最初、公式で配布されてるコモンを利用させていただいてたんですが、作ってみたら案外簡単だったのでバックログの(私なりの)作り方メモ。
もちろん配布されてるやつの方が出来がいいですけど。
1バックログ用の文字列変数をいっこつくる。
2文章表示する度に文字列変数にログを格納していく。
3バックログ表示ボタンを押したら、文字列変数をピクチャ表示。
4上下キーを押したらピクチャ移動するようにしてスクロール。
文字列変数って何文字くらい格納できるんでしょうか。
上限とか書いてあったかな?
2013年6月24日月曜日
2013年6月21日金曜日
再開
お休みしていたゲーム作りを再開させました。
今度の目標はウディコンです。
何でも今年で一区切りになるかもしれないとか!
一度も参加しないまま終わるのも悲しいので、なんとか間に合わせたい。
悩んで止まっていた部分もだいぶ修正出来てきました。
絵が描けない悩みは三等身キャラにすることでなんとか(話に合わないかもですが)
シナリオが修飾過剰になる悩みは、地の文少なめで会話中心にする方向で。
当初の予定では主人公が4キャラくらいから選べたらいいなと思ってたんですがとても間に合いそうにないのでなんとか1キャラ分のシナリオ&ゲーム作成は終わらせたい。
今度の目標はウディコンです。
何でも今年で一区切りになるかもしれないとか!
一度も参加しないまま終わるのも悲しいので、なんとか間に合わせたい。
悩んで止まっていた部分もだいぶ修正出来てきました。
絵が描けない悩みは三等身キャラにすることでなんとか(話に合わないかもですが)
シナリオが修飾過剰になる悩みは、地の文少なめで会話中心にする方向で。
当初の予定では主人公が4キャラくらいから選べたらいいなと思ってたんですがとても間に合いそうにないのでなんとか1キャラ分のシナリオ&ゲーム作成は終わらせたい。
2013年2月17日日曜日
あきらめた
ノロウィルスにかかって死んでました。まだちょっと調子悪いです……。
今年のウディフェス参加はあきらめました。
せめてプレイヤーとして参加したいけど2月になってめっちゃ多忙になって困ってます。
3月になれば落ち着くかな……。
今年のウディフェス参加はあきらめました。
せめてプレイヤーとして参加したいけど2月になってめっちゃ多忙になって困ってます。
3月になれば落ち着くかな……。
2013年1月24日木曜日
まにあわない
シナリオ、ぼちぼちと書いているんですが……。
ふと読み返してみたんですが……。
なんか気持ち悪すぎてこりゃあだめだと思いました。
地の文があったらだめだ。ゲームにしては修飾過剰で読み辛い。そして文才がない。
やはり会話メインで……極力地の文を避けて……。
その会話もセンスのない会話でつらいけど。
気づけばもうすぐ二月ですね。
これ確実に間に合わないですね。
でも何か参加したい。
どうしようー。
ふと読み返してみたんですが……。
なんか気持ち悪すぎてこりゃあだめだと思いました。
地の文があったらだめだ。ゲームにしては修飾過剰で読み辛い。そして文才がない。
やはり会話メインで……極力地の文を避けて……。
その会話もセンスのない会話でつらいけど。
気づけばもうすぐ二月ですね。
これ確実に間に合わないですね。
でも何か参加したい。
どうしようー。
2013年1月11日金曜日
シナリオ書き書き
最近はずっとシナリオを書いているのでブログで報告するようなことが特にありませんでした。
で、そのシナリオを書いていて……今、主人公の扱いをどうしようかと考えているところです。
ADVなんだけれども、無口キャラにしようと思ってたんですが……(ドラクエみたいな、選択肢以外は主人公が喋ったり行動しないタイプ)
選択肢が多くなりすぎて難しいかなー。
あと、地の文をどうするか?
最初はなるべく地の文なしでほぼ会話のみで進行させていたんですが、煮詰まったので、地の文ありでオープニングを書きなおしてみています。
地の文ありだと、主人公にある程度性格を持たせ、思考させた方が書きやすい気がします。
というのも、結局のところストーリーはある程度決まっていて、いくつか選択肢はあるにせよ、「ここでこういう行動をとってほしい」という枠組みが頭の中にあるのですよね。
それを取っ払うと、ストーリーが広がりすぎて、収集つかなくなってしまう感じ。
何パターンか作ってみて、一番しっくりくるやつを採用したいなーと思っていますが。
今の段階でこんなところで悩んでちゃ、完成には程遠いなあというところですね。
で、そのシナリオを書いていて……今、主人公の扱いをどうしようかと考えているところです。
ADVなんだけれども、無口キャラにしようと思ってたんですが……(ドラクエみたいな、選択肢以外は主人公が喋ったり行動しないタイプ)
選択肢が多くなりすぎて難しいかなー。
あと、地の文をどうするか?
最初はなるべく地の文なしでほぼ会話のみで進行させていたんですが、煮詰まったので、地の文ありでオープニングを書きなおしてみています。
地の文ありだと、主人公にある程度性格を持たせ、思考させた方が書きやすい気がします。
というのも、結局のところストーリーはある程度決まっていて、いくつか選択肢はあるにせよ、「ここでこういう行動をとってほしい」という枠組みが頭の中にあるのですよね。
それを取っ払うと、ストーリーが広がりすぎて、収集つかなくなってしまう感じ。
何パターンか作ってみて、一番しっくりくるやつを採用したいなーと思っていますが。
今の段階でこんなところで悩んでちゃ、完成には程遠いなあというところですね。
2013年1月3日木曜日
あけましたー
12月は忙しくてあまり作成が進みませんでした。
このままではウディフェス間に合わないかもしれない……ペースを上げなければ。
シナリオを書きながら自分の文才の無さに泣きそうになる
絵を描きながら自分の画才の無さに泣きそうになる
システムを組みながら自分の頭の悪さに(以下略)
去年中にシナリオ完成させてできたらイラストを絵師さんにお願いするとか夢見てたんですが夢でした。
……間に合うかなあ間に合うといいなあ……
このままではウディフェス間に合わないかもしれない……ペースを上げなければ。
シナリオを書きながら自分の文才の無さに泣きそうになる
絵を描きながら自分の画才の無さに泣きそうになる
システムを組みながら自分の頭の悪さに(以下略)
去年中にシナリオ完成させてできたらイラストを絵師さんにお願いするとか夢見てたんですが夢でした。
……間に合うかなあ間に合うといいなあ……
2012年12月19日水曜日
ストレス発散
どこかで聞いた話。
ストレス発散に一番いいのはペットと触れ合うことと、何かクリエイティブな活動をすることらしい。
絵を描いたり、お話をつくったり、料理したり、何かを生み出すことというのは精神安定につながるらしい。
最近ゲーム作りしてて、日々楽しいなーと感じるので、確かに、ストレス軽減になってるのかもしれないと思う。
でも、作家の人とか精神病んでる人多い気がするので、本当かな?と疑いたくなる部分もある。
あと、ゲームつくってても、うまくプログラム組めない時はすっごくイライラしますね。
けど、きちんと思い通りに動いたときに、すっごく気持ちいいし、楽しい。
それから、これはテレビ番組で見た話だけど。
仕事中に、家族の写真を見ると、リラックスできて、かなりストレス軽減できるらしい。
ペットを可愛がることとも通じるような気がする。
誰かに対して愛情を向けるということは、それ自体自分の気持ちを清らかにしてくれることなのかもしれない。
でもペットは「実際にふれあうこと」で、家族は「写真を見ること」なんだなあ。(仕事中っていうシチュエーションだからかもしれないけど)
家族同士で腹の立つこともあるもんね……となんとなく納得した。
ストレス発散に一番いいのはペットと触れ合うことと、何かクリエイティブな活動をすることらしい。
絵を描いたり、お話をつくったり、料理したり、何かを生み出すことというのは精神安定につながるらしい。
最近ゲーム作りしてて、日々楽しいなーと感じるので、確かに、ストレス軽減になってるのかもしれないと思う。
でも、作家の人とか精神病んでる人多い気がするので、本当かな?と疑いたくなる部分もある。
あと、ゲームつくってても、うまくプログラム組めない時はすっごくイライラしますね。
けど、きちんと思い通りに動いたときに、すっごく気持ちいいし、楽しい。
それから、これはテレビ番組で見た話だけど。
仕事中に、家族の写真を見ると、リラックスできて、かなりストレス軽減できるらしい。
ペットを可愛がることとも通じるような気がする。
誰かに対して愛情を向けるということは、それ自体自分の気持ちを清らかにしてくれることなのかもしれない。
でもペットは「実際にふれあうこと」で、家族は「写真を見ること」なんだなあ。(仕事中っていうシチュエーションだからかもしれないけど)
家族同士で腹の立つこともあるもんね……となんとなく納得した。
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なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...