2012年10月28日日曜日

古代の魔装置

今考えているストーリーでは、古代遺跡から発掘した魔装置に呪文(英語)を入力することで魔力を溜めていく……という展開を考えています。
その魔装置の形で悩んでいます。

透き通った機械みたいなイメージ。
液体にしか見えませんが魔力が溜まっています。

……うん、これ、どう見ても洗濯機ですよね。


これはだめだ、ということで、作り直し。
魔装置ですから、装置っぽさより魔法っぽさを意識して……クリスタルみたいなのをイメージ。


どう見ても浮いてるHDです。


自分のそもそものイメージの陳腐さと画力のなさに絶望した!

世界観のぶれ

だいぶ出題する英単語もまとまってきました。
今日はユーザデータベースに出題する単語を打ち込む作業をやってました。
……が、結構これ作業が膨大だ……(1000語なんだから当たり前)
今のやり方ではあとで訂正とか付け加えとかやりにくそうなので、もうちょっとシステム面かためてからこの作業を再開しようと思います。

ところで、薄々感じてた問題点が……。
出題される英単語は、日常生活で使うものが良いので、とっても現代的です。
しかし、ゲームの世界観はファンタジー。
脳内補完してもらえばいいやと思ってた。
たとえば、プレイヤー的には「コンピュータ」とか打ち込まなきゃいけないんだけど、キャラクター的には「魔法兵器」とか打ち込んでるつもり。
「フランス語」とか答えなきゃいけないけどキャラクター的にはその世界の別の国の言葉を答えている……みたいな。
いややっぱり脳内補完にも無理があるわ……と思えてきた。

なんかもう普通のRPGでいいのでは……とさえ思える。
いやいや、英単語をゲームで覚えるという根幹が揺らいでどうする。
でもファンタジーに出てきていい単語だけでゲームを作っても、限りがあるしなあ。

うーん……どうしよう。

クスラに勝てない@cosmosカードゲーム

全国大会決勝戦でクスラに勝てない…。
出すやつ出すやつ倒されて手元には2~6レベルしか残っておらず。
悔しい思いをしたので、逆転の発想。
すべて1レベルモンスターで揃えれば、勝てるのでは!?

やってみた。

負けた。

だめか……。

2012年10月26日金曜日

おひめさま

ヒロインその2です。
ミリア姫。
お姫様です。
ティアラはつけようかどうしようか迷ってやめましたが結局つけるかもしれません。

学者さん

眼鏡キャラです。

今日はこのドット絵のほかはひたすら英単語の整理。
だいぶ単語のカテゴリ分けが進みました。

2012年10月25日木曜日

メニュー画面スクショ

スクリーンショットです。
問題を解いて、獲得したお金で家具を買えたり。
その家具を配置転換してお部屋作りができたり。
そんなゲームになる予定なので「模様替え」なる項目がメニュー画面にあります。

2012年10月24日水曜日

メニュー画面

メニュー画面を自作して大体できたんですがさっきまで悩んでいるところがありました。
それはカーソルを動かすと主人公も一緒に動いてしまうということ。
この初歩的な悩みは「キー入力」コマンドの「キー入力の許可/禁止」というところで無事解決できました。
説明書はひととおり目を通したつもりですが意味をきちんとわかってなかったり忘れてたりするところが色々あります。
習うより慣れろ、でやりながら覚えてくのが一番早いみたいです。

もう少しでメニュー画面が完成したら、スクリーンショットをUPしたいと思います。

近況と、星紡ぎの話

なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...