「機械人形は歌わない」の制作期間は一か月なんですけど、お話の骨組み自体は数年前から考えてたものです。なので、前にもちょろっと出したことあるのですけど、この絵。
2021年1月7日木曜日
「機械人形は歌わない」の制作裏話っぽいもの
2021年1月6日水曜日
「星影のお散歩」を虚無人さんに実況していただいたんですよー!!
去年のクリスマス前後はゲーム制作で、はちゃめちゃに忙しかったんですが、一つだけとてもとても嬉しいクリスマスプレゼントがあったのです。
それは!じゃーん!なんと「星影のお散歩」の実況動画を上げていただいたんですよー!!
フレンドだから、とか、お願いしたから、とか、ウディコンの作品だから、とかじゃなくてゲームの実況してもらったの初めてで、それはもうめちゃくちゃに嬉しかったです。
目に留まったのはウディコン参加してたからだとは思うんですけど。でも、圏外作品だし、ウディコン期間終わったし、実況してくださる方が現れるなんて夢にも思ってなくて、本当に感無量でした。
実況してくださったのはvtuberの虚無人さんという方です!きょむじんさんじゃないですよ!うつろむとさんです。
しかもあんな一分で終わる作品をまさかの前後編で……!!ああ、嬉しい。本当に嬉しい。とっても嬉しい。語彙力を喪失するくらいに嬉しいです。
編集が凝っててすごいんですよー!サムネからして凝ってる…!!
あと虚さん自身がクリエイターさんなので、時々制作者目線な感想が聞けて面白いです。
ニトリってこんな声だったんだ……へー……(*'▽')
当たり判定の件は結構他の方にも指摘されたんですけど、ランキング実装してる関係上、途中で当たり判定変えたら不公平になっちゃうかなって思って、いまいちなままにしてるんですよね。
でも動画見ながら、すみませんすみませんって思いました。
当たってるように見えるのに当たってなかったり、当たってないように見えて当たってたり!
自分でやってると当たり判定の調整がわかんないんですよね。制作者だからわかんないのか、私の感覚がおかしいのか、どっちにしろアクション系のゲーム作るのに向いてないんだな~と再確認しました。
虚さんの分析力がすごすぎるんですけど、みんなこんなに考えながらゲームしてるもんなんですか……?私が普段何も考えずにゲームしすぎ&作りすぎなだけかもしれない。非常に勉強になりました。
「くまのこと愛しそう」って言われて、にやりとしました。くま連呼も嬉しい。やった!みんなにくまを愛してもらうゲームを作ることには成功したかもしれない!
これほんと、ちょっとした空き時間に2~3回プレイして終わりにするゲームなんですよ。そんな何時間もトライしてもらうようなものじゃないんですよ。やめて!そんなに頑張らないで!!と言いたい。笑
でもめちゃくちゃ応援しながら見ちゃった。素敵なクリスマスプレゼント本当にありがとうございました。
虚さんの他の動画も面白いよ!!フェイタルスピア実況の続き楽しみに待ってます!
2021年1月4日月曜日
「機械人形は歌わない」をにわりんさんに実況プレイしていただきました。
2021年1月1日金曜日
あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます!2021年!今年もよろしくお願いいたします!
ここ2日くらいゲーム制作しかしてなかったので全然あけた感がないてんこです。いまから大掃除します!!
案の定大晦日も「間に合わないよ~~」って半泣きになりながらゲーム作ってました。12/31の日付変わるまでが新人フリーゲームコンテストのエントリー受付で、私が申し込んだのが23:30くらいでした。運営の方には年末だというのに本当に申し訳ない。すぐに反映してくださいました。ありがとうございます。私と同じような駆け込み組がやっぱりたくさんいたみたいで、昨日一日で何作品増えたのかなあ……。総エントリー数は131作品かな?数え間違いがなければ!いやすごい数ですよね。
新人フリーゲームコンテストというのは今秋から、あ、ちがう。年が明けたから去年の秋からですね。動いていたイベントで。
運営の方の情熱がとにかくすごいですね。参加ゲームの紹介動画作っておられたりとか、活動方針とか非常に共感出来ました。今回はコンテスト応援の意味もこめて参加を決めました。
今まで私はウディコンとかウディフェスとかウディタ系のイベントしか参加してこなかったのですけど、新人フリーゲームコンテストは色んなツールで作られた作品が参加してるので、今まであまり触れてこなかったジャンルのゲームがたくさんあったりして、楽しいです。全然新人じゃないですから。全体的にゲームの完成度高すぎですから。まだコンテストの知名度自体はそんなに高くないと思うのですけど、いいゲームが本当にたくさんあるので、盛り上がるといいな~と思ってます。
私のゲーム「機械人形は歌わない」なのですけど、ぎりぎりになっちゃったせいで気になる部分が多々ありまして。とりあえず近々でエンドカードとギャラリーを実装する予定です。
今回はふりーむさんに登録しようかなと思ってます。ふりーむデビュー!!
というか、ふりーむに登録してから新人フリコンに応募する予定だったのですけど、時間が無さ過ぎた。
なんと3日にvtuberのにわりんさんが配信で実況してくださるそうなので(私が「実況してください!!」って無理矢理頼んだんですけどね!笑)それまでに気になるところだけは直したいなって思ってます。大きく変化はしませんが。
「機械人形は歌わない」お正月にぴったりの鬱々としたゲームです。わりと救いはありません。一番苦労したのは「バックログ」のスクロールバーです!笑。ぜひプレイしてみてください!
2020年12月25日金曜日
データが壊れましたヾ(*´∀`*)ノ
PCが突然落ちて、電源ボタンを押してもうんともすんとも言わなくなっちゃったんですよ。
知らないうちに PCの充電ケーブルが壊れてたみたいなんです(たぶん単なる断線)
それは大した問題じゃないんです。いえ、けっこう大した問題なんですが。PC本体は無事なので、充電ケーブルを買ってくれば何てことはないのですが、ただでさえ時間がないのに新しい充電ケーブルが届くまで作業できないじゃん、ていう。
もっと大きな問題は……PCの落ちたタイミングが、ちょうどゲームデータのテストプレイをしようとしていた瞬間だったことなんです。
つまりデータを書き込む瞬間だったんですよね。
セーブ中は電源を落としちゃいけないなんて、当たり前のことですよね?
……ゲームのデータ壊れてました。
あはははは。
オートバックアップ機能のおかげで、ある程度復元できましたが……ここ数日の作業内容がリセットされてて、結構厳しい状況です。
一番壊れてほしくなかったコモンイベントデータが破損してました。
これは、あれですね。間に合いませんね……新人フリーゲームコンテスト……。
何より私の心が折れました……、、
ほんのちょっと気を付けてればデータの破損は防げたと思うんですよね……。
自己嫌悪。
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12/26 追記
データはone driveに保存していたのですが、壊れたデータで上書きされてしまってるのでもう無理だ~と思ってました。
しかしone driveには「バージョン履歴」という機能がありまして、上書きする前の古いデータを取り出すことができる、というのを昨日教えて頂きました。
そのおかげで、データ復旧できました!!!
うわぁぁん、よかったぁー。
間に合うかどうかは微妙ですが、とりあえず良かったです。
2020年12月22日火曜日
あと10日
あと10日もしないうちに2020年も終わるって本当ですか。
1年が早すぎる。早すぎるよ。
言い換えると、新人フリコンの締め切りまで10日もないというわけです。
うーん、やばい……。いま全体の半分くらいです。果たして間に合うのか。
きっとクリスマスも大晦日も「間に合わないよ~」って泣き言を言いながらゲーム制作してるんだろうな。
進捗ですが、タイトル画面を作りました。
いつも大体タイトル画面は最後に作るのですが、シナリオが進まな過ぎて、何もしないよりはグラフィックだけでも進めなければと思って、珍しくタイトル画面が早めに出来上がりました。
タイトルは色々悩んだのですが「機械人形は歌わない」になりました。
選択肢のほとんどない掌編ノベルゲームになると思います。
2020年12月12日土曜日
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