2021年3月12日金曜日

今月はお絵描きの練習をします

 ウディコンに向けてゲームを作り出していますが、ずーとお絵描き練習をさぼっていたので今月は重点的にお絵描き練習をします。

突然ですが今までのお絵かき遍歴を語ります。

子供のころは絵を描くのが好きでよく描いてました。中学校くらいまでは適当に描いてても上達していたので楽しかったのですが、高校辺りから周囲の絵の上手い人と比較して明らかに自分の絵が下手だな~と思うようになりました。

そして、描くたびに進歩が感じられた子供のころと違い、枚数を重ねてもあまり上達が感じられなくなり、自分には才能がないんだと思ってほとんどお絵描きをしなくなりました。

ただ、ゲームを作るのが趣味だったので、よりよいゲームを作れるように、絵が上手くなったらいいなあとは思っていました。(そのための努力は特にしていない)

「星紡ぎ」を制作した後くらいに、絵の練習をちゃんとしようかな……と思い始めました。大体一年半前ですね。

絵の練習のモチベを上げるための良い動画に出会いました。

それがこちらなんですけど

くうこさんという方が努力して絵が上手くなる過程がまとめられています。

絵は才能ではなく努力次第で誰でも上達できる、という言葉に励まされました。

とりあえず写真を見ながら素体を描くというのを1000体やることを目標にしました。
一日30体ずつ描いて、これは大体1か月くらいで終わりました。

他はyoutubeの各種お絵描き講座を色々見たり、お絵描きのhow to本を買ったり。

半年くらいはお絵描きの練習に力をいれていて、結構上達したんじゃないかなって自分でも思っています。



この絵だすの3回目くらいかもしれないけど、やっぱ劇的に違うなって思うんで……。
←2019年2月 / 2020年2月→

2020年6月の絵

今思えば、練習らしい練習もしてなかったのに小さい頃は子供の成長力だけで成長してましたね。しかしただ好きに描くだけでは頭打ちになるのは当然で。
理論を学べばそれなりにちゃんと成長するのです。お絵描き休止してる期間もったいなかったなあって思います。もっと早く気づきたかった……。

この6月までは頑張ってお絵描き練習していましたが、それ以降ゲーム制作の方に力入れ過ぎてまたお絵描き練習さぼるようになっていました。
だからやっぱり、今、停滞してるな~~って感じます。
また夏が近くなるとお絵描き練習してる暇なくなるかもしれませんが、今はちょっとだけ余裕があるので、しっかり目標をもってがんばりたいなと思ってます。

お絵描き練習をするにあたり、youtubeでお絵描き講座をしてるたか先生の動画を見まくったのですが、以前にたか先生が質問箱に答えたやつでこういうのがありました。
「どうすれば自分のイメージ通りのポーズを描けるようになるのか?」という質問に対する答えです。

以下引用-----
①まずはパーツを覚える。 ②パーツを意識してクロッキーを100枚行う。 ③資料を見ずにパーツを意識した素体描きを100枚行う。 ④パースを勉強する。 ⑤パーツとパースを意識してクロッキーを100枚行う。 ⑥資料を見ずにパーツとパースを意識した素体描きを100枚行う。 ⑦メインの筋肉の繋がりを覚える。 ⑧同様にクロッキー100枚→素体描き100枚を行う。 ⑨力を抜いた柔らかい線を意識してクロッキー100枚→素体描き100枚を行う。 ⑩大胆なパースを意識した素体描きを100枚行う。
引用ここまで-----

お絵描き練習方法については色々な方が色々おっしゃっていて。
ただ枚数をこなしても意味がないよ。とか、練習をするより本番をたくさんこなした方がいいよ。という方もいらっしゃいました。
それも一理あるのですけど、私は枚数を決めてこれだけ練習するんだ!と目標を据えてやらないと、さぼってしまう性質なので、枚数を決めてやることにしました。
なんだかんだで素体を1000体描くぞー!とやっていた時が一番練習してたなって思ったので。

この記事はおさぼり防止の決意表明の為に描きました。
がんばるぞー

2021年3月6日土曜日

ニトリ・トリニティ更新しました

バージョン1.03になりました。

バージョンアップするにあたり、テツロンさんにテストプレイしていただいて、気づいてなかったバグ出しとか、遊びやすくするための改善点の指摘などしていただきました。おかげで、1.02ぐらいからだいぶ遊びやすくなったと思います。
テツロンさんのテストプレイには定評があって、私は新作を発表するたびに実はテストプレイをお願いしたかったのですけど、いつもいつもいつも締め切りギリギリまで作っているためお願いする暇がなかったっていう。
今回も本当は1.00のリリース前にお願いしたかったのですけど、全くその余裕がありませんでした。で、リリース後になってしまったのですけどテストプレイをしていただきました。

急なお願いにも関わらず快諾してくださって感謝の念に堪えません。

テストプレイの様子を画面共有で見させていただいたのですけど、すごかったです。単にプレイするんじゃなくて、ここをこうしたらバグりそうだなっていうところを探しながらプレイしてくださるんですよ。いわゆるデバッグなんですけど、ひとつひとつが丁寧で、本当にすごいなって思いました。

ツイッター始めようかなって思ったのもテツロンさんがきっかけだったんですよね。それまで一方的にツイッター覗いたりプレイ動画見させていただいてたんですけど、コメントしたいな~って思うことがあって。それでついった始めました。いつもお世話になってます。どうもありがとうございます。

2021年3月2日火曜日

ウディフェス参加中です

 ウディフェスにギリギリで、というか何ならちょっと遅刻してたんですけど、作品を投稿しました。運営さん、たくさんの作品が投稿されてお忙しい中、すぐに受理していただき、どうもありがとうございました。
「ニトリ・トリニティ~見習い魔女の防衛録~」というタワーディフェンスゲームです。


ギリギリまで作業していたので、テストプレイが不十分で、不具合がたくさん。
こんな状態で提出して、本当に申し訳ないです。

重大な不具合はひとまず解消できたので、進行不能バグなどはなく、最後までプレイできるかと思います。

しかしまだ直すところがあるので、2~3日中にアップデート予定です。


2021年2月21日日曜日

タイムラプスが楽しい

 クリスタがいつの間にかアップデートして、タイムラプスっていうのができるようになったって教えて頂いたんですよ。

作画の過程をソフトの方でずっと記録しててくれて、動画として出力できるらしくて、「何それやってみたい!」て思って、おもむろに絵を描いてみました。

Vtuberのにわりんを描いてみましたよ。なんでにわりんかっていうと、ファンアート描き過ぎてもはや自分のキャラより描きやすいからです。

-下描きから線画まで-


-着彩-

ちなみに出来上がった絵はこちらです。お絵描き楽しかったー!!



2021年2月16日火曜日

ウディフェスが始まりましたね~~

今年もウディフェスが始まりましたね。

ウディフェス

いくつかゲームを触ってみました。しっかり作り込まれているのが多くて、楽しかったのですが、きちんとクリアまでいけたのが今のところ一つもないです。プレイヤースキルと根性の無さが敗因。あと、たぶん頭を使うゲームばかりやってみてしまったせい。考えるの苦手です。また時間がある時にしっかりプレイしたい。

クリアという概念があるのかどうかわかりませんが、うさジャンプはプレイしました。1プレイ数秒なんですけどムキになって何回もやっちゃいました。アクセサリーがどんどん増えるのが楽しい……(全然集められてないですけど)

自分のゲームは、というと、のろまなのでゲームはまだ出来上がってないんですけど、2月いっぱいは受付期間中なので、その間に完成させて参加したいなと思ってます。

元々去年のウディコン用に急きょ作り出したものの、結局締め切りに間に合わなかったタワーディフェンスゲームで。「星影のお散歩」のニトリさんが主役です。そもそも「星影のお散歩」はおまけのミニゲームとして、タワーディフェンスゲームに付属させる予定だったものなので。


しかし半年の間放っておいたせいで、まず自分の作ったコモンがどう機能しているのかよくわからないところがあって、読み解くことから始めないといけないのです。見返してるうちに「無駄な処理だな。こうした方がいいんじゃないかな?」って思うところがあって、いっそ一から作り直した方が早いのじゃないかな?ってちょっと思ってきています。

たぶん間に合うと思いますが、間に合わなかったらすみません。

今年こそはイラストの方でも参加できたらいいなって思ってます。

2021年2月4日木曜日

「機械人形は歌わない」非暗号化版配布

コモンイベントの中身などを見ることのできる非暗号化版を配布します。
以前このブログでウディタでのノベルゲームの作り方の記事を掲載していましたが、内容が不完全だったので削除しました。
その代わりといっては何ですが、何らかの参考になるのではないかと思うので。
ウディタでノベルゲームを作りたいけど、どうしていいかわからないという方がいらっしゃったら、何がしかの参考になるかもしれません。

元々自分用&突貫で作ったので、わかりにくいところ、非効率的なコモンの組み方をしているところもあると思いますがご容赦ください。変なところに気づいたら教えて頂けると嬉しいです。あと、この処理は何をしているのか?など、わかりにくいところがあれば、質問していただければ答えます。

また、私が作った画像も暗号化せずに 一緒にいれています。
立ち絵やイベント絵などは使いにくいと思いますが、トランジション画像とかウィンドウ画像など、使えそうなものがあったらフリー素材としてご自由にお使いください。(報告・クレジットは任意です)


2021年2月1日月曜日

「機械人形は歌わない」の可愛いイラストをいただきましたー!!ほか、実況動画とか!!

 めちゃくちゃ可愛いイラストをいただいたので自慢したいのでブログに貼り付けておきます。ぺたり。

描いて下さったのはあんたかさんこと高帆按樹さんです。ウディコン作品だと「マユとイト」とか新人フリコンだと「アイをください」を作られた、サークルのアトリエ萌黄さん所属のゲーム制作者さんです。

あんたかさんは制作中から励ましコメントくださったり、公開してすぐにプレイしてくださった上、作品を気に入ってくださって、折に触れて「機械人形は歌わない」を推して下さってたんですよ~~~。なんていい人なんだ……。

おまけにグランプリ記念でこんなに素敵なイラストまでくださり……!!嬉しすぎて舞い上がってしまいました。切なげだけど何か決意を秘めたみたいな表情が良いですね。目に光があって可愛い~~~~。本当に嬉しいです。ありがとうございました!!

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「機械人形は歌わない」で嬉しいな~~と思うことは他にもあって。動画関連ですね。

まずは、新人フリーゲームコンテストの運営チームさんの作られた紹介動画で、「機械人形は歌わない」の紹介もしていただきました。動画はこちらです。応募のあった全131作品をこうして動画内で紹介してくださったんですよ。すごい。

当たり前なんですけど、紹介するためにはプレイしないといけないわけで。131作品をプレイしたうえで、紹介文を考えて、動画にして、投稿すると。その労力はもう、いかほどのものか……。本当にすごい。

動画の中で紹介されたのを見て、興味を惹かれてプレイしてみた作品もいくつもありますし、ラジオ感覚で作業のお共に、と毎回楽しみにしてました。プレイ動画ではないのですけど、スクリーンショットを見ながら、ネタバレはせずに、しかしセールスポイントをうまくアピールして全作品を紹介されてましたね。紹介してくださって、どうもありがとうございました。

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それから、いろんな方に「機械人形は歌わない」を実況プレイもしていただきました。とっても嬉しかったです。ありがとうございました!!複数回に分かれてるので、第1回の実況にリンク貼らせていただきます。

りかちさん

やくもさん

たっつんさん

堂本真弘さん

こんなにたくさん……!うう、嬉しいです。

実況していただくことで、自分の気になってたことにスパッと気持ちのいいつっこみをいれていただいたり、予想以上にリアクションしてくださったり、自分では気づかなかった点に気づかされたりしました。どうもありがとうございました!

EXTRA ENDのその後

 ありがたいことに『Ayaのホームページへようこそ』は経験したことがないくらいたくさんの方や有名な方に実況していただいています。本当に嬉しい。ありがとうございます。 EXTRA ENDを見た時とゴミ箱の中身まで全てフルコンプリートした時にそれぞれおまけページが解放されるので、気が...