2013年6月24日月曜日

バックログ

最初、公式で配布されてるコモンを利用させていただいてたんですが、作ってみたら案外簡単だったのでバックログの(私なりの)作り方メモ。
もちろん配布されてるやつの方が出来がいいですけど。

1バックログ用の文字列変数をいっこつくる。
2文章表示する度に文字列変数にログを格納していく。
3バックログ表示ボタンを押したら、文字列変数をピクチャ表示。
4上下キーを押したらピクチャ移動するようにしてスクロール。

文字列変数って何文字くらい格納できるんでしょうか。
上限とか書いてあったかな?

2013年6月21日金曜日

再開

お休みしていたゲーム作りを再開させました。
今度の目標はウディコンです。
何でも今年で一区切りになるかもしれないとか!
一度も参加しないまま終わるのも悲しいので、なんとか間に合わせたい。

悩んで止まっていた部分もだいぶ修正出来てきました。
絵が描けない悩みは三等身キャラにすることでなんとか(話に合わないかもですが)
シナリオが修飾過剰になる悩みは、地の文少なめで会話中心にする方向で。
当初の予定では主人公が4キャラくらいから選べたらいいなと思ってたんですがとても間に合いそうにないのでなんとか1キャラ分のシナリオ&ゲーム作成は終わらせたい。

偶然の一致にひとりで興奮した話

 今作っている「こくこく森のフェアリーテール」ですが、キャラクターデザインとイラストをお願いした都合上、ストーリーは白紙に近い状態でキャラクターを先に決めました。 主人公フィオ 花妖精サクラ かわいすぎるイラストを描いてくださったのは 274(ふなし)さん 。実は依頼してこの絵を...