ウディコンまであと一か月少々ですね!
……うすうす感づいていましたが、悟りました。今年も間に合いません!!
間に合いません宣言も毎年恒例になってしまっています……。
ただ、今年は今までと違うのは、今までは完全に制作が行き詰ったり時間がとれなかったりしていたのですが、今年はちゃんと毎日何かしらの制作作業ができていて、前進してるという実感はあります。
待っていてくださる方がいたら申し訳ないのですが、来年にはさすがに発表できると思いますので、もうしばらくお待ちください……。
ウディコンまであと一か月少々ですね!
……うすうす感づいていましたが、悟りました。今年も間に合いません!!
間に合いません宣言も毎年恒例になってしまっています……。
ただ、今年は今までと違うのは、今までは完全に制作が行き詰ったり時間がとれなかったりしていたのですが、今年はちゃんと毎日何かしらの制作作業ができていて、前進してるという実感はあります。
待っていてくださる方がいたら申し訳ないのですが、来年にはさすがに発表できると思いますので、もうしばらくお待ちください……。
今年に入ってから余暇はほとんどゲーム制作に当てています。
ウディフェスのゲームも是非やりたかったのですが、今は制作に専念する所存。
色々進んでいますが、制作報告が苦手なのでなかなか報告できず。
とりあえず、進んではいます。ひと月100時間の制作時間を充てていますけれども、進捗を考えると今年のウディコンも厳しいかもしれない。
でも今仕事を断ってゲーム制作に打ち込んでいたりするので、本当に今年こそリリースしたいんですが。間に合わない気しかしない。
制作時間の半分はグラフィックというかマップなんだよなあ。あんまり広くしないつもりなのに、それでも間に合う気がしません。筆が遅いのもあるかな。
UIもなんか気に食わなくて作り直してしまってまたそれに時間がかかっています。
なんだろう、描いた直後は「ええやん!」と思うのに、時間が経ってから見ると、「……ちょっと変かも」ってなる現象。UIデザインでもあるんですね。
ウディコンまであと一か月少々ですね! ……うすうす感づいていましたが、悟りました。今年も間に合いません!! 間に合いません宣言も毎年恒例になってしまっています……。 ただ、今年は今までと違うのは、今までは完全に制作が行き詰ったり時間がとれなかったりしていたのですが、今年はちゃん...