2012年11月29日木曜日

なう

ツイッターやってないけどやってたら書いてそうなことをブログに書いてみる。

●風邪をひきました。のどが痛いー。

●子どもの頃やったフリゲが久々にやりたくなって探してみたけど配布終了してた。
元サイトさんは「はて?ゲームなんか作ってましたかな?」みたいな感じでもう一言も触れておらずコンテンツからも削除されており寂しくなったけど、久しぶりに見てみたら作者さんの画力がものすごく向上しててハイクオリティなイラストを載せていらっしゃってびっくりした。いいものを見た。
あー、でもあのゲーム、もう一度やりたいなー。

●おっさんが描けないよ。というか男キャラが描けないよ。おばさんはギリギリいけるんだけど。

●シナリオが進むにつれてどんどんキャラが増えてきた。最初の想定と変わってきたー。いらない部分を削る勇気が必要だー。

●作りたい戦闘システムを思いついてしまった。最初に作ってるゲームも今作ってるADVも戦闘ないんですけどどうしたら。
ここで今つくってるゲームが完成しないまま、新しいゲーム作り始めると永遠に一つも完成しない気がするので我慢します。

2012年11月27日火曜日

ADVに必要な機能

ウディフェスの予習にと思って過去作品で気になるのをちょっとやってみました。
なかでもvanさんのLuck&Pluckが楽しい。
ちょっと時間があったらいそいそと立ち上げてしまっている。
こういうボードゲーム的なやつに弱いですね。
RPGとかだと気合い入れて「ゲームするぞ!」と思って始めるわけですが。
パズルとかボードゲームとかカードゲームとか息抜きにできちゃいますからね。
そして息抜きどころじゃない時間ゲームしてたりするわけですよ。
それにしてもLuck&Pluckはゲーム自体おもしろいんですが、画面がオシャレで、ステキです。

さて、自分のゲーム進行状況ですが。
ADVに必要な機能の実装をどうするかなーと悩んでいます。

実装予定の機能
・バックログ
・オートモード
・クイックセーブ
・クイックロード
・既読スキップ

今、既読スキップの実装をどうしようかなーと考えています。
単なる高速モードなら簡単なんですけどね。
フラグ管理が難しいなあ……。

2012年11月24日土曜日

立ち絵

シナリオを書いてるんですが、ちょっとすすんでは止まり。ちょっと進んでは止まりです。
11月中にシナリオ終わらせるのが目標だったが無理っぽいなあ……。

イメージを膨らませるためにキャラクターの立ち絵を描いてみました。


メイコ。
迷子と書いてメイコという名前です。
われながらひどいネーミングセンスだ。
ヒロイン予定。

線がぐぎぎーってなってますね。
マウス画なので……。
もっと修正しないとですね。

制服。
色は色々迷いましたが、(まだ迷ってますが)形はセーラー服に即決です。
なぜなら好きだから!それだけです。





この子はチャッピー。
天使っぽい何かです。

マスコットキャラクター的な何かであり
説明役でもあり。



立ち絵は余裕があればもっと描きなおしたり凝ったのにしたり、あるいは誰かにお願いしたりもしたいんですが、それにはとりあえずシナリオを仕上げないとね。

でも絵が決まるとキャラクターの詳しい造形がするするっと出来ていって、シナリオも進みやすい……ような気がします。

2012年11月21日水曜日

トランジション素材

トランジション用素材色々です。すべて640×480用。
それ以外のサイズは、拡大縮小してご利用ください。

なお、当ブログの素材利用規約が気になる方はこちらをどうぞ。

 
  

  

2012年11月20日火曜日

ざんしんさがたりない

テクニック的なことじゃなくて単なる愚痴みたいなメモ。

思いついたときは「やばい、自分天才かも!? このゲームは絶対おもしろくなるよ!」という妙な確信をもっているアイディアも、落ち着いて考えてみるとまったくおもしろくなかったり目新しくなかったりめんどうくさいだけだったり何かからのパクりだったり……あああー!

夜中にネタを思いついたときによくこうなります。
深夜のテンションで次々に思いつくものの、翌朝あらためて考えてみると「あー……」という残念な気持ちになったり。

あと、自分で思いついたアイディアってたいてい既にあるゲームとかぶっていたりしますね。
やったことはないんですが某有名フリーゲームとコンセプトが似ていました……。
ひょっとすると自分で思いついたと思い込んでるだけで、結局どこかで聞いたシステムを自分のものとしてるだけかもしれないですね。
ストーリーもどこかで聞いた話だなあと自分で思います。
斬新さが足りないです。
パクってるつもりはないんですが……。

話は変わりますが、シナリオが思いつかなくて煮詰まった時、外を散歩しながら考えるとけっこうぽんぽんと思いついたりします。
風景が変わることで脳に刺激がなんたらかんたら……。
詳しいことは忘れましたが確か根拠がある話だったはず。
あと、私の経験則として。外を歩いているときはものを覚えたり、ストーリーを考えたり、何かと思考が進みやすいです。

あと、キャラクター設定がしっかりすると、物語が自由に動き出しますね。
早くその段階までいきたいものです。

2012年11月19日月曜日

バグなのか仕様なのか

オープニング用に作っていたマップが消えた……。
なんでだろー?
消えたというか。別のマップがコピーされていたというか。

「タイトル画面」というマップを作ったんですよ。
作ったんですよというか「練習用マップ」としていたところを「タイトル画面」に変えたんですけどね。
遠景を設定して、開始位置を変更して、よし、テストプレイスタート!
……と思ったら、「オープニング」のマップに移動した際に何故か遠景の読み込みエラーがでる。
「こんなファイルねーよ!」みたいなエラーメッセージが出るんですが、いや、あるし、ファイル名間違ってないし。
おかしーなと思っていじってたらいつの間にか「オープニング」としていたマップの中身が消えていました。
ディレクトリ移動しても「タイトル画面」のマップから移動できない感じ。
おいてあるイベントも、ゲームの開始位置も「タイトル画面」のマップと同じところに表示されるし、イベントの中身もそのまんまだし。
「タイトル画面」で「はじめから」を選択すると「オープニング」のマップへ場所移動するように設定したのですが、明らかに同じマップへ移動しています。

……バグ?
原因がわからないので報告しにくい……。
マップ設定を変えたからだと思うんですよね……。
自分の操作ミスだったら申し訳ないとか考えるとやっぱり報告しにくい。
あと、もう、報告済みだったらあれだし。

などとぐじぐじと理由を並べてバグ報告はしてません。

とりあえず、オープニングイベント最初から作り直しになるので、シナリオの大半を外部化しておいて良かったな、と心から思いました。

2012年11月18日日曜日

シナリオはメモ帳で

ブログタイトル変えました。
凝ったタイトルはセンスが良ければいいんですけど……なんか中二病的な恥ずかしさを開設当初から感じていたので変えました。
「てんこブログ」です。ひねりも何もないタイトルですね。

さて、ADVゲームの作成を進めています。
自作システムでRPGとかはハードルが高いですが、ADVならわりと簡単に出来るのではないかと思います。
すごくテキストが多くなるので、イベントのシナリオは全てメモ帳で進めることにしました。

コモンを組む上でたては様作成の「テキスト読み込みコモン」を参考にさせていただきました。

シナリオ作成の手順はこんな感じです。
①メモ帳にがーっとシナリオを書く(文章表示・立ち絵表示・選択肢など)
②文字列操作→ファイル内容読み込みで書いたシナリオを指定
③読み込んだファイルから一行切出・一文字切出を繰り返す
④命令用の文字列を決めておき、それに応じて分岐する

命令用の文字列というのは、たとえば、文章表示なら文、画像表示なら画、選択肢表示なら>のように記号を決めておきます。

長くなりそうなので以下追記。

近況と、星紡ぎの話

なんと今年になってからブログを書いてないらしいです。筆不精で申し訳ない。 今年のウディコンは不参加でした。その報告も遅くなってしまって本当にすみません。 プレイヤーとしてばりばり遊んでいましたし、まだ現在進行形で遊んでいます。ここでエネルギーいただいてゲームを頑張って作っていきた...