゲームを目指しました。ランキングトップは果てしない茨の道です……!選ばれし高みです!

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早すぎてお散歩ってレベルじゃないと思うんですがこれは。
もしかしてキャンディやおばけやクマが高速で突っ込んできてる?自機の上下の移動が遅くてもどかしい所は面白いと思う。
サイトにある主人公の絵は可愛かったので作品の中でも見れたらなあと思いました。
点数は最高6000くらい最低500くらい。

鋭いつっこみありがとうございます。背景の流れる速度はそんなに速くないので、きっと高速で突っ込んできてるのだと思います!上下移動が遅いのはイライラポイントだと思いますが、面白いと言っていただけて光栄です。まさかのサイトまでご覧いただけてるとは…!?誰も見てないと思っていたのですごく嬉しいです!このようなコメントをいただいた結果、ver1.02から立ち絵を表示する「ストーリー」を追加しました。貴重なアドバイスありがとうございました。

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何度でもプレイしたくなる、シンプルで楽しいミニゲームでした。
くまが良いアクセントになっています。

嬉しいです!ありがとうございます。最初はキャンディとおばけだけでしたが、くまを追加して良かったです!みんながくまを好きになるゲームになっていたら嬉しいです。

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ver1.01 雰囲気がよかったので加点します。
個人的には、当たり判定がいまいちわかりづらかったのが惜しかったです。

メルヘンな感じが好きなので、それを目指して作りました!気に入っていただけたなら光栄です。当たり判定の設定の甘さは反省点として次作に生かしたいと思います。ありがとうございました。

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グラフィック・BGMにまとまりがあり雰囲気がよい。
1プレイも短く周回もそう多くする感じではないが、実績を取るまでは一気にプレイできた。

ありがとうございます!お借りしたBGMがとてもステキで、私も気に入っています。きっとそのおかげで雰囲気が良いと評価していただけてると思います。基本の実績だけでも全部とろうと思うと数回プレイを重ねないといけないので、そこまでプレイしていただけて、光栄です!

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素材の癒しと短時間で終わる内容により、ストレスなく繰り返しプレイできる。
クマがいくら出るかがスコアに大きく響くため、プレイごとのバラツキを抑える工夫が必要だろうか。

確かに、全然出てこない時は全然出てこないし、出てくるときは結構まとまって出てくることもあるんですよね。乱数調整とかが苦手なのですが、もうちょっと改善の余地ありかもしれませんね。調整方法を考えてみたいと思います。ありがとうございました。

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1分で終わるつもりがやりこんでしまうほど面白かった

面白いと言っていただけるのが最高にうれしいです!ありがとうございます。

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空を飛んで避けたり拾ったりする系ミニゲーム。
全体的にかわいらしく統一されていて雰囲気がいい作品。
速度が早めの為、出てきたアイテムを全部取るわけにいかず取りに行けるかどうかのすばやい判断が求められる。
ちょっとした実績システムもあり、今回はコレを目標にしてみようかといった楽しみ方もできる。
ちょっとした裏技的テクニックが実績集めのポイント?

素晴らしい紹介文ありがとうございます!どうも私はゲームの説明が苦手で、ウディコンのゲーム説明文もうまく書けないのです。お手本にしたい文章……!嬉しいです。

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わしゃもうクマさん中毒じゃあ

千鳥のノブさんで脳内再生されました。思わず笑ってしまいました。読んだ人を笑顔にするようなすごいコメント!真似できないセンス。素敵なコメントありがとうございました。

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ミニゲームとしてはちゃんと完成している。

去年はEDとかいくつかの機能が未実装というひどい状態でのエントリーだったので、ミニゲームとはいえ今年はちゃんと完成させられて良かったです。プレイとコメントありがとうございます!

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Ver1.01でプレイ。
お手軽にできるミニゲーム。
ランキングに載るにはいいタイミングでくまが出る、などの運が絡みそうなので諦めましたが、繰り返しプレイに向いてる長さでお手軽さが良いですね。
最短距離ランキングまで設けているのは珍しいと思います。

コメントありがとうございます。そうですね、ランキングはもう大変なことになっているので、賢明な判断だと思います!最短距離なら私みたいなゲームが下手な人でもランクインできるんじゃないかな~と思って設置してみたのですが、とんでもなかったですね。笑

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オンラインランキングで、記録を競い合う要素があったの非常に良かったです。

ランキングが良かったとは……さてはあの猛者の中のお一人ですか!?もしくはランキングの魔境っぷりを楽しんでおられる方かもしれない……。私もランキングつけて良かったなって思います。ありがとうございます!

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スコアランキング付きのシンプルな横スク。
去年はしっかりしたキャラとノべルパートも作っておられた作者さんだったが、今年は息抜きということで思い切ったソリットな仕上がり。
メルヘンなディティールと上品なUIに+3。
ゲーム的にはもうひと味…と思ってしまうのは期待しすぎ?

このコメントいただいた時嬉しすぎて舞い上がっちゃいました。去年のもプレイしてくださっている!しかも、覚えてくださっている!?そして、同じ作者だと認識してくださっている!!こう、新作ゲームが出た時に、「ああ、〇〇作った方の作品か~」という認識の仕方を私もするのですが、実際そんな風に覚えてくださっているとしたら光栄の至りで、めちゃくちゃ嬉しいです。しかも、期待!?期待してくださっている!?裏を返せば今回のは期待外れだったということで、申し訳ない気持ちにもなるのですが、なんか、ゲーム作ってて良かったなって心から思いました。楽しんでいただけるゲームが作れるように邁進して参ります。コメントありがとうございました。

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高得点は出せなかったのですが、バージョンアップで追加されたお話は良かったです

高得点てどれくらいだろう?私の感覚では4000点はもう高得点ですね!(ランキングを見ると感覚が狂いますが…)おまけ程度のちょっとした会話劇ですが楽しんでいただけたなら嬉しいです!ありがとうございます。

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可愛らしい絵柄と雰囲気で、小さなお子さまにも楽しめるゲームに仕上がっている。
ちょっと手持ち無沙汰なときなどに、延々と遊ぶことができそう。
スマホにも対応しているといいなと思う。

自分が子供の時に好きだったゲームをモデルにしてるので、お子さんに遊んでいただけたら嬉しいですね。スマホでも遊べるように、Plicyに投稿しようと思ってます!(今PliCyさん大変そうですが……)貴重なご意見ありがとうございます。

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オンラインランキングがあるのは良いなって思いました!でもオバケが多すぎますよこの街!

素晴らしいツッコミありがとうございます!多すぎますよね!実は続編への遠大な伏線なんです!嘘です!

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シンプルなゲームながらついつい長々とやってしまう面白さがある。
最低距離と最高距離を両方ランキングにすることによって楽しみ方の幅が広がっているのが素晴らしい!最短距離を取るためにリセット時にアイテムが残ることを利用するなどちょっとしたシステムの穴のようなものを残しているのもまた良い。
おまけのストーリーもプレイヤーの達成感を盛り上げるアチーブメントのような役割を果たしていて、それでいてゲームの邪魔しないようにされており、良い使われ方をしている。

コメント嬉しいです!ありがとうございます。リプレイ時もアイテム残ってる問題は、消し忘れてた私のミスなのですが、うまく活用してくださったプレイヤーの皆様のおかげで面白要素に昇華することができました。それをこうして評価していただけるのは、とても有難いです。プレイヤーの方に支えられてるな~と改めて感じました。ストーリーについても、「立ち絵使ったら?」とアドバイスしてくださった方のおかげなんですよね。

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かわいいイラストの避けゲー。
複雑なそうさがなく直感的に操作しやすい。
ただ主人公のあたり判定と、ゲーム時の上下に動ける幅がちょっとわかりにくかった。
これが当たるの!? というのとこれは当たってないんだ……という振れ幅がある感じ。

かわいいと言っていただき、嬉しいです。上下に動ける幅が決まってる問題は、設定上はニトリの飛行力の限界ということなのですが、プレイ前にきちんと表示できていたら良かったな~という反省点ですね。こうして指摘していただかないと気づかなかったと思います。ありがとうございます。

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ふた昔前ぐらいによく個人のホームぺージに設置されていたアレですね!ちょっと懐かしい気持ちになりました。
背景もキャラクターも綺麗でとってもいいと思いました。

そうなんです。ふた昔前ぐらいによく個人のホームページに設置されていたアレです。昔好きだったなあと、ふと思い出して検索してみたのですが、もう見つからなかったので寂しくて自分で作ってみました。わかってくださる方がいて嬉しい!!ゲームシステムがオリジナルではないのでリードミーに記載しておくべきでしたね、ということに今更気づきました。グラフィックを褒めて頂けて光栄です!ありがとうございます。

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ゲームのルールが分かりやすく、雰囲気、世界観などは良く出来ていると思う。
上下移動が遅く、折角「くま」が出てきても取りに行けない事が多くあった。
また出現が完全なランダムになっているのか、運がかなり左右し、プレイヤーの努力ではどうする事もできない事がよくあった。
主人公の下部分の当たり判定がきつくて「避けた」と思っても当たってしまう事がよくあった。
マウスの操作で下へ行くのに主人公からかなりマウスポインタを離さないと移動できなかったので、マウスでの移動はマウスポインタのY位置に向かって主人公の中心が移動していくような仕様が良かった。

ためになるご指摘ありがとうございます!マウスでの移動は調整が少し難しくて、Y位置に向かって移動とすると、ちょっと動かしだけでも移動してしまうのですが、キャラクターの移動速度が遅い分、かなり煩わしくて今の形になりました。しかしやはり操作感に不満が残りますね。当たり判定についても、もうちょっと頑張って調整できたら良かったなって反省点です。次から気を付けます!ありがとうございます。

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分かりやすくてすぐ遊べる気軽さと統一感のある可愛いイラストでついつい熱中してしまいました。
追加された背景も幻想的で可愛くて良かったです。

幻想的と言っていただけるのがすごく嬉しいです。私の目指すところの一つなのですが、なかなか表現しきれてないな……といつも感じているので。ありがとうございます!

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簡単操作で手軽に遊べて楽しかったです!ファンシーな雰囲気が好きです。
背景変更機能もうれしい!

あってもなくても良いような背景変更機能ですが、ちょっとでも喜んでいただけたなら良かったです。「楽しい」という感想をもらえるゲームをあまり作れてないので、そういう感想をいただけると新鮮で嬉しいです。ありがとうございます。

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このゲームを語る上で忘れてならないのは魔境ことオンラインランキングでしょう。
下は三桁、上は五桁を取るまで遊びましたが、それでも果てしない上位ランカー!距離にはクマさんの出現率が大きく関わってくるため、惜しい結果でも良いパターンを引くまで何度でも挑戦できました。
また、アップデートで追加されたストーリーや実績機能も良かったです。
ニトリちゃんが可愛い!おそらく今回のウディコンで最も長時間遊んだゲームです!

長文コメントありがとうございます。まさかの最も長時間遊んだとの勿体ないお言葉、すごくすごく嬉しいです!ありがとうございます。1万点超えというだけでもう雲の上の方です!ニトリを気に入っていただけたら嬉しいです!

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とても懐かしい気分になる。
あとKAWAII

ありがとうございます!昔好きだったゲームを思い出しながら作ったので、懐かしいと言っていただけてURESHIIです!

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雰囲気が可愛らしいほか、ゲームとしても手軽に楽しめつつも実績機能やオンラインランキングなど長く楽しめるよう工夫されていた点が良かったです。

私の作品は「雰囲気でごまかせ!」みたいなところがあるので、その雰囲気を褒めて頂けてとても嬉しいです。実績もランキングもつけて良かったです!ありがとうございます。

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シンプルに楽しめる、ファンシーなミニゲームでした。
くまが流れてくるかどうかの運ゲー的要素が強いですが、繰り返し遊んで高得点を狙いたくなります。
オンライン上で得点を競うのも楽しかったですね!

運ゲー要素が強いというのは、評価が分かれるところだと思いますが、何度も遊んでくださってありがとうございます!オンライン上で得点を競っていたとは……ひょっとして選ばれしランカーの方ですか?!ランキング盛り上げてくださってありがとうございます!

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魔女が可愛かったです。

ありがとうございます!わがままで怠けがちな、だめなタイプの女の子ですが気に入っていただけたなら嬉しいです。
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ランキングが熱い

プレイ&コメントありがとうございます。そうですね。あんな点数出るんだ…!?って私もびっくりしました。ランキング盛り上げてくださったプレイヤーの皆様のおかげです!
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シンプルなアイテム取得&避けるミニゲーム。
CHALLENGE三つは達成しました。
見た目などの雰囲気は良いけどちょっと単純過ぎる印象。
アイテムや敵の出現は多分ランダムだと思うけど、記録狙いはその出現順次第な気がしてやる気がおきなかった。

私が複雑なゲームが苦手なので、このようなシンプルな形になりました。いまいちだったかもしれませんが、それでもCHALLENGE達成まで遊んでくださってありがとうございます!雰囲気を褒めてくださって嬉しいです。次はもっと中身のあるゲーム作り頑張りたいと思います!
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グラフィック、音楽などの総合力のある質の高いミニゲームです。
オンラインランキングが非常に盛り上がっていますが、あまりにレベルが高いので参入は困難。
チャレンジ課題が設定されているなど、モチベーションを上げてくれる仕組みもあり、熱中度を高めてくれる配慮の行き届いたゲームです。

わあ!「質の高い」…!?初めて言われました。嬉しい!お優し言葉、ありがとうございます!!最初はランキングで多少なりとも達成感を味わっていただくつもりだったのですが、プレイヤーの方がすごすぎてその目論見が早々に崩れたのでチャレンジを設定しました。設定して良かったです!

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シンプルながら楽しいゲームでした。
オリジナルらしいグラフィックが全部かわいくて見ていて飽きませんでした。
ランキングが面白い。
ハイスコア勢がガチすぎて勝てる気がしない。

グラフィック褒めてくださってありがとうございます!素材づくりがんばったので、見て頂けて嬉しいです!ランキングは笑っちゃうくらいすごいです。もう全然太刀打ちできませんね。
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キーボードのキー2つしか使わなくて凄い分かりやすい。
もうちょっと難易度上昇を肌で感じられれば…

シンプル of シンプルな出来になりました。確かにずーと同じ速さが続きますから、飽きるのも早かったと思います!難易度を変えるのもありですね!参考になるコメントありがとうございます。
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シンプルなゲーム性にストーリーを加えた事で「継続して遊ぼう」という気持ちになった。
キャラがカワイイので、ゲームを立ち上げてすぐそのキャラが出ていたり、物語の導入的なやり取りがあったら、個人的にもっとゲームへと引き込まれたと思っております。

キャラクター褒めて頂いてありがとうございます。なるほど、いっそキャラゲーに振り切っても良かったかもしれないですね。アドバイス参考にさせていただきます!

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操作は上下のみで、後はくまちゃんが出てきてくれることを祈る、一見するとシンプルなミニゲームだが、ハイスコアを目指すことで様相は一変する。
どんなに技術を磨いたところで運(くまちゃん)がなければ、あっけなく終わってしまう。
それでもめげずに、いつか来る運(くまちゃん)に備え、日々努力し、リトライを繰り返す。
序盤がダメでも運(くまちゃん)が来ると信じ、最後まで諦めずに最善を尽くす。
そしてようやく運(くまちゃん)が来た時、いかにパフォーマンスを発揮し、成果を出せるか。
たとえミスしても腐らず、メンタルを保つことも重要だ。
このように地道に努力を続けた者のみが、ハイスコアへの道を切り拓くことができるのだ。
――というわけでもなく、適当にプレイしても運(くまちゃん)がめちゃくちゃ良ければ、ハイスコアが出せてしまう非情な現実。
1ゲームごとに勝ち組人生、負け組人生、いろんな人達の人生を追体験でき、ゲーム全体を通しても生き方とは何かを考えさせられる、人生の縮図と言える奥の深いゲームだった。

なんてハイセンスな文章。何度でも読みたくなる名文ですね…!!どう考えてもそんな高尚なゲームじゃないのに、この説明を読んだ後だとなんかすごいゲームのような錯覚を覚えます。ゲーム内の説明どおりにくまを「くまちゃん」とわざわざ読んでくださっていることに感動しました。素敵なコメントありがとうございます。

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てんこさんの作品ということで興味を持ちました。
片手間に作ったとは思えない良作だと思います。
ゲーム自体はシンプルかつ、奥の深い(オンラインで最短・最長ランキングや、アイテムにも敵にも当たらないミッションとか)システムになっていて、時間も1分程度と軽く遊べるゲームだと思います。

なんと…!?ありがとうございます!お名前を隠しておりますが「星紡ぎ」にもコメントくださった方なのですが、前作もプレイしてわざわざコメントしてくださった上、この作品までプレイしてくださることに感謝しかないです。しかもたくさん褒めてくださってすごく嬉しいです。おだてられて木に登りそうな気持ちです。笑

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遊び安かったです。
イラストもカワイイ。
ストーリーの背景すごく良い、このイラストでアトリエゲーとかも良さそう(加点)。

わあ、お部屋の背景に言及してくださったのめちゃくちゃ嬉しいです!ありがとうございます!しかも加点まで……!?何気に一番時間がかかったのがあの背景だったので、そんなところまで見てくださってとっても嬉しいです。アトリエ大好きなので、アトリエゲーいつか作りたいですね…!!

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何度も言いますがこんなにたくさんコメントを頂けて本当に幸せです。本当に本当にありがとうございました。

2020年8月28日金曜日

ウディコンお疲れさまでした

第12回ウディコンの投票期間が終了して、コメントを付けて投票してくださった方からのコメントを受け取りました。暖かいコメントばかりで感謝しかありません。どうもありがとうございました。

ゲーム制作された皆様、プレイヤーの皆様、何より主催のSmokingWOLFさん、ウディコンに参加された全ての方に!おつかれさまでした。そしてありがとうございました。


結果発表は明日!
私はあんまり関係ないですが、好きな作品がどの順位になるのかな~~っていうのにドキドキワクワクしてます!
SmokingWOLFさんはまだ集計作業されてるのかしら。がんばってください!(ここで言っても伝わらないけど)

あと多分来年以降も参加すると思うので備忘録的に点数残しておこうかなって思います。
カル太さんの評価算出機をお借りして、出した平均点です。
(コメント付きの投票のみの点数なので、コメントなし投票と合算するとほぼ確実に下がります)


ちなみにこちらは去年参加したときの分です。あの時は初参加でドキドキして点数をさらす度胸がなかったのですが、いつか何かの参考になるかもしれないので貼っておきます。


2020年8月20日木曜日

ウディコン開催中の独り言みたいな

 雑記です。

ウディコン終了まで残り一週間を切りましたが、まだやりたいゲームが全然消化しきれていません。

全部やるのは最初から無理とわかっていたので、気になるゲームから順不同でやってますが、日曜日に資格試験がありまして、それまでは息抜き程度にしか遊べず。残り1日で遊べるだけ遊んで投票する心づもりです。ゲーム制作も勉強に身を入れるのも投票も、いつも締め切り間際ですね。ぐうたらなんですね。

ウディコン終わってからでも遊べますが、やっぱり好き(そう)なゲームは投票して応援したいので!

去年は自作ゲームの手直しにいっぱいいっぱいで、ほとんど期間中にプレイできず心残りでした。

それでもいくつかは投票しました。

自分が参加しているコンテストで投票すべきかどうか?はやや迷う点ではあります。客観性を損ないはしないか?とか。しかし、やっぱりコンテスト自体を応援したいという気持ち。そして、ゲーム制作者の立場からすれば感想1行でももらえると嬉しいので、なるべく伝えたいという気持ちで投票することにしています。あと、投票が多ければ多いほど、結果が偏らず、結果のクオリティが担保されることにつながると思うので。
ちなみに自分のゲームには投票しません。

投票する時に点数をつけるのは楽しくもあり、難しくもあります。
難しいポイントはいくつかありますが、その中の一つが「熱中度」。
熱中度は大体毎年一番重視される重要なポイントなのですが、「どれくらい熱中したか?」を数値で表すのってすごく難しい。
投票ページの評価基準に従えば、1点は「すぐやめてしまった」10点は「最初から最後まで完全に熱中した」となっています。
ただこれそのまま当てはめると、長編ゲームは不利で、星影のお散歩みたいな超短編が有利ということになってしまうと思うのです。星影のお散歩なんてきっと、飽きるより前にゲームが終わるので。笑
なので短いゲームは「このゲームがもし1時間のゲームだったらどうか?」みたいな視点をもって点数つけようと思ってます。

話しは変わりますが、前回の記事がこのブログの100件目の記事だったらしいです。
少なっ。
2012年からやってて8年目で100件て……。
途中で削除した記事がいくつかありますが、それにしても少ない。
そりゃブログ見る人いないわけだわーて思いました。
書きたい内容はあるにはあるんですけどね。
特に感想系充実させていきたいんですけどね。たぶん、文章書くの苦手なんですね。
月1回は更新するのを目標にがんばってみようかな……(※たぶん挫折します)

2020年8月7日金曜日

「星影のお散歩」ウディコン参加中です

オンラインランキングをつけると、プレイしてくださっているのがわかるので、つけて良かったな~と思っています。
しかし、ランキングがもう完全に魔境と化しています。
リリース翌日からもう自分の想像のはるか上の数字がぽんぽんと飛び出して、ありがたいと同時に、みなさんゲームが上手なんだなあ……って感心する次第。

なんせ、プレイヤーの方から攻略情報を教えて頂きましたからね!
「キャンディは逃してもいいけど、くま最優先ですよ!」とか
「おばけは当たり判定が上の方と手前にあるから、下の方が気持ち安全ですよ!」とか
「ゲームを中断しても画面に残ってるアイテムが、すぐリトライすると取得できますよ!」とか
なぜか開発者なのに「へ~そうなんだ。知らなかったな~」という情報をいただきました。笑
当たり判定がどうとか、理論値がどうとか、難しいことはよくわかりません。だめなゲーム開発者。

そんな現在の魔境はこんな感じです。


もうどう頑張っても私はランキング載れそうにないです……。皆さんすごい。
プレイしてくださってありがとうございます!

プレイ動画もあげてくださってます。

テツロンさん


リクさん


とっても嬉しい。プレイ動画見てもやっぱりお二人ともめっちゃ上手いですね。
ありがとうございます!!

2020年7月26日日曜日

ウディコンにエントリーしました

80番というキリ番でエントリーしました。ちょっとうれしい。



この二か月ほどの間、ウディコンに向けて育成要素のあるタワーディフェンスゲームを作ってたんですが、結局間に合いませんでした。
あと一日あれば間に合ったかな……という感じですが、一日早く制作を始めていれば締め切りに間に合ったかというとそういうことでもないんですよね。
結局は全部自分の計画性のなさが悪いということです。
間に合わせるために削った要素がいくつかあったので、それらをちゃんと完成させたうえで、ウディフェスに出せたら出そうかな…という感じ。
弱音を吐いているときにtwitterで励ましていただきまして、それがとても嬉しかったです。応援してくださったのにそれに答えられなかった自分が悔しい。

さて、ずっと作り続けていたタワーディフェンスゲームが間に合わなかったので、保険として作っていたミニゲームで参加しました。
このミニゲームに割いていた余力をタワーディフェンスゲームに回せば、間に合っていたんじゃないかな!?という気もしますが 笑

締め切り二時間前になってこれは間に合わない、と気づいた私は(遅い)タワーディフェンスゲームをあきらめ、ミニゲームでエントリーすることにしました。
しかしタイトルをどうしようっていうことで悩みました。30秒で決めました。「星影のお散歩」です。
めっちゃ語呂悪い!笑
「星影散歩」か「星影の散歩道」にすればよかったですね。「お散歩」って何やねん。
「散歩」以外にもっといい言葉があったと思われますが二日徹夜した頭ではこれくらいしか考えられませんでした。
慌ててロゴ作って不要なファイルを消して(←この作業が一番大変だった)エントリーしたのが23:30だったかな。
「不備があった時のために23:00までにエントリーしてください」と再三アナウンスされていたにも関わらず、結局ギリギリもギリギリにエントリーしてしまい、主催のsmokingWOLFさんに大変申し訳ない気持ちです。すみません。迅速に受理していただいてたいへん助かりました。

さて私のゲームのことはともかくとして、第12回ウディコン、すごいです。
なんていうか、スクショと説明文を見ただけでも、ハイクオリティハイセンスの作品がいっぱいあるし、私は時間がなくてまだプレイしてないんですけども、配信や感想を見てるだけでも面白そうなゲームが目白押し。
総勢83作品と、歴代第2位の多さだそうです。数もすごいけど質も高い。いやー本当にすごい。
タワーディフェンスゲーム、完成してても圏外だったんじゃないかなーって思います。
この中から一位を決めるの……?無理!!て感じ。

去年は自作品の手直しに手いっぱいであまり遊べなかったのですが、今年はなるべくたくさん遊んでちゃんと投票して感想も言っていきたいですね…!!

投票期間は8/24まで!8月はウディコンのゲームを遊びつくそう!!


2020年6月27日土曜日

今年もウディコンの季節が…

今年ももう少しでウディコン開催ですね。
どのタイミングで進捗を出したらいいのか全然わからなくて、お知らせできていませんが、常にゲーム制作はしています。
しかし、ずーと作っていたゲームがどうにもこうにも完成まで遠く…。
ウディコンまであと一か月を切ったところで、今年このゲームで参加するのは諦めました。

…でも、やっぱりウディコンには参加したいなあ、ということで。
今まで作っていたのはちょっと脇に置いておいて、簡単なミニゲームを作っています。

主人公の立ち絵を描きました。
名前も決まっています。ニトリちゃん。お値段以上!
お絵描き練習の成果が多少出ているような気がする!



とりあえず出来たところまでゲーム画面のスクショ。
間に合うかどうかはわかりません。間に合うといいなあ。


近況と、星紡ぎの話

なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...