昔の記事は恥ずかしい記事が多いのですが、特にイベントコードを載せているものは、まだまだ不慣れな頃に作ったせいもあり、無駄な処理が多いです。
恥ずかしいし、もしも参考にする方がいらっしゃったらむしろ混乱させるだけだと思ったので削除しました。
しかし時々「文字数の数え方」とかを検索して私のブログにたどり着く方がいらっしゃるみたいなので、削除するだけじゃ申し訳ないので一応書き直しました。
小技と言えるほどの技でもないのですが、小技と名前をつけてます。初心者の頃につまずいたところのメモみたいなものなので大したことは書いてないのです。何かもっといい表現はないものか。
もし「参考になったよー」とかいう方がいらっしゃれば、コメントかメッセージをいただければモチベアップになるのでありがたいなあと思います。
あと「わかりにくかったよー」とか「ここ間違ってない?」とか改善点などあればそれも善処しますので教えて頂けると嬉しいです。
2020年3月18日水曜日
登録:
コメントの投稿 (Atom)
-
私が解説を書くまでもなく、 奏プラムさんが、物語やシステムについて素晴らしい考察をしてくださったので引用させていただきます。 すごく褒めてくださってるので手前味噌のようで恐縮ですが、「ここにこういうヒントがあるよ!」という解説と、真相を知った後の人物考察まで詳しく書いてくださって...
-
ウディタではゲーム内のフォントを変更することができます。フォントを変えるだけでゲームのイメージががらっと変わるのですごく重要です。 ただ注意しなければならないのが、暗号化することができないので、フォントファイルをゲームと同梱して再配布という形にしなければなりません。 そのため...
-
制作裏話的な……?書いてるうちになんか文体がいつもと違っちゃったんですけど気にしないでください。 今年はずっとゲームを作っていた。しかし、ウディタ3.0がリリースされてから今まで作っていたゲームを1から組み直して、グラフィックも描き直して……などとやっていたら、今年のウディコンに...
近況と、星紡ぎの話
なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...
0 件のコメント:
コメントを投稿