シナリオ、ぼちぼちと書いているんですが……。
ふと読み返してみたんですが……。
なんか気持ち悪すぎてこりゃあだめだと思いました。
地の文があったらだめだ。ゲームにしては修飾過剰で読み辛い。そして文才がない。
やはり会話メインで……極力地の文を避けて……。
その会話もセンスのない会話でつらいけど。
気づけばもうすぐ二月ですね。
これ確実に間に合わないですね。
でも何か参加したい。
どうしようー。
2013年1月24日木曜日
2013年1月11日金曜日
シナリオ書き書き
最近はずっとシナリオを書いているのでブログで報告するようなことが特にありませんでした。
で、そのシナリオを書いていて……今、主人公の扱いをどうしようかと考えているところです。
ADVなんだけれども、無口キャラにしようと思ってたんですが……(ドラクエみたいな、選択肢以外は主人公が喋ったり行動しないタイプ)
選択肢が多くなりすぎて難しいかなー。
あと、地の文をどうするか?
最初はなるべく地の文なしでほぼ会話のみで進行させていたんですが、煮詰まったので、地の文ありでオープニングを書きなおしてみています。
地の文ありだと、主人公にある程度性格を持たせ、思考させた方が書きやすい気がします。
というのも、結局のところストーリーはある程度決まっていて、いくつか選択肢はあるにせよ、「ここでこういう行動をとってほしい」という枠組みが頭の中にあるのですよね。
それを取っ払うと、ストーリーが広がりすぎて、収集つかなくなってしまう感じ。
何パターンか作ってみて、一番しっくりくるやつを採用したいなーと思っていますが。
今の段階でこんなところで悩んでちゃ、完成には程遠いなあというところですね。
で、そのシナリオを書いていて……今、主人公の扱いをどうしようかと考えているところです。
ADVなんだけれども、無口キャラにしようと思ってたんですが……(ドラクエみたいな、選択肢以外は主人公が喋ったり行動しないタイプ)
選択肢が多くなりすぎて難しいかなー。
あと、地の文をどうするか?
最初はなるべく地の文なしでほぼ会話のみで進行させていたんですが、煮詰まったので、地の文ありでオープニングを書きなおしてみています。
地の文ありだと、主人公にある程度性格を持たせ、思考させた方が書きやすい気がします。
というのも、結局のところストーリーはある程度決まっていて、いくつか選択肢はあるにせよ、「ここでこういう行動をとってほしい」という枠組みが頭の中にあるのですよね。
それを取っ払うと、ストーリーが広がりすぎて、収集つかなくなってしまう感じ。
何パターンか作ってみて、一番しっくりくるやつを採用したいなーと思っていますが。
今の段階でこんなところで悩んでちゃ、完成には程遠いなあというところですね。
2013年1月3日木曜日
あけましたー
12月は忙しくてあまり作成が進みませんでした。
このままではウディフェス間に合わないかもしれない……ペースを上げなければ。
シナリオを書きながら自分の文才の無さに泣きそうになる
絵を描きながら自分の画才の無さに泣きそうになる
システムを組みながら自分の頭の悪さに(以下略)
去年中にシナリオ完成させてできたらイラストを絵師さんにお願いするとか夢見てたんですが夢でした。
……間に合うかなあ間に合うといいなあ……
このままではウディフェス間に合わないかもしれない……ペースを上げなければ。
シナリオを書きながら自分の文才の無さに泣きそうになる
絵を描きながら自分の画才の無さに泣きそうになる
システムを組みながら自分の頭の悪さに(以下略)
去年中にシナリオ完成させてできたらイラストを絵師さんにお願いするとか夢見てたんですが夢でした。
……間に合うかなあ間に合うといいなあ……
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