可変DBに書き込もうとしたら、「文字列を格納すべき場所に変数を格納しようとしました」とのエラーメッセージが出ます。
でも何度確認してもちゃんと変数を格納する設定になってるんだけど……。
うーん……わからない……。
わざわざ消してDB作り直したけどやっぱりエラーが出る。
かれこれ一時間くらいここでつまってます。
気付けばウディコンまで二週間切ってるし。
間に合わないよー。
2013年7月17日水曜日
2013年7月8日月曜日
50%くらい…?
「画面は開発中のものです」って感じです。
甘く見積もって50%完成というところ。
ミニゲームを目指したはずなのにあれこれ付け足したくなって終わらない。困った。
一番の問題は私に文才がないことのようです。
トランジション素材2
2013年7月4日木曜日
三等身になりました
当初の予定ではこんな感じでいく予定でしたが
三等身になりました。
季節も冬の予定が夏になり、制服のデザインも変わりました。
髪形もちょっと変更。妖怪アンテナみたいになってたのもアホ毛っぽく修正。
三等身は描きやすいです。
あいかわらずマウスで描いてるので線はガタガタ気味ですが……。
システムは70%くらい完成。
シナリオが進みません。
2013年6月24日月曜日
バックログ
最初、公式で配布されてるコモンを利用させていただいてたんですが、作ってみたら案外簡単だったのでバックログの(私なりの)作り方メモ。
もちろん配布されてるやつの方が出来がいいですけど。
1バックログ用の文字列変数をいっこつくる。
2文章表示する度に文字列変数にログを格納していく。
3バックログ表示ボタンを押したら、文字列変数をピクチャ表示。
4上下キーを押したらピクチャ移動するようにしてスクロール。
文字列変数って何文字くらい格納できるんでしょうか。
上限とか書いてあったかな?
もちろん配布されてるやつの方が出来がいいですけど。
1バックログ用の文字列変数をいっこつくる。
2文章表示する度に文字列変数にログを格納していく。
3バックログ表示ボタンを押したら、文字列変数をピクチャ表示。
4上下キーを押したらピクチャ移動するようにしてスクロール。
文字列変数って何文字くらい格納できるんでしょうか。
上限とか書いてあったかな?
2013年6月21日金曜日
再開
お休みしていたゲーム作りを再開させました。
今度の目標はウディコンです。
何でも今年で一区切りになるかもしれないとか!
一度も参加しないまま終わるのも悲しいので、なんとか間に合わせたい。
悩んで止まっていた部分もだいぶ修正出来てきました。
絵が描けない悩みは三等身キャラにすることでなんとか(話に合わないかもですが)
シナリオが修飾過剰になる悩みは、地の文少なめで会話中心にする方向で。
当初の予定では主人公が4キャラくらいから選べたらいいなと思ってたんですがとても間に合いそうにないのでなんとか1キャラ分のシナリオ&ゲーム作成は終わらせたい。
今度の目標はウディコンです。
何でも今年で一区切りになるかもしれないとか!
一度も参加しないまま終わるのも悲しいので、なんとか間に合わせたい。
悩んで止まっていた部分もだいぶ修正出来てきました。
絵が描けない悩みは三等身キャラにすることでなんとか(話に合わないかもですが)
シナリオが修飾過剰になる悩みは、地の文少なめで会話中心にする方向で。
当初の予定では主人公が4キャラくらいから選べたらいいなと思ってたんですがとても間に合いそうにないのでなんとか1キャラ分のシナリオ&ゲーム作成は終わらせたい。
2013年2月17日日曜日
あきらめた
ノロウィルスにかかって死んでました。まだちょっと調子悪いです……。
今年のウディフェス参加はあきらめました。
せめてプレイヤーとして参加したいけど2月になってめっちゃ多忙になって困ってます。
3月になれば落ち着くかな……。
今年のウディフェス参加はあきらめました。
せめてプレイヤーとして参加したいけど2月になってめっちゃ多忙になって困ってます。
3月になれば落ち着くかな……。
2013年1月24日木曜日
まにあわない
シナリオ、ぼちぼちと書いているんですが……。
ふと読み返してみたんですが……。
なんか気持ち悪すぎてこりゃあだめだと思いました。
地の文があったらだめだ。ゲームにしては修飾過剰で読み辛い。そして文才がない。
やはり会話メインで……極力地の文を避けて……。
その会話もセンスのない会話でつらいけど。
気づけばもうすぐ二月ですね。
これ確実に間に合わないですね。
でも何か参加したい。
どうしようー。
ふと読み返してみたんですが……。
なんか気持ち悪すぎてこりゃあだめだと思いました。
地の文があったらだめだ。ゲームにしては修飾過剰で読み辛い。そして文才がない。
やはり会話メインで……極力地の文を避けて……。
その会話もセンスのない会話でつらいけど。
気づけばもうすぐ二月ですね。
これ確実に間に合わないですね。
でも何か参加したい。
どうしようー。
2013年1月11日金曜日
シナリオ書き書き
最近はずっとシナリオを書いているのでブログで報告するようなことが特にありませんでした。
で、そのシナリオを書いていて……今、主人公の扱いをどうしようかと考えているところです。
ADVなんだけれども、無口キャラにしようと思ってたんですが……(ドラクエみたいな、選択肢以外は主人公が喋ったり行動しないタイプ)
選択肢が多くなりすぎて難しいかなー。
あと、地の文をどうするか?
最初はなるべく地の文なしでほぼ会話のみで進行させていたんですが、煮詰まったので、地の文ありでオープニングを書きなおしてみています。
地の文ありだと、主人公にある程度性格を持たせ、思考させた方が書きやすい気がします。
というのも、結局のところストーリーはある程度決まっていて、いくつか選択肢はあるにせよ、「ここでこういう行動をとってほしい」という枠組みが頭の中にあるのですよね。
それを取っ払うと、ストーリーが広がりすぎて、収集つかなくなってしまう感じ。
何パターンか作ってみて、一番しっくりくるやつを採用したいなーと思っていますが。
今の段階でこんなところで悩んでちゃ、完成には程遠いなあというところですね。
で、そのシナリオを書いていて……今、主人公の扱いをどうしようかと考えているところです。
ADVなんだけれども、無口キャラにしようと思ってたんですが……(ドラクエみたいな、選択肢以外は主人公が喋ったり行動しないタイプ)
選択肢が多くなりすぎて難しいかなー。
あと、地の文をどうするか?
最初はなるべく地の文なしでほぼ会話のみで進行させていたんですが、煮詰まったので、地の文ありでオープニングを書きなおしてみています。
地の文ありだと、主人公にある程度性格を持たせ、思考させた方が書きやすい気がします。
というのも、結局のところストーリーはある程度決まっていて、いくつか選択肢はあるにせよ、「ここでこういう行動をとってほしい」という枠組みが頭の中にあるのですよね。
それを取っ払うと、ストーリーが広がりすぎて、収集つかなくなってしまう感じ。
何パターンか作ってみて、一番しっくりくるやつを採用したいなーと思っていますが。
今の段階でこんなところで悩んでちゃ、完成には程遠いなあというところですね。
2013年1月3日木曜日
あけましたー
12月は忙しくてあまり作成が進みませんでした。
このままではウディフェス間に合わないかもしれない……ペースを上げなければ。
シナリオを書きながら自分の文才の無さに泣きそうになる
絵を描きながら自分の画才の無さに泣きそうになる
システムを組みながら自分の頭の悪さに(以下略)
去年中にシナリオ完成させてできたらイラストを絵師さんにお願いするとか夢見てたんですが夢でした。
……間に合うかなあ間に合うといいなあ……
このままではウディフェス間に合わないかもしれない……ペースを上げなければ。
シナリオを書きながら自分の文才の無さに泣きそうになる
絵を描きながら自分の画才の無さに泣きそうになる
システムを組みながら自分の頭の悪さに(以下略)
去年中にシナリオ完成させてできたらイラストを絵師さんにお願いするとか夢見てたんですが夢でした。
……間に合うかなあ間に合うといいなあ……
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