2025年8月25日月曜日

ウソツキ

 ごめんなさい。

今年はウディコンに参加しないと言いましたね。

あれは嘘でした。


……黙っていて、ごめんなさい!!別名義で参加していました。

今回限りの名前ということで、一期一会をもじって。

「Ayaのホームページへようこそ」というゲームで参加していました。


……昨日、結果発表があって、、すみません、まだちょっと気持ちがついていっていない。

結果発表ページ

望外の結果をいただいてしまいました。まさかこんなことになるなんて思ってなくて、、


何故別名義で参加したのか?

恥ずかしかったからです。作風が今までと全然違うので、黙ってたらばれないだろうなと思ったし。
ええ、どこに出しても恥ずかしくないインターネットど老人です。よぼよぼ。


でも、結局、公表することにしました。

こんなことなら、最初から普通にてんこの名前で出せばよかった……!ううう。

こんな私でも、私の作るゲームを楽しみにしてくださる方もいて。その方たちにお知らせできなくて、嘘をついてしまって、そのことが本当に申し訳ないです。


かつてないくらいたくさんの感想とか、実況プレイしていただいたりとか、FAとか、期間中嬉しいことがいっぱいありました。その一つ一つにリアクションとれなかったので、別名義で参加なんてするもんじゃないなと思いました。

遅くなりましたが、プレイしてくださった皆様、感想をくださったりプレイ配信してくださったりFAを描いてくださったりした皆様、投票してくださった皆様、本当にありがとうございました。一生の思い出になりました。


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以下、期間中のてんこの様子

「どういう反応が来るんだろう……個人ホームぺージを揶揄していると思われたらどうしよう。怒られないかなあ……ドキドキするぜ」

「毎秒エゴサしちゃう。ダウンロードクリック数が1増えるだけで嬉しいよ~~」

「……!?なんか、褒められてる!?褒められてるぞ!!やったー!!ウワー!!」

「公開当日に早速掲示板に書き込みが!!バグがあったのかな?あったわ!!!ウワー!!」

「にわりんが実況してくれるらしいんだが!!やったーやったー!!すごい嬉しい!」(ファン)

「あっ、この鬼さん、鋭すぎて全然こっちの思った導線で動いてくれない!よくそんなとこ気づくなってとこに気づいてくれるのありがたや」

「『画音10いれます』という文字列が目に入ったんだが。正気を取り戻してほしい」

「なんかFAもらったー!!うれしいー!!嬉しいけどGがずっと裸なのまじで笑う」

「実況もFAもうれしい、お礼言いたい!言いたいけど、言えない!私のバカ!!」

「優勝候補とかいう文字が目に入ったんだが、幻かな?嘘やろ…」

「え、優勝?え?え?いやいや……。え?」

大体こんな感じでした。

てんこ史上こんなに評価されたことないってくらい評価されて、くまも木に登る心地。自己肯定感がここまで上がったことかつてない。本当にありがとうございました。夢のような一か月でした。

でも正直ゲームの力っていうより一昔前の個人ホームページというテーマ性の飛び道具の力だと思う。


2025年6月3日火曜日

悟った

 ウディコンまであと一か月少々ですね!

……うすうす感づいていましたが、悟りました。今年も間に合いません!!

間に合いません宣言も毎年恒例になってしまっています……。

ただ、今年は今までと違うのは、今までは完全に制作が行き詰ったり時間がとれなかったりしていたのですが、今年はちゃんと毎日何かしらの制作作業ができていて、前進してるという実感はあります。

待っていてくださる方がいたら申し訳ないのですが、来年にはさすがに発表できると思いますので、もうしばらくお待ちください……。


2025年4月7日月曜日

ずっと制作しています

 今年に入ってから余暇はほとんどゲーム制作に当てています。

ウディフェスのゲームも是非やりたかったのですが、今は制作に専念する所存。

色々進んでいますが、制作報告が苦手なのでなかなか報告できず。

とりあえず、進んではいます。ひと月100時間の制作時間を充てていますけれども、進捗を考えると今年のウディコンも厳しいかもしれない。

でも今仕事を断ってゲーム制作に打ち込んでいたりするので、本当に今年こそリリースしたいんですが。間に合わない気しかしない。

制作時間の半分はグラフィックというかマップなんだよなあ。あんまり広くしないつもりなのに、それでも間に合う気がしません。筆が遅いのもあるかな。

UIもなんか気に食わなくて作り直してしまってまたそれに時間がかかっています。

なんだろう、描いた直後は「ええやん!」と思うのに、時間が経ってから見ると、「……ちょっと変かも」ってなる現象。UIデザインでもあるんですね。


前のデザインはにぎやかすぎてうっとおしいかなあと思って作り直したんですがこれも余裕で装飾過多な気がする……。




2024年12月2日月曜日

偶然の一致にひとりで興奮した話

 今作っている「こくこく森のフェアリーテール」ですが、キャラクターデザインとイラストをお願いした都合上、ストーリーは白紙に近い状態でキャラクターを先に決めました。

主人公フィオ


花妖精サクラ


かわいすぎるイラストを描いてくださったのは274(ふなし)さん。実は依頼してこの絵を描いていただいたのはもう4~5年ほど前のことで、その後に描き直してくださったので、ゲーム本編で使われるのはまた別のイラストなのですが、ともかく細かいシナリオより前にキャラクターができていたわけです。

発注時は名前は決めていませんでしたが、「フィオ」になりました。ゲームのテーマが植物とか妖精というコンセプトは決めていたので「花」を元にした名前を検索していて、語感が良くて覚えやすかったのが「フィオ」でした。

フィオは男女どちらにも使えるイタリア語起源の名前とのことでした。したがって、ゲーム内の様々な固有名詞を考えるときにイタリア語をモチーフにすることにしました。
他の登場キャラクターの名前も基本的にはイタリア人名を参考にしました。

ただ、妖精たちは別世界の住人ということもあり、わかりやすさを優先して名付けました。そういうわけで桜の妖精はサクラちゃんです。

そんな中、シナリオ作業を進めていて、聖なる花というキーアイテムを出すことにしました。単に『聖なる花』でも良いですが何か名前がついていた方が良いかな…ということで、いつものようにgoogleさんにイタリア語で「聖なる花」は何というのか聞いてみたのです。

そしたら……「聖なる」はイタリア語で「サクラ」だったのです!!すごい偶然。

sacredのイタリア語がsacraみたいですね。なるほどー。

ただ残念なことにイタリア語では男性名詞につくか女性名詞につくかで形容詞も形が変わるらしく、「聖なる花」は「フィオーレ・サクロ」になるみたいですね!花を意味するイタリア語はフィオーレは男性名詞なんだとか。

結局聖なる花の名前はまだ決めかねていますが、この偶然に一人でたいへんテンションが上がったという報告でした。


2024年11月21日木曜日

色々描き直したり作り直したり

 制作時間が長くなるほどに、前に作った部分の粗が目立ってきてまた作り直すみたいなことを繰り返しています

主人公のキャラチップ(歩行グラフィック)

この数年の間にだんだん大きくなってます


システムも作り直し

こういうことやってるから永遠に完成しないんだよ!!とも思いますが……

でも確実に前より良くなってます

作っていて楽しいです

来年こそ……、、完成させるぞー!!

2024年8月1日木曜日

vtuberデビュー?

 今年のウディコンもプレイヤーとして参戦します。

というか去年も一昨年もプレイヤー側だったにもかかわらず、多忙が理由でプレイしたいゲーム全然できていなかったです。

期間が終わっていつか必ずやるぞー!と思いながらそれもまだ手付かずのまま。

ですが、今年こそは、たくさんゲームするぞー!と思っています。もう半分近く期間は過ぎてしまいましたが……。

ゲーム実況動画をあげたいな、と思っていて、それで、vtuberみたいなアバターを作りました。キャラクター付けは特にしていないのでvtuberというとちょっと違和感あるけど……



でも普通にプレイするより時間かかるし(セリフを読み上げたりするので) 思ったより編集に時間かかるし、ついつい短めのものばっかりになってしまいますね。長編もプレイしたいけれど動画にするのは難しいかもしれない……期間内にやりたいゲームをどこまでゲームをできるかな?

てんこのチャンネルはこちらとなっております。↓

https://www.youtube.com/channel/UCsmNL1Z9WgTCf7S6zCsKdsQ

気が向いたら再生ボタンぽちっと押していただけるとたいへんうれしいです。

声はぶりっ子系です笑

苦手な方注意。

近況と、星紡ぎの話

なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...