2021年3月6日土曜日

ニトリ・トリニティ更新しました

バージョン1.03になりました。

バージョンアップするにあたり、テツロンさんにテストプレイしていただいて、気づいてなかったバグ出しとか、遊びやすくするための改善点の指摘などしていただきました。おかげで、1.02ぐらいからだいぶ遊びやすくなったと思います。
テツロンさんのテストプレイには定評があって、私は新作を発表するたびに実はテストプレイをお願いしたかったのですけど、いつもいつもいつも締め切りギリギリまで作っているためお願いする暇がなかったっていう。
今回も本当は1.00のリリース前にお願いしたかったのですけど、全くその余裕がありませんでした。で、リリース後になってしまったのですけどテストプレイをしていただきました。

急なお願いにも関わらず快諾してくださって感謝の念に堪えません。

テストプレイの様子を画面共有で見させていただいたのですけど、すごかったです。単にプレイするんじゃなくて、ここをこうしたらバグりそうだなっていうところを探しながらプレイしてくださるんですよ。いわゆるデバッグなんですけど、ひとつひとつが丁寧で、本当にすごいなって思いました。

ツイッター始めようかなって思ったのもテツロンさんがきっかけだったんですよね。それまで一方的にツイッター覗いたりプレイ動画見させていただいてたんですけど、コメントしたいな~って思うことがあって。それでついった始めました。いつもお世話になってます。どうもありがとうございます。

2021年3月2日火曜日

ウディフェス参加中です

 ウディフェスにギリギリで、というか何ならちょっと遅刻してたんですけど、作品を投稿しました。運営さん、たくさんの作品が投稿されてお忙しい中、すぐに受理していただき、どうもありがとうございました。
「ニトリ・トリニティ~見習い魔女の防衛録~」というタワーディフェンスゲームです。


ギリギリまで作業していたので、テストプレイが不十分で、不具合がたくさん。
こんな状態で提出して、本当に申し訳ないです。

重大な不具合はひとまず解消できたので、進行不能バグなどはなく、最後までプレイできるかと思います。

しかしまだ直すところがあるので、2~3日中にアップデート予定です。


2021年2月21日日曜日

タイムラプスが楽しい

 クリスタがいつの間にかアップデートして、タイムラプスっていうのができるようになったって教えて頂いたんですよ。

作画の過程をソフトの方でずっと記録しててくれて、動画として出力できるらしくて、「何それやってみたい!」て思って、おもむろに絵を描いてみました。

Vtuberのにわりんを描いてみましたよ。なんでにわりんかっていうと、ファンアート描き過ぎてもはや自分のキャラより描きやすいからです。

-下描きから線画まで-


-着彩-

ちなみに出来上がった絵はこちらです。お絵描き楽しかったー!!



2021年2月16日火曜日

ウディフェスが始まりましたね~~

今年もウディフェスが始まりましたね。

ウディフェス

いくつかゲームを触ってみました。しっかり作り込まれているのが多くて、楽しかったのですが、きちんとクリアまでいけたのが今のところ一つもないです。プレイヤースキルと根性の無さが敗因。あと、たぶん頭を使うゲームばかりやってみてしまったせい。考えるの苦手です。また時間がある時にしっかりプレイしたい。

クリアという概念があるのかどうかわかりませんが、うさジャンプはプレイしました。1プレイ数秒なんですけどムキになって何回もやっちゃいました。アクセサリーがどんどん増えるのが楽しい……(全然集められてないですけど)

自分のゲームは、というと、のろまなのでゲームはまだ出来上がってないんですけど、2月いっぱいは受付期間中なので、その間に完成させて参加したいなと思ってます。

元々去年のウディコン用に急きょ作り出したものの、結局締め切りに間に合わなかったタワーディフェンスゲームで。「星影のお散歩」のニトリさんが主役です。そもそも「星影のお散歩」はおまけのミニゲームとして、タワーディフェンスゲームに付属させる予定だったものなので。


しかし半年の間放っておいたせいで、まず自分の作ったコモンがどう機能しているのかよくわからないところがあって、読み解くことから始めないといけないのです。見返してるうちに「無駄な処理だな。こうした方がいいんじゃないかな?」って思うところがあって、いっそ一から作り直した方が早いのじゃないかな?ってちょっと思ってきています。

たぶん間に合うと思いますが、間に合わなかったらすみません。

今年こそはイラストの方でも参加できたらいいなって思ってます。

2021年2月4日木曜日

「機械人形は歌わない」非暗号化版配布

コモンイベントの中身などを見ることのできる非暗号化版を配布します。
以前このブログでウディタでのノベルゲームの作り方の記事を掲載していましたが、内容が不完全だったので削除しました。
その代わりといっては何ですが、何らかの参考になるのではないかと思うので。
ウディタでノベルゲームを作りたいけど、どうしていいかわからないという方がいらっしゃったら、何がしかの参考になるかもしれません。

元々自分用&突貫で作ったので、わかりにくいところ、非効率的なコモンの組み方をしているところもあると思いますがご容赦ください。変なところに気づいたら教えて頂けると嬉しいです。あと、この処理は何をしているのか?など、わかりにくいところがあれば、質問していただければ答えます。

また、私が作った画像も暗号化せずに 一緒にいれています。
立ち絵やイベント絵などは使いにくいと思いますが、トランジション画像とかウィンドウ画像など、使えそうなものがあったらフリー素材としてご自由にお使いください。(報告・クレジットは任意です)


2021年2月1日月曜日

「機械人形は歌わない」の可愛いイラストをいただきましたー!!ほか、実況動画とか!!

 めちゃくちゃ可愛いイラストをいただいたので自慢したいのでブログに貼り付けておきます。ぺたり。

描いて下さったのはあんたかさんこと高帆按樹さんです。ウディコン作品だと「マユとイト」とか新人フリコンだと「アイをください」を作られた、サークルのアトリエ萌黄さん所属のゲーム制作者さんです。

あんたかさんは制作中から励ましコメントくださったり、公開してすぐにプレイしてくださった上、作品を気に入ってくださって、折に触れて「機械人形は歌わない」を推して下さってたんですよ~~~。なんていい人なんだ……。

おまけにグランプリ記念でこんなに素敵なイラストまでくださり……!!嬉しすぎて舞い上がってしまいました。切なげだけど何か決意を秘めたみたいな表情が良いですね。目に光があって可愛い~~~~。本当に嬉しいです。ありがとうございました!!

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「機械人形は歌わない」で嬉しいな~~と思うことは他にもあって。動画関連ですね。

まずは、新人フリーゲームコンテストの運営チームさんの作られた紹介動画で、「機械人形は歌わない」の紹介もしていただきました。動画はこちらです。応募のあった全131作品をこうして動画内で紹介してくださったんですよ。すごい。

当たり前なんですけど、紹介するためにはプレイしないといけないわけで。131作品をプレイしたうえで、紹介文を考えて、動画にして、投稿すると。その労力はもう、いかほどのものか……。本当にすごい。

動画の中で紹介されたのを見て、興味を惹かれてプレイしてみた作品もいくつもありますし、ラジオ感覚で作業のお共に、と毎回楽しみにしてました。プレイ動画ではないのですけど、スクリーンショットを見ながら、ネタバレはせずに、しかしセールスポイントをうまくアピールして全作品を紹介されてましたね。紹介してくださって、どうもありがとうございました。

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それから、いろんな方に「機械人形は歌わない」を実況プレイもしていただきました。とっても嬉しかったです。ありがとうございました!!複数回に分かれてるので、第1回の実況にリンク貼らせていただきます。

・りかちさん

・やくもさん

・たっつんさん

・堂本真弘さん

こんなにたくさん……!うう、嬉しいです。

実況していただくことで、自分の気になってたことにスパッと気持ちのいいつっこみをいれていただいたり、予想以上にリアクションしてくださったり、自分では気づかなかった点に気づかされたりしました。どうもありがとうございました!

2021年1月31日日曜日

第1回新人フリーゲームコンテストで「機械人形は歌わない」がグランプリをいただきましたー!

先週の話からしますが、去る1月21日、グランプリ候補の一次審査の結果発表があったんですよ。

131作品の中から14作品が選ばれ、その中に「機械人形は歌わない」も選んでいただいてました。

それはもう嬉しくて嬉しくてありがたくて。これでもう満足だなあと思っていました。

それでわりと気楽に今日の結果発表を見ていました。14時から結果発表で、13時からのにわりんの配信をわくわくしながら見ていました。一緒に結果発表見ましょうーていう雑談配信ですね。

そうしたら、まさかのまさかなんですが、「機械人形は歌わない」をグランプリに選んでいただいたんですよー!!本当にびっくりしました。

今配信を見返していたのですが、驚きすぎて、本当にたくさんの方に祝福して頂いていたのにお礼を言い損ねていました…。なんだか自分のことという実感がわかなくて…。たいへん失礼をしてしまったのですが、にわりんさんと、コメントをくださった皆様、どうもありがとうございました。

結果発表のページはこちらです

個人的にあの作品がグランプリかな?それともこの作品がグランプリかな?って思ってるのがいくつかあって。いや、一次審査通過したどの作品がグランプリでもおかしくなかったんですけど。謙遜とかではなく、本当にグランプリに選んでいただけるなんて思ってなかったんですよ。あの、でも、もちろん、本当にありがたくて、とてもとても嬉しいです。

びっくりしすぎて、発表前は緊張していなかったのに発表後からなぜかおなかが痛くなってきました。

今回このコンテストがなければ、「機械人形は歌わない」を作ろうと思わなかったですし、制作を後押ししてくださった皆様、プレイしてくださった皆様、素材を提供してくださった素材サイト様、運営の皆様、どれほど感謝してもしきれません。

本当に本当に、ありがとうございました。


新人フリーゲームコンテストに参加されたゲーム制作者の皆様、お疲れさまでした!一部しかゲームを遊ぶことができなかったのですけれど、とっても素敵なゲームばかりで、非常に楽しませていただきました。本当にありがとうございました。受賞された方、おめでとうございます!!また、惜しくも受賞を逃した作品も、素晴らしい、面白い、心に残る作品が本当にたくさんあって、審査するのも一苦労だったと思います。

今回コンテストに参加することで、たくさんの経験をすることができました。私はついついウディタ製のゲームばかりプレイしてしまったり、知っている作者さんもウディタ使いの方ばかりだったりしたのですけど、ゲームツールの垣根を越えてゲームをプレイさせていただいたり、色々交流もできたりと、本当に良い経験をすることができました。このような素晴らしい場を設けてくださった運営様に改めて、感謝を申し上げます。

それから、制作中、進捗を出したときに「楽しみ」と言ってくださったり、データが消えた時に気にかけて下さったり、復旧出来てわがことのように喜んでくださったり、締め切りに間に合ったことに気づいてくださったり、エントリー後はプレイしてくださったり、あまつさえ感想まで投げて下さったり、実況動画にしてくださったり、応援の言葉を下さったり、もう……一つ一つ、数え上げればきりがないのですけれど、応援してくださった皆様、どうもありがとうございました。twitterで通りすがりに「いいね」を押して下さった方も、熱い感想を寄せてくださった方も、一つ一つが大きな励みとなって、作品を完成させることができ、このような素晴らしい賞をいただくことができました。プレイなんてしなくても、今このブログを読んでくださってるだけでも嬉しいです。

感謝を言い尽くすことはできませんが、本当にどうもありがとうございました!!


近況と、星紡ぎの話

なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...