2020年8月28日金曜日

ウディコンお疲れさまでした

第12回ウディコンの投票期間が終了して、コメントを付けて投票してくださった方からのコメントを受け取りました。暖かいコメントばかりで感謝しかありません。どうもありがとうございました。

ゲーム制作された皆様、プレイヤーの皆様、何より主催のSmokingWOLFさん、ウディコンに参加された全ての方に!おつかれさまでした。そしてありがとうございました。


結果発表は明日!
私はあんまり関係ないですが、好きな作品がどの順位になるのかな~~っていうのにドキドキワクワクしてます!
SmokingWOLFさんはまだ集計作業されてるのかしら。がんばってください!(ここで言っても伝わらないけど)

あと多分来年以降も参加すると思うので備忘録的に点数残しておこうかなって思います。
カル太さんの評価算出機をお借りして、出した平均点です。
(コメント付きの投票のみの点数なので、コメントなし投票と合算するとほぼ確実に下がります)


ちなみにこちらは去年参加したときの分です。あの時は初参加でドキドキして点数をさらす度胸がなかったのですが、いつか何かの参考になるかもしれないので貼っておきます。


2020年8月20日木曜日

ウディコン開催中の独り言みたいな

 雑記です。

ウディコン終了まで残り一週間を切りましたが、まだやりたいゲームが全然消化しきれていません。

全部やるのは最初から無理とわかっていたので、気になるゲームから順不同でやってますが、日曜日に資格試験がありまして、それまでは息抜き程度にしか遊べず。残り1日で遊べるだけ遊んで投票する心づもりです。ゲーム制作も勉強に身を入れるのも投票も、いつも締め切り間際ですね。ぐうたらなんですね。

ウディコン終わってからでも遊べますが、やっぱり好き(そう)なゲームは投票して応援したいので!

去年は自作ゲームの手直しにいっぱいいっぱいで、ほとんど期間中にプレイできず心残りでした。

それでもいくつかは投票しました。

自分が参加しているコンテストで投票すべきかどうか?はやや迷う点ではあります。客観性を損ないはしないか?とか。しかし、やっぱりコンテスト自体を応援したいという気持ち。そして、ゲーム制作者の立場からすれば感想1行でももらえると嬉しいので、なるべく伝えたいという気持ちで投票することにしています。あと、投票が多ければ多いほど、結果が偏らず、結果のクオリティが担保されることにつながると思うので。
ちなみに自分のゲームには投票しません。

投票する時に点数をつけるのは楽しくもあり、難しくもあります。
難しいポイントはいくつかありますが、その中の一つが「熱中度」。
熱中度は大体毎年一番重視される重要なポイントなのですが、「どれくらい熱中したか?」を数値で表すのってすごく難しい。
投票ページの評価基準に従えば、1点は「すぐやめてしまった」10点は「最初から最後まで完全に熱中した」となっています。
ただこれそのまま当てはめると、長編ゲームは不利で、星影のお散歩みたいな超短編が有利ということになってしまうと思うのです。星影のお散歩なんてきっと、飽きるより前にゲームが終わるので。笑
なので短いゲームは「このゲームがもし1時間のゲームだったらどうか?」みたいな視点をもって点数つけようと思ってます。

話しは変わりますが、前回の記事がこのブログの100件目の記事だったらしいです。
少なっ。
2012年からやってて8年目で100件て……。
途中で削除した記事がいくつかありますが、それにしても少ない。
そりゃブログ見る人いないわけだわーて思いました。
書きたい内容はあるにはあるんですけどね。
特に感想系充実させていきたいんですけどね。たぶん、文章書くの苦手なんですね。
月1回は更新するのを目標にがんばってみようかな……(※たぶん挫折します)

2020年8月14日金曜日

ウディタ小技 ピクチャ移動について

小技というか基本の移動のまとめ。ウディタではピクチャの表示をした後にピクチャの移動を使うと簡単にアニメーションできて楽しいです。

分割アニメーション使わなくてもエフェクトっぽいのも作れたりしますよ。

◆座標移動編 相対座標での移動が便利

基本システムのメッセージウィンドウとかは画面外に表示したものを画面内に移動させて表示したりしてますね

自由変形を駆使すると3Dぽい表示ができたりします。

◆その他いろいろ編

・拡大・縮小…縦のみ縮小とか横のみ縮小して回転風に見せるやつは好きなのでよく使います

・不透明度…フェードイン・アウトの表示が簡単にできます

・角度…回しながら座標移動もするとエフェクト作るのが簡単です

・カラー…元の画像の色の影響を受けるので好みの色合いにするのがちょっと難しいかも



座標移動だけ、とか、不透明度だけ、じゃなくて色々組み合わせると可能性無限でほんと楽しいです

2020年8月7日金曜日

「星影のお散歩」ウディコン参加中です

オンラインランキングをつけると、プレイしてくださっているのがわかるので、つけて良かったな~と思っています。
しかし、ランキングがもう完全に魔境と化しています。
リリース翌日からもう自分の想像のはるか上の数字がぽんぽんと飛び出して、ありがたいと同時に、みなさんゲームが上手なんだなあ……って感心する次第。

なんせ、プレイヤーの方から攻略情報を教えて頂きましたからね!
「キャンディは逃してもいいけど、くま最優先ですよ!」とか
「おばけは当たり判定が上の方と手前にあるから、下の方が気持ち安全ですよ!」とか
「ゲームを中断しても画面に残ってるアイテムが、すぐリトライすると取得できますよ!」とか
なぜか開発者なのに「へ~そうなんだ。知らなかったな~」という情報をいただきました。笑
当たり判定がどうとか、理論値がどうとか、難しいことはよくわかりません。だめなゲーム開発者。

そんな現在の魔境はこんな感じです。


もうどう頑張っても私はランキング載れそうにないです……。皆さんすごい。
プレイしてくださってありがとうございます!

プレイ動画もあげてくださってます。

テツロンさん


リクさん


とっても嬉しい。プレイ動画見てもやっぱりお二人ともめっちゃ上手いですね。
ありがとうございます!!

2020年7月30日木曜日

またまたイラストをもらってしまいました

ウディコン参加中の「星影のお散歩」ですが、あんな短いゲームなのにまたまたイラストを描いていただいたんですよ!
めっちゃ可愛いので見てください!!


りくさんから頂きました!
えへへ……嬉しい。うふふ……嬉しい。私の描くニトリより大人っぽくて魅惑的ですよね。
有能そう!めっちゃ空飛べそう!

って書いてたら、さらにこんなツイートが流れてきた。

どや顔!!笑
確かに……このニトリちゃんなら一万越えも余裕ですね!納得
可愛いイラストどうもありがとうございました!!

2020年7月28日火曜日

なんとファンアートを描いていただいたんですよ!

ウディコンに参加中の「星影のお散歩」なんですが、公開して3日しか経ってないのに、ファンアートいただいちゃったんですよ!
しかもね、すごくすごく可愛いのです。自分のキャラと思えない可愛さ。
見てください。バーン!!


「フラグメントワールド」の作者のお魚UFOさんからメールで送っていただきました。
嬉しい可愛い嬉しい可愛い!!何度も見返してはにやにやしちゃう。
「くまを取り逃して焦っているところ」だそうです!墜落必至の状況。
夜空にくまが浮かんでるのも謎ですけどね!こんな風に描かれるとシュールでいいですね。
くまちゃんもとっても可愛い……。

いやー本当にめちゃくちゃ嬉しかったです。ありがとうございました!

2020年7月26日日曜日

ウディコンにエントリーしました

80番というキリ番でエントリーしました。ちょっとうれしい。



この二か月ほどの間、ウディコンに向けて育成要素のあるタワーディフェンスゲームを作ってたんですが、結局間に合いませんでした。
あと一日あれば間に合ったかな……という感じですが、一日早く制作を始めていれば締め切りに間に合ったかというとそういうことでもないんですよね。
結局は全部自分の計画性のなさが悪いということです。
間に合わせるために削った要素がいくつかあったので、それらをちゃんと完成させたうえで、ウディフェスに出せたら出そうかな…という感じ。
弱音を吐いているときにtwitterで励ましていただきまして、それがとても嬉しかったです。応援してくださったのにそれに答えられなかった自分が悔しい。

さて、ずっと作り続けていたタワーディフェンスゲームが間に合わなかったので、保険として作っていたミニゲームで参加しました。
このミニゲームに割いていた余力をタワーディフェンスゲームに回せば、間に合っていたんじゃないかな!?という気もしますが 笑

締め切り二時間前になってこれは間に合わない、と気づいた私は(遅い)タワーディフェンスゲームをあきらめ、ミニゲームでエントリーすることにしました。
しかしタイトルをどうしようっていうことで悩みました。30秒で決めました。「星影のお散歩」です。
めっちゃ語呂悪い!笑
「星影散歩」か「星影の散歩道」にすればよかったですね。「お散歩」って何やねん。
「散歩」以外にもっといい言葉があったと思われますが二日徹夜した頭ではこれくらいしか考えられませんでした。
慌ててロゴ作って不要なファイルを消して(←この作業が一番大変だった)エントリーしたのが23:30だったかな。
「不備があった時のために23:00までにエントリーしてください」と再三アナウンスされていたにも関わらず、結局ギリギリもギリギリにエントリーしてしまい、主催のsmokingWOLFさんに大変申し訳ない気持ちです。すみません。迅速に受理していただいてたいへん助かりました。

さて私のゲームのことはともかくとして、第12回ウディコン、すごいです。
なんていうか、スクショと説明文を見ただけでも、ハイクオリティハイセンスの作品がいっぱいあるし、私は時間がなくてまだプレイしてないんですけども、配信や感想を見てるだけでも面白そうなゲームが目白押し。
総勢83作品と、歴代第2位の多さだそうです。数もすごいけど質も高い。いやー本当にすごい。
タワーディフェンスゲーム、完成してても圏外だったんじゃないかなーって思います。
この中から一位を決めるの……?無理!!て感じ。

去年は自作品の手直しに手いっぱいであまり遊べなかったのですが、今年はなるべくたくさん遊んでちゃんと投票して感想も言っていきたいですね…!!

投票期間は8/24まで!8月はウディコンのゲームを遊びつくそう!!


近況と、星紡ぎの話

なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...