今考えているストーリーでは、古代遺跡から発掘した魔装置に呪文(英語)を入力することで魔力を溜めていく……という展開を考えています。
その魔装置の形で悩んでいます。
透き通った機械みたいなイメージ。
液体にしか見えませんが魔力が溜まっています。
……うん、これ、どう見ても洗濯機ですよね。
これはだめだ、ということで、作り直し。
魔装置ですから、装置っぽさより魔法っぽさを意識して……クリスタルみたいなのをイメージ。
どう見ても浮いてるHDです。
自分のそもそものイメージの陳腐さと画力のなさに絶望した!
2012年10月28日日曜日
登録:
コメントの投稿 (Atom)
-
ウディタではゲーム内のフォントを変更することができます。フォントを変えるだけでゲームのイメージががらっと変わるのですごく重要です。 ただ注意しなければならないのが、暗号化することができないので、フォントファイルをゲームと同梱して再配布という形にしなければなりません。 そのため...
-
私が解説を書くまでもなく、 奏プラムさんが、物語やシステムについて素晴らしい考察をしてくださったので引用させていただきます。 すごく褒めてくださってるので手前味噌のようで恐縮ですが、「ここにこういうヒントがあるよ!」という解説と、真相を知った後の人物考察まで詳しく書いてくださって...
-
ウディタのキー入力で「キーが押されるまで待つ」にチェックをいれない場合、キーが連続で入力された判定になって困った感じになります。 (例えば、「あ」と軽く押したつもりなのに「あああああああ」と入力されてしまう、みたいな感じ) 一種類しかキーを判定しない場合は「キーが押されるまで...
近況と、星紡ぎの話
なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...


0 件のコメント:
コメントを投稿