2015年2月14日土曜日

ウディフェスに参加したい

今年こそウディフェスに参加したいです。
いやします。
2月初旬に作り始めて半分くらいできました。
フェスティバルは始まってしまいましたが2月末の期限までに何とか間に合わせたい。
カーソル1つ動かすのにすら苦労していますが。

私はシナリオを書くのが苦手なのでほぼシナリオのいらないミニゲームを作るつもりです。
進捗情報など書く暇もないほどにがんばって進めます。

↓スクショ

2014年9月15日月曜日

一年たってた

シナリオが進まなくて気づいたら一年経ってました。
久しぶりにドットぽちぽちしてます。楽しいです。
ゲームを完成させるのって本当に大変ですよね。
ふと思い立ってどうでもいいミニゲームとかを作るのが楽しいです。
いつか公開できたらいいな~

2013年7月17日水曜日

えらー

可変DBに書き込もうとしたら、「文字列を格納すべき場所に変数を格納しようとしました」とのエラーメッセージが出ます。
でも何度確認してもちゃんと変数を格納する設定になってるんだけど……。
うーん……わからない……。
わざわざ消してDB作り直したけどやっぱりエラーが出る。
かれこれ一時間くらいここでつまってます。

気付けばウディコンまで二週間切ってるし。

間に合わないよー。

2013年7月8日月曜日

50%くらい…?


「画面は開発中のものです」って感じです。
甘く見積もって50%完成というところ。
ミニゲームを目指したはずなのにあれこれ付け足したくなって終わらない。困った。
一番の問題は私に文才がないことのようです。

トランジション素材2

トランジション用素材。すべて640×480用。
それ以外のサイズは、拡大縮小してご利用ください。
画像ファイルはサムネイルで表示されているので、クリックして元の大きさにしてから保存してください。
直リンクはおやめください。
私がゲーム内で使用しているものもあります。
 

2013年7月4日木曜日

三等身になりました

当初の予定ではこんな感じでいく予定でしたが
三等身になりました。

季節も冬の予定が夏になり、制服のデザインも変わりました。
髪形もちょっと変更。妖怪アンテナみたいになってたのもアホ毛っぽく修正。
三等身は描きやすいです。
あいかわらずマウスで描いてるので線はガタガタ気味ですが……。

システムは70%くらい完成。
シナリオが進みません。


2013年6月24日月曜日

バックログ

最初、公式で配布されてるコモンを利用させていただいてたんですが、作ってみたら案外簡単だったのでバックログの(私なりの)作り方メモ。
もちろん配布されてるやつの方が出来がいいですけど。

1バックログ用の文字列変数をいっこつくる。
2文章表示する度に文字列変数にログを格納していく。
3バックログ表示ボタンを押したら、文字列変数をピクチャ表示。
4上下キーを押したらピクチャ移動するようにしてスクロール。

文字列変数って何文字くらい格納できるんでしょうか。
上限とか書いてあったかな?

近況と、星紡ぎの話

なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...